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IKINEMA更新動捕解決方案Orion,改進VR角色動畫

一年多前IKINEMA發布了Orion 1.0,這個平台旨在使用像HTC Vive這樣的OpenVR硬體來複制身體姿勢。本周,該公司宣布推出Orion 2.0,更新了實時mocap解決方案,使3D虛擬角色動畫更加逼真。

本次更新包括IKINEMA核心解算器的優化,改進實時動捕的質量,此外還添加了一個新的系統健康跟蹤器以及小的技術修復。

IKINEMA更新動捕解決方案Orion,改進VR角色動畫

「IKINEMA的動畫技術處於最前沿,我們為能提供先進的設備確保每次都有效地提供逼真的角色動作和高度互動的虛擬體驗而自豪。Orion的最新更新意味著用戶和像HTC、Manus VR這樣的高質量技術合作夥伴可以繼續依賴我們的尖端動作捕捉解決方案」,IKINEMA的Live Characters產品經理Chris Petrov在一份聲明中表示。

除了使用HTC Vive和控制器捕捉頭部和手部的動作,Orion還可以使用Vive Trackers捕捉臀部和腳部,再結合可以捕捉手指動作的Manus VR手套,從而實現全身動捕以創建自然的數字化身。

IKINEMA更新動捕解決方案Orion,改進VR角色動畫

「我們為創作者和消費者提供的HTC Vive VR系統和Vive Tracker技術,再加上IKINEMA的Orion高端動作捕捉技術,可以跨行業提供可靠、經濟、易用的解決方案,讓參與者在虛擬世界中進行更深入的沉浸和可信的互動」,HTC歐洲產品和業務運營副總裁Graham Wheeler補充說。

【資訊編譯自:vrfocus】

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