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《爐石傳說》狂野奇數騎新版本構築 聊聊可能出現的狂野環境

作者:NGA-游塵的ID已重複

前言

大家好,我是游塵。這段時間幾乎沒時間碰遊戲了,甚至要持續到這個月末,所以估計很難第一時間為大家帶來新版本卡組的攻略,深表歉意

今天為大家帶來的是關於新版本狂野奇數騎的預構築,加重奧秘體系的權重是我看到新奧秘和騎士橙指揮官後第一時間的思路。眾所周知目前的奇數騎大多帶上了復仇,有些帶了爭強好勝,這兩張都是加強奇數騎質量的優質奧秘。而新奧秘無疑是解除了報告兵前期吃aoe的隱患,讓奇數騎的強度提升了一大截。下面就來詳細講講。

卡組展示

相關講解

首先我放棄了現在流行的海盜體系。我一貫比較反對在奇數騎中帶上海盜,雖然可以提高鋪場的上限,但是相比被殺手蟹誤傷以及帕奇斯卡手的風險,甚至有人為了提高拉帕奇斯的概率還帶上了血帆海盜,更加降低了卡組的整體質量,我認為並不值得這麼拼。現在有了新奧秘搶卡位,於是我果斷把海盜踹出了卡組。

指揮官發布時我第一感覺就是奇數騎的史詩級buff,可惜似乎沒有人認同我的觀點

卡組中的3個奧秘無論哪個觸發兩次都是血賺,而且指揮官的身材完全ok,特別還是4攻爹。雖然奇數騎3費曲線的質量很足,但是我認為只要頭上有奧秘,指揮官完全不比夜色鎮和戰馬差,有選擇的情況下還可以靈活操作。5張奧秘說多不多說少不少,所以我認為指揮官卡自己的概率並不高,只要選擇合適的時機出指揮官和掛奧秘,會讓對手十分難受。關於指揮官幾費打出要根據對局勢的理解來確定。

一開始我還想過帶集結之刃和奧秘守護者,但是奇數騎的卡位已經飽和了,沒有集結之刃的解場稍稍有些尷尬,但是並非必不可少;而奇數騎以鋪場為主,養怪反而比較次要。通道爬行者用於快攻內戰暫時不好替代;貓頭鷹可以作為最後一擊過牆,部分對局有奇效;而火車王和塞布對比較極限的快攻意義蠻大的;斬棘刀帶不進去了,更何況這套節奏偏快,斬棘刀慢了點。也許經過測試後我會考慮下神恩術過牌,但那是根據環境來決定的,現在先放放。

聊聊狂野新環境的可能性

首先,現在的狂野奇數騎地位幾乎與標準等同,勝率在t1頂端。而奇數騎是各種控制型術士最好的食糧,因此帶動了狂野術士不俗的表現。但是,新版本的奧秘打破了這一平衡。無論是奇數騎的大殺器褻瀆,還是快樂術的惡魔之怒在新奧秘之前都無可奈何,這意味著術士需要兩張以上的牌才能清掉一波報告的場面,然而這至少需要5費,已經過了軍需官的buff時間點。為了這一點特地帶上地獄烈焰?但除非本身就帶了地獄烈焰的術士,否則為了這張奧秘特意帶上烈焰的可能性不大。而傳統大殺器恐懼魔王更顯尷尬,因為後手要搶在5費前跳幣出,那麼也可能觸發奧秘;而先手要出卻有被對手搶先跳幣軍需官的可能。因此新版本後術士對奇數騎的剋制能力大大減弱了。至於會不會有新的特化構築,我們拭目以待。

以前,大哥牧的鞭笞可以及時處理掉報告兵,即便如此這個對局牧師的勝率也低的可憐。但是現在有了奧秘和指揮官的加入,大哥牧就更頭疼了。鞭笞觸發新奧秘後不僅僅解不掉報告,甚至接下來的極惡之咒、聖光炸彈依然解不掉buff後的報告兵。即便沒有新奧秘,指揮官獲得復仇buff到10/6,牧師依然會承受極大的壓力。所以新版本騎士可能會是大哥牧的一大殺手。如果騎士泛濫,龍體系的牧師可能會有起色,小破龍能夠完美解掉奇數騎的場面。

而奇數騎的另一大剋星奇數戰可能地位能進一步提高,暴虐食屍鬼解報告兵毫無壓力,卸甲同樣可以解掉沒經過2次buff的報告兵。但是奇數戰面對氣宗大哥牧時毫無還手之力,這樣也就得到了制約。

偶數薩現在很多帶上了恐狼,加上大漩渦和退化,能夠有效壓制奇數騎一頭。雖然新奧秘可以防禦大漩渦,但是依然會吃退化,奇數騎這個對局並沒有得到本質上的改善。

綜上,可以看出海盜弒君賊的日子應該會很不好過,只能吃大哥牧的話。奧秘法還有沒有新的變化我暫時還沒考慮過,先不評價。機械獵應該不會有什麼改變,原先對局的勝率也不會有太大變化,可能發生的改變是食糧減少了。

另外有人想過在狂野玩冬靈獵,為了九命獸魂。我覺得不大行,狂野冬靈獵太弱了,無論相比幾大快攻還是大哥牧。

作者:NGA-游塵的ID已重複

前言

大家好,我是游塵。這段時間幾乎沒時間碰遊戲了,甚至要持續到這個月末,所以估計很難第一時間為大家帶來新版本卡組的攻略,深表歉意

今天為大家帶來的是關於新版本狂野奇數騎的預構築,加重奧秘體系的權重是我看到新奧秘和騎士橙指揮官後第一時間的思路。眾所周知目前的奇數騎大多帶上了復仇,有些帶了爭強好勝,這兩張都是加強奇數騎質量的優質奧秘。而新奧秘無疑是解除了報告兵前期吃aoe的隱患,讓奇數騎的強度提升了一大截。下面就來詳細講講。

卡組展示

相關講解

首先我放棄了現在流行的海盜體系。我一貫比較反對在奇數騎中帶上海盜,雖然可以提高鋪場的上限,但是相比被殺手蟹誤傷以及帕奇斯卡手的風險,甚至有人為了提高拉帕奇斯的概率還帶上了血帆海盜,更加降低了卡組的整體質量,我認為並不值得這麼拼。現在有了新奧秘搶卡位,於是我果斷把海盜踹出了卡組。

指揮官發布時我第一感覺就是奇數騎的史詩級buff,可惜似乎沒有人認同我的觀點

卡組中的3個奧秘無論哪個觸發兩次都是血賺,而且指揮官的身材完全ok,特別還是4攻爹。雖然奇數騎3費曲線的質量很足,但是我認為只要頭上有奧秘,指揮官完全不比夜色鎮和戰馬差,有選擇的情況下還可以靈活操作。5張奧秘說多不多說少不少,所以我認為指揮官卡自己的概率並不高,只要選擇合適的時機出指揮官和掛奧秘,會讓對手十分難受。關於指揮官幾費打出要根據對局勢的理解來確定。

一開始我還想過帶集結之刃和奧秘守護者,但是奇數騎的卡位已經飽和了,沒有集結之刃的解場稍稍有些尷尬,但是並非必不可少;而奇數騎以鋪場為主,養怪反而比較次要。通道爬行者用於快攻內戰暫時不好替代;貓頭鷹可以作為最後一擊過牆,部分對局有奇效;而火車王和塞布對比較極限的快攻意義蠻大的;斬棘刀帶不進去了,更何況這套節奏偏快,斬棘刀慢了點。也許經過測試後我會考慮下神恩術過牌,但那是根據環境來決定的,現在先放放。

聊聊狂野新環境的可能性

首先,現在的狂野奇數騎地位幾乎與標準等同,勝率在t1頂端。而奇數騎是各種控制型術士最好的食糧,因此帶動了狂野術士不俗的表現。但是,新版本的奧秘打破了這一平衡。無論是奇數騎的大殺器褻瀆,還是快樂術的惡魔之怒在新奧秘之前都無可奈何,這意味著術士需要兩張以上的牌才能清掉一波報告的場面,然而這至少需要5費,已經過了軍需官的buff時間點。為了這一點特地帶上地獄烈焰?但除非本身就帶了地獄烈焰的術士,否則為了這張奧秘特意帶上烈焰的可能性不大。而傳統大殺器恐懼魔王更顯尷尬,因為後手要搶在5費前跳幣出,那麼也可能觸發奧秘;而先手要出卻有被對手搶先跳幣軍需官的可能。因此新版本後術士對奇數騎的剋制能力大大減弱了。至於會不會有新的特化構築,我們拭目以待。

以前,大哥牧的鞭笞可以及時處理掉報告兵,即便如此這個對局牧師的勝率也低的可憐。但是現在有了奧秘和指揮官的加入,大哥牧就更頭疼了。鞭笞觸發新奧秘後不僅僅解不掉報告,甚至接下來的極惡之咒、聖光炸彈依然解不掉buff後的報告兵。即便沒有新奧秘,指揮官獲得復仇buff到10/6,牧師依然會承受極大的壓力。所以新版本騎士可能會是大哥牧的一大殺手。如果騎士泛濫,龍體系的牧師可能會有起色,小破龍能夠完美解掉奇數騎的場面。

而奇數騎的另一大剋星奇數戰可能地位能進一步提高,暴虐食屍鬼解報告兵毫無壓力,卸甲同樣可以解掉沒經過2次buff的報告兵。但是奇數戰面對氣宗大哥牧時毫無還手之力,這樣也就得到了制約。

偶數薩現在很多帶上了恐狼,加上大漩渦和退化,能夠有效壓制奇數騎一頭。雖然新奧秘可以防禦大漩渦,但是依然會吃退化,奇數騎這個對局並沒有得到本質上的改善。

綜上,可以看出海盜弒君賊的日子應該會很不好過,只能吃大哥牧的話。奧秘法還有沒有新的變化我暫時還沒考慮過,先不評價。機械獵應該不會有什麼改變,原先對局的勝率也不會有太大變化,可能發生的改變是食糧減少了。

另外有人想過在狂野玩冬靈獵,為了九命獸魂。我覺得不大行,狂野冬靈獵太弱了,無論相比幾大快攻還是大哥牧。


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