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《魔獸世界》2v2競技場:8.0第二賽季瞎薩經驗及新手指引

作者:NGA-荒漠

各位好,我是奶薩,無償獻血,感謝Pullmedown長久的carry,這是一篇新手向的2V2指引,希望能幫到為數不多的奶薩

一 天賦

PVE天賦

15級 釋放,可控小爆發

波動,對自己風箏有信心,對面會多打隊友的情況,自己有良好讀條環境時用

30級 迴響可以保證激流,治療之泉和熔岩爆裂卡CD使用,但並不多送一次,更多的價值在於

優勢對局可以多打點傷害

大地盾,打你的隊伍必須用,不打你的隨意

45級 幽靈狼對於鐵了心打你的無法長時間風箏的隊伍可用,對於暈住不爆發就至少下半血並且帶致死的職業必出,例如賊,對於能長時間摸到你並且平傷很高的職業可選,例如生存,選擇這個天賦就要嚴格控制自己站起的時間,因為4s才能滿減傷,4S以內變狼又起來就是在浪費GCD

陷地圖騰,針對DK,毀滅,獸王,踏風,主要用來限制BB,因為所有菜刀都有1mincd的解定身技能,1min真正纏到只有一次,對面還可以用暈,破膽,鎖,冰,點穴,等技能來留住你等待纏繞結束,你能夠纏到的只有BB,纏到BB之後第一時間拉遠距離換柱,甚至跑空場都可以,一定跑直線有多遠跑多遠,對面戰薩推薦用這個

60級 大地之牆TT,多數情況下的選擇,這是個穩血線技能,不是救命技能,插下後會減慢你掉血速度,一般在高血線對面開爆發並且手裡有暈,你無法風箏時用,或者對面和你隊友都殘血,你隊友已經暈住對面準備爆發,對面也在爆發你隊友,你插下大地之牆甚至link保他這波爆發,一定以對面被集火的人為中心插,他醒來需要走出TT範圍,那麼TT可以最大程度的吸收,該TT只能應對DOT,比如賊,生存,am,溜溜球,武器戰重傷,毀滅地獄火大災變,等等,屬於多次少量吸收,對於毒傷,貓鼬,致死,死蛆這種技能作用非常有限,對於長CC組合,在對面爆發已經鋪墊好,準備控你時插下,並告知隊友寧可不打也不要出來並且不要斷連控,用大地之牆圖騰來換取這一波CC是很賺的

75 自然守護者,由於被動觸發,應對容易暈你打死的職業

恩賜之魂,配合PVP天賦先祖恩賜出,1min的免打斷,應對打斷效果持續時間長的,法刀為主,或者對陣武器戰和賊我會出,這兩個職業很容易雙線掉血,需要保證高抑制下的升騰能讀出條來,當然要看破膽和錘和腎,不然你還要多出個章,如果升騰被滿恐接妖對面做夢也會笑,一定會想你是個好人

90 迅捷洪流,多數的選擇

暴雨TT,省藍的選擇,70抑制後效果比迅捷洪流要好,我試過幾次,但感覺高抑制還是升騰link穩血線通電火球打進攻更優,遇到對面會死拖你隊友的可以出這個,保證你的藍耗並且治療量和對抗抑制效果很好,出這個需要配15級天賦波動,這兩個天賦都是需要很好的讀條環境的,打你的讀條環境差而且會被秒拆,就不要出這個了

100 浪潮洶湧,應對AM,雞,賊,戰可以選,這些都是會雙線壓血,50抑制左右會很難刷,50抑制後可以用浪潮洶湧配合PVP天賦凈化水流一口滿,現在SM的治療波治療之涌效果非常低下,設計者更傾向於用治療鏈,但出這個天賦一定是在高抑制用的,高抑制你滿藍用波和涌也抬不住只能靠它,如果是偏保守的打法選這個比升騰好

升騰,多數的選擇,buff之後送了個順發的效果,相當於個低配的老1飾品,被沉默時可用,如果進攻型打法還是要出升騰的,大量的GCD在打傷害,沒個大技能傍身會沒有底氣

PVP天賦

通電,根基,幽靈恢復,澎湃之潮,巫毒掌握,先祖恩賜,天怒圖騰是我常用的天賦,PVP天賦決定了你的遊戲方式

通電 基本常駐,一跳2000傷害,傷害佔比看似比火震和火球低,但現在降低了驅散的藍耗,加上奶量的劣勢,驅散hot降低了對面治療,傷害看做附贈的就好,無論出不出通電都不要吝嗇驅散

根基 22對面至少有一個法系,根基總是用的上的,而且有炮的存在,根基可以擋炮

幽靈恢復 同樣是變狼後生效,我415頭,400的衣服和肩膀,每秒治療是幽靈恢復的接近4倍,恢復效果差強人意,適合50抑制以下能解決的戰鬥,50抑制以上它能提供的治療不夠對面平砍的,意義不大,可以替換為澎湃之潮或者免打斷

澎湃之潮,對於不容易風箏的職業可以選擇,不然即使騙了打斷,刷的血還不夠對面打的,或者可以在隊友幫拆的1-2個gcd裡面達到安全血線,出了這個也不能頂著DPS刷,藍是抗不住的,這個天賦是用於最大化隊友拆夥和自己風箏的收益的,不是讓你屹立不倒的,有這個涌就是個小爆發

巫毒掌握 對於不打你或者會頻繁轉火的組合,賊,戰,dk,獸王,如果你的DPS能夠不被D風箏,那麼打D的時候也可以出,或者對於長讀條職業,毀滅,神牧,用來斷條,如果出這個需要隊友根據你的妖術遞減換打換妖,而你需要根據遞減2次妖術後換妖,利用率越高越好,用於斷條是可以3妖的,如果不能換打換妖就會打折扣,如果不能保持對面的妖術遞減這個天賦就廢了

先祖恩賜 配合PVE天賦恩賜之魂使用,每分鐘相當於多一次免傷,針對平傷很高不易風箏的菜刀,需要在身上DOT較少的時候使用,或者保證升騰效率,否則出了也跟站樁刷血無異,當然,這技能可以在讀條一半時使用,這要求先摸到對面打斷習慣,否則被斷了又開了這個會很尷尬

天怒TT,配合除了武器戰其他職業都不是純物理傷害,打進攻時使用或者爆發抬血時用

二 技能

1,治療波,主要刷血技能

2,治療之涌,緊急抬血技能,必須配合激流後的buff使用,否則就是技能真空期才會用到,飲鴆止渴的技能

3,妖術比較另類的應用是妖術LR的BB,對陣LR的隊伍第一個妖術一定要妖術LR的BB,因為LR必然會假死躲,你框體妖術他假死也出了BB也被妖,生存和獸王的BB都很重要,對陣戰士隊伍對面奶血線下去了需要妖術斷條,大幾率騙出盾反,因為戰士看到SM基本會出盾反,而且盾反可以反炮,盾反過後對面奶如果繞走可以炮戰士逼他出來,我曾在大優的情況下我滿血炮戰士被盾反接錘接2炮被打死的慘痛經歷,在對陣ND時我方壓力打出來了,需要不停的假妖D,用stopcasting驅散宏來驅散D的花,會給對面巨大壓力,同理其他治療當治療卡柱,對面DPS殘血,可以假妖驅散,或者假妖火震來積累優勢,妖術的讀條快,可以在雙打斷用掉後預讀來斷對面混亂箭,招BB

4,電能,2200以後盡量用來接2暈,因為會被秒拆,一旦對面被妖術,可以接地縛圖騰接電能接二妖

5,治療之泉,比治療之潮的單體治療量高,但是一次只能治療一個人,而且這兩個貨都不能隔柱,所以治療之潮一般是配合link使用,治療之泉一般在自己需要換柱時使用

6,戰慄,恐懼,心靈奸笑是可以卡柱卡掉的,對於戰慄根基這種技能,是萬不得已才用來檔的,如果用出來了就說明你位置不對了,需要立刻做出調整,

7, 土元素, 盡量開場就用,第一波爆發配合DPS用,這樣有機會用到第二次去防對面奶喝水

8,幽靈狼,在幽靈狼形態下已經不能使用釋放這個技能,所以如果你出的變狼免傷,那麼在高血線階段需要用釋放後的激流保持高血線,保持激流buff,否則血精靈會驅散你狼然後暈住炮你打,狼形態可以免疫懺悔,不過跟我們妖術比D趴下一樣,NQ也會用這個逼我們趴下

9,星界轉移,應對對面超大爆發,減傷技能盡量高血線開,開了之後在持續的幾秒內要能成功風箏對面,如果效果結束前還沒有進入柱子或者風箏到對面,效果就打了折扣,因為任何職業的爆發星界都不能覆蓋完整的時長,最好是爆發剛開始的時候開,因為除了征伐,和貓鼬,其他都是開始最猛,對於毀滅一般用來擋地獄火或者黑魂後的混亂箭,

10,火焰震擊,盡量雙線保持,有條件也可以給,對D,賊,需要保持防脫潛,對其他職業主要用來打傷害並觸發火球,配合至少一個火球特質,傷害在整場下來是排第一的,大炮的存在對面不可能無腦驅散這個,驅散就吃滿炮

11,熔岩爆裂,改版後在火球砸到人身上同時你能給出火震就能保證暴擊,就我試驗是20碼左右的距離,可以根據自己的網速打木樁測試一下,因為很多時候隊友暈對面,你必須在3-4S內做出集火,如果對面身上沒有火震,但是你有熔岩奔騰在手,可以通電,熔岩爆裂,火震,通電,砍了藍耗以後火震和熔岩爆裂藍耗看起來很高,但是在40抑制後使用效果是比抬血好很多了,完美契合了我抬不動也叫你抬不動的宗旨

12,驅散,藍耗砍了以後奶薩已經有了無腦驅散的底氣,因為對局勢的影響比抬血要好的多

13,地縛圖騰,如果自己要用,盡量在柱子附近用,近戰都有位移技能,空場用了地縛就浪費了

14,炮,對陣均勢組合和優勢組合都帶炮,能保護自己的腎,能擋到炮的技能主要有,根基,盾反,假死,影遁,消失,SS的盾反,DK反魔法盾,所以跑給SM以外的治療都比較安全,DPS的話要臨場注意了,我曾經滿血炮半血戰士,被盾反後錘住接二炮,破蛋接了3炮,完美乾死,炮可以對面驅散後給,也可以炮了逼熊D或者三狼奶薩起來刷血或者根基,然後暈人形打爆發

15,凈化靈魂,防禦驅散,常見的不說了,對於冰法和SS及時驅散定身比驅散羊和恐懼更重要,

16,閃電箭,閃電箭是沒有藍耗的,傷害並不低,遇到很GAY的組合,或者局面優勢把對面奶壓進柱子了,外面菜刀對砍,多讀閃電箭,相當於站定回藍,那麼奶出來的時候你更有底氣去進攻驅散

三 血線的控制和大技能的使用

血線低於50你就需要告知隊友要麼轉火要麼避開爆發,否則就給大地之牆圖騰,奶薩現在的治療量很難抬住50%血線對面的爆發,隊友爆發時不能省技能,需要極短時間保證他的爆發效果,玩DPS的都是非常看重傷害的,如果爆發浪費是非常懊惱的,會影響情緒,對面殘血進柱,你手上大地之牆圖騰,link,升騰,三樣有兩個就給個link或者升騰穩住血線讓他進,那麼即使你追進去反手被控他有足夠的緩衝可以在滿暈之後自己開出技能,或者扛到你控制結束

四 對BB的處理

有高低差的圖在對面BB變大時需要從橋中跳下去,BB是不能跳橋的,只能繞圈走下來,然後就像托維爾龍那個大粗柱子那樣繞起來,繞到他萎掉,DK,惡魔術,獸王,武僧這種爆發期只需要風箏BB,人基本是風箏不了的,如果你沒有減速,很多時候可以靠隔柱左右移動使BB也只能左右徘徊,如果你有減速,那必須讓BB也減速,至於主人在這個階段是可以硬抗的,當然能一起風箏最優

五 抑制節點

開場25min20抑制,1min6抑制,可以根據剩餘時間和自己當前裝備水平來調整戰術,例如

我402裝等,在50抑制就基本抬不住血,那麼50之前正常做控正常刷血,23min之前用長CD技能省藍,到了20min時(50抑制)大技能CD完好,減少用於抬血的GCD,用大技能穩血線,在進攻上不惜藍耗,多線火震火球驅散,怎麼拚命怎麼來,因為後面你面臨的是有藍也刷不上,當然這只是個例子,這個節點需要自己摸索,裝備好的可能到60甚至70抑制,差的可能40這樣,不同的職業不同也專精也不同

六 預判給技能和技能交換

1800分段需要熟悉各職業技能,這個分段多數人對自己的技能理解是有偏差的,發揮不出自己專精的優勢,需要通過仔細看技能描述,看看直播玩家的技能應對,不了解對面職業技能的去下個Ominibar,重要技能全在上面,自己看就是了

2200分段需要根據技能的CD來安排好見招拆招,技能檔技能,自己的技能已經有較深理解,但對別的職業一知半解,做不到合理應對,或者走位不好,被別人用走位經驗偏出技能,可以看直播學走位和技能的應對

2200以上需要預判對面戰術意圖,對面爆發前至少5S安排好自己跑位到最容易規避傷害的地點,組織好自己的應對技能,跟隊友溝通好下一波的進攻或者防守,並且對自己當前裝備和抑制的關係有精確理解

2400以上大家犯錯都很少,基本看組合優劣,或者對對面習慣的把握,因為排一把78分鐘,經常一晚上就兩三組人死磕,對面的打斷,走位,交技能習慣就比較熟悉,有沒有工程頭帶不帶炮這些,比如有的獵德,獵人卡CD隨地扔冰凍陷阱,在D血線危險的時候會帶我們DPS踩上去,這種你必須先去找到踩掉

七 各職業應對

SM現在抬血不行,硬度和傷害還可以,要發揮出自己的優勢

1,FS,通電根基變狼,驅散好滿冰,大地之牆圖騰應對溜溜球,黑冰箭盡量根基,或者高血線硬吃,黑冰箭是奧系的,斷了黑冰箭也相當於斷羊,我更傾向跟著菜刀走一起打FS,他會帶你換柱然後連控,你跟隊友走,隊友跟你在一起的冰環可以不驅散,打斷對面寒冰箭就行了,FS在低抑制要打死奶薩是不太可能的,只會控你打菜刀,他滿冰刺會羊你開爆發打DPS,在滿羊出來同時給出大地之牆圖騰對面這波最多下半血,1min技能換波連控並不虧,醒了抬滿繼續驅散,一會D就沒藍了,打你的需要第一時間變狼走,驅散好自己的冰環,驅散冰環會減少很多傷害,速度進柱子,傷害卸在你身上對面是很虧的,對面要打你了說明抑制已經很高了,這時不要吝嗇技能,不要猝死就行

2,賊火,幽靈狼,幽靈恢復,免打斷,根基,起手大地之盾給隊友,自己掛激流變狼,對面一般悶你打你一發,偷襲一發,吃過兩發交個link治療之潮就繞起來,打你的話大火球是搓不死你的,單閃現火法只要你繞起來了半血賊夙願你頂個大地之牆圖騰也打不死你,你地縛FS帶賊走,對面腎用過就火震,腎到人形夙願燃燒開了一個必須章變狼卡住FS後免打斷刷,免打斷一開隨便繞火法,在狼形態FS有你視野開燃燒即使滿血必章,根基,然後再變狼走,保持高血線,別想著驅散燃燒護盾啥的,你保住命,給賊掛好火震其他都是隊友的活,打你的讓隊友留章煙霧彈,不用他9你,最後基本都是你章出了盲你或者鎖加羊你腎你隊友打他的,隊友打賊你需要跑直線,隊友打FS你需要繞FS,被冰環2個或者龍息2個都是血虧的,所以跟隊友的距離一定要掌握好,隊友捏著章一般不會打你隊友的,隊友被盲記得給個激流讓他進戰鬥防悶,隊友打賊你需要妖術FS斷好火球驅散好冰環賊斗篷後補火震,隊友打FS你需要驅散好fsbuff

3,賊騎,纏繞,巫毒,根基,幽靈恢復或者天怒,這組合nq必定是復仇之光,賊也會出雙線天賦,需要根據妖術遞減來打,換打換妖,低抑制需要40碼刷血,打賊把NQ壓在柱子里,NQ出柱子就打NQ,進去就打賊,只要不被暗步T,放煙給個大地之牆圖騰就夠,你在40碼搓閃電箭就行,如果對面雙規你保持好火震跟進就行,這個組合隊友激進的話你9不回來的,不用太糾結

4,dk,纏繞,根基,變狼,治療是NQ出巫毒掌握,其他治療通電,地縛應對天啟,纏繞應對憎惡,天啟憎惡出了需要走直線拉開距離,高低地圖可以跳下風箏,效率更高,一般情況憎惡開了先根基後纏繞,擋窒息,其他情況地縛用在風箏bb變大,纏繞可以用在符文武器,纏繞後空好GCD隨時驅散幽魂步,驅散了就仍然能保持減速效果,還有一點很重要,DK場上的兩個遠程BB需要卡好視野,一個射箭的一個讀魔法箭的,對面符文武器天啟憎惡,三板斧用過了也別想能站樁硬抗,基本全程都需要風箏,並且在大技能到來之前走到能最快風箏對面BB的位置

5,戰士,你需要一個至少納格蘭規格的柱子,刀鋒山橋下的細柱子不夠用,戰士是個傷害高無回血的職業,對於戰士來說任何職業都可以風箏他,他要做到的就是打能打到的人把傷害打出來,對陣戰士你地縛對面開轉你纏繞對面天神或者錘你,你毫無辦法,需要隊友給減速可以風箏的比較愜意,重點在於對面滅戰一波如果打到你雙線下血對面就能建立優勢,戰士打你就只能換奶,隊友幫你的只需要給個減速,戰奶最後的擊殺點基本都是dps,所以換奶是你最好的選擇,大地之牆圖騰卡CD使用,面對戰士這技能只能擋下重傷的傷害,不要留戀TT的範圍,滿血要給他希望,不然他拖隊友你會很難辦,半血要讓他摸不到你

6,懲戒,通電,根基,幽靈狼纏繞都可以,對面帶奶薩MS出纏繞,別的出幽靈狼,因為看對面帶進攻驅散出幽靈狼你很難達到4S的免傷上限,免打斷和幽靈恢復2選一,免打斷即使能讀出2個涌在懲戒面前並不夠看,幽靈恢復的回復也不夠看,但是10%的加速可以在懲戒被控的時候跑到天涯海角,懲戒摸到你就能打出成噸的傷害,你需要的是距離,再大的柱子也擋不住馬駒,幽靈狼的20%免傷在懲戒面前是不夠看的,出幽靈狼要的是加速,所以保持好距離驅散好自由就有勝算,懲戒大小翅膀打隊友隊友也需要規避,

7,LR,根基,幽靈恢復,帶D僧牧就通電,帶Q就巫毒,帶薩的沒見過,22裡面生存為主,獸王你出纏繞和巫毒就能把他限制的死死的,紅人就纏繞,妖BB,毫無壓力,打斷都不需要騙,只要隊友不頂著蜥蜴打都沒事,面對生存,80%血線是一個分界點,因為對面爆發你一定是滿dot的,80血的時候你需要地縛風箏LR,地縛之後對面第一反應是後跳,所以你需要過2個街角,纏繞就出自由,這時在視角就驅散自由,驅散了自由他還是被減速的,你可以繼續跑,不在視角那他只有原地放冰繼續追或者BB暈來追,也可能放個焦油追,柱子有冰凍的就吃一下,別被隊友踩到隔夜的,焦油就換柱,大地之牆圖騰用於滿dot又必須起身穩血線的時候,妖術LR先妖術BB,能騙出假死,有炮的存在,即使帶D的該妖正常妖,但是LR打你的時候就忘掉妖術這個技能吧,起身妖術要騙個打斷騙個假死,還有個暈,等你好容易妖到了人家章了,這麼久的時間你滿血都變死血了,生存主要兩種,貓鼬的爆發高,3層就要出技能風箏,利矛之刃的對面2層就要風箏了,這buff持續10S,高抑制需要隊友9,千萬別不好意思,猝死更尷尬

8,薩滿,纏繞,通電,根基,免打斷,這是個你需要大量使用驅散的職業,增強元素都很少遇到,這兩個專精只要你不給他風箏到隊友他就是治療黑洞,不需要打斷喝水啥的,莽傷害就行,簡單說說吧,這兩個專精需要騙打斷,雖然被斷了法術鎖定時間很短,但是風剪CD太短,對治療節奏影響很大,最好保持距離加血,風剪不到也妖術不到,其次是柱子旁邊,即使被風剪也不要再吃到妖術了,增強隊伍打增強,嗜血給個大地之牆圖騰就打發了,元素風暴守護者準備好根基就行,元素就打元素,打元素的話通電驅散要給好別給他變狼就行,基本看血線給技能或者看他能量給根基就行,元素隊伍打菜刀隊伍有一定優勢,但是遇到奶薩他變不了狼就風箏不了菜刀,他帶菜刀走位你換柱就行打斷隨便斷別被妖或者被電能接妖就行,現在薩滿三系弟弟

9,瞎,帶D的必須出幽靈狼,其他治療可以出纏繞,另外兩個位置根基和幽靈恢復,或者妖術和加強涌,如果是後者一定要鎖和小暈這波抽藍過了再起身妖,一分鐘一次翻轉魔法,注意眼棱要斷,否則加急速持續12S,有的會出加眼棱時間的,那就更要斷,一般出冷酷追殺,防抽藍,但不排除幾個瞎子堆急速,即使冷酷追殺也會被燒到,堆急速的平傷會低,幽靈狼就能應對,瞎子10S一次進攻驅散,如果又是血精靈就需要特別注意,萬一被驅散到人形你沒注意就容易猝死,瞎子追人靠衝鋒,距離大概就是托維爾龍柱子的寬度,低於這個寬度的柱子你給個地縛他都不太好追你,會衝過頭

10野德,幽靈狼,通電,根基,天怒或者幽靈狼,現在22裡面很少出化身,優勢在於能拖近戰,纏吹,野獸迅捷儘可能驅散,YD打SM壓力不太大,所以雙線掉血的情況下優先抬滿隊友的血,因為有工程頭,野德現在非常少,遇到了就要非常小心,狂暴爆發的時候能拆就拆下,不然給個升騰也不虧,你只要記得最後輸都是隊友死,所有技能留給隊友,只要沒有暈,自己留個半血就夠了,有的YD喜歡gay著打,前面無腦風箏,有爆發打一波,目標就是高抑制,高抑制下是拼勇氣的時候,趴狼的治療量不及通電的雙線傷害來的有效,對賊野這兩個職業是特別需要關注暈技CD的,只要暈住就是滿能量成噸的傷害,

11踏風,纏繞,巫毒必備其他可選,迅虎和分身的時候纏繞,別的時候下80血給個減速就行,跟瞎子差不多,僧瞎的快是建立在短程位移上的,位移再多也有CD,給個地縛一樣風箏,注意好魂體的位置,別風箏半天人家一個傳就解決了,你能風箏就打踏風,風箏不了就打奶,反正別給A就行,正常手法風箏踏風都不難,所以需要出巫毒,在他打隊友的時候妖術,地府,纏繞給好防拆火就行

12毀滅,注意看惡魔皮膚,魔甲術buff,不出這個的有希望莽SS,我覺得除了帶戰,DK,LR的可以莽SS以外,別的菜刀基本只能打奶,打起來都有點難度,低個200匹配的能打,最常遇到的一隊叫絢麗琦貞的,本來組合就剋制人家網速還好一個打斷都騙不到,只能依靠30S的纏狗,一分鐘的免打斷,這兩個技能能保證你半分鐘有一次抬血機會,我一般出通電,巫毒,免打斷,纏繞,纏了BB可以防打斷,免打斷可以防打斷,驅散好SS身上爆燃buff,纏繞留給地獄火,或者關鍵讀條時候纏狗用,用風剪,根基斷第二個混亂箭,電能和妖術用於D換柱時控SS,驅散定身是第一位的,浩劫第一時間驅散,手要快,打隊友會恐你,有戰慄就戰慄,沒戰慄就硬吃,讓隊友自己繞下柱子,打你盡量吃一發進柱子,進不去就星界或者根基頂第二發,基本對面奶靠近柱子準備喝水就打奶,這樣可以閃身進柱子躲混亂箭,帶神牧的都是大空場站定的,只能全技能的時候上去打MS,分配好強效的打斷,分配好8S免打斷的控,你要做的就是打誰就通電誰妖術另外一個,對於這種副本組合人家站好了位很多時候就決定了輸贏,都不犯錯就只能看牌面,因為少了走位這一環,可操作的空間非常小,隊友打毀滅的時候,浩劫不要秒驅,保持好距離利用死纏彈道,在死纏到你之前驅散隊友的死纏,讓他打斷或者控斷混亂箭,隊友打對面奶的時候,我們兩個距離SS差不多,混亂箭會同時落在身上,這個站位要秒驅浩劫,隊友被死纏後你用打斷,電能,妖術,根基來檔混亂箭(排序有先後),對面恐懼到你說明你被帶位置了,跟隊友溝通好,他如果不肯轉火說明隊友不想贏只想快點結束,畢竟毀滅組合全輸也能打上低保,如果他轉了你就驅散好爆燃,等待隊友下撥爆發去打奶,驅散爆燃很重要,切記

13,AM,只遇到過黑白牧,巫毒,纏繞,根基,幽靈恢復(要的是速度,這組合不會打你)破好沉默拆恐素質三連要打死人不太容易,巫毒一定要換打換妖,不然AM他A起來是沒法抬的,如果走位預判有問題就治療鏈,精華之水,根基,打耗,也可以,只要注意拆好暗影魔,打斷全部留給強效治療打進攻,AM下血很快,但不必用涌穩血線,自己的血激流慢慢回就行,隊友的血要穩好

14,神M,之前一個帖子扒的很徹底了,是個被毀滅神牧打壞了的哥們寫的,寫的太全面了,

15,織霧,幽靈狼,通電,根基,幽靈恢復,織霧的任意組合傷害壓力都是巨大的,法力茶一開無腦大地之牆TT趴狼,抑制高起來需要趴狼開星界,打人過後直奔他分身位置,在附近遊走就行,打人後只要自己血線夠就無腦通電,驅散藍耗降低之後對織霧的壓力是巨大的,完全失去治療,一定比你先空藍,傳了法陣第一時間打斷,驅散hot,帶織霧的組合盡量不要帶炮,帶好防禦SP,打人過了你沒掛掉第二個打人的時候他基本就已經空藍了,所以第二個打人技能全開,只要活下來就行

16,ND,幽靈狼還是纏繞看對面DPS,通電根基幽靈恢復,沒有幽靈恢復你會被一直風箏隊友暈了他你也驅散不到,如果對面DPS是戰LR這樣恢復能力弱的每次暈到D你需要雙線驅散,因為通電3跳效率是最高的,靠驅散和火震就能把DPS的血線壓下來,如果DPS是恢復能力強的狂暴,DH,就單驅散D,GCD換GCD,用防禦技能保自己血線,每次暈住D都要保證他醒了身上沒有花,那麼久能逼出更多的技能,很多時候過度生長都是可以硬驅的,因為一旦發揮出D的精通奶薩是沒法打的,如果你帶的腿短DPS追不了D就打DPS驅散DPS也是一樣的,隊友沒花他是沒法喝水的,要麼就是用防禦技能換喝水,這就看臨場判斷了,打D雙線火震不能斷的,D奶量太大,一旦被風箏被緩過來抑制越高越吃虧

17,NQ,巫毒,根基,其他看DPS出,無論是否出的通電都需要驅散光之優雅,不然無法第一時間驅散神恩術,監視好神恩術CD,這是NQ效率最高CD最短的技能,驅散神恩並打斷一次就能給對面巨大壓力,全場有3次以上想輸很難,神恩快好的時候給好減速,一定要貼住,有經驗的NQ甚至會裁你開神恩,對陣NQ如果他想拖就只能打隊友控NQ了,把NQ壓在柱子里貼著柱子打DPS就行,留暈給馬駒,懺悔變狼擋,神恩術CD的階段需要保持與NQ的距離,要他馬駒過來才能裁到你,那麼馬駒過來根基,變狼跑,他拆了根基馬駒基本就沒了,也裁不到你了,裁到了狼也接不上懺悔,如果他在裸讀懺悔說明你位置很差了,趕緊變狼調整位置,如果靠狼擋懺悔,不動位置,那他會一直懺悔取消懺悔取消,讓你抬不了血,(我就是這麼對ND的)我更傾向於NQ隊伍打DPS,如果追NQ他卡你視角很容易,只要你驅散不了光之優雅和神恩術,他就是打不死的存在,打DPS,他出來抬血的時候你的風剪,巫毒優勢就能發揮出來,懺悔和風剪都是30碼,根據打斷的CD來調整距離,打斷過了就走遠兩步,打斷好了就走進射程,這個距離即使對面有馬駒也是相對安全的

八 隊友的選擇:

SM奶量弱勢,優先選擇有恢復能力或者能有效規避爆發的隊友,DK,DH,YD,LR,WS,這些是優先選項,毀滅雖然強勢,但是奶薩很難奶住,武器戰雖然沒有回血,但是與奶薩依然相合,當然更多的時候是看誰願意帶個奶薩打,就我小號集合石經驗,不高出隊友50-100很難有人願意帶你.

集合石如果自己開,就報出自己當前分,說多了會暴露自己語文水平,如果加別人,選擇描述簡單的,帶分的越精確越好,籠統的高個50-100的也不是大事,開打後不要教別人怎麼打,即使人家不反感也不會有那麼好的執行力,習慣難改,打個3局合適繼續不合適也好聚好散,隊友要教我怎麼打的如果跟我習慣差別不大我可以嘗試,差別大的及時換隊止損

九 情緒控制和狀態調整

工作家庭這些都比等級重要,很多時候硬擠出時間沖等級反而容易急躁,狀態不好不要硬撐,22高等級比33要乾淨點,場外因素更少,有固定隊友的話要珍惜,連續輸給弱勢組合說明今天狀態很差,別撐著,看兩集電視劇也是娛樂

十 裝備

隨著模板的淡化,現在的裝備影響非常大,主屬性影響正在提高,某戰士主播用418極品號打法刀都有1.6W秒傷,喪盡天良,現在差10裝等就能明顯感覺到裝等的差距,所以沒有時間的話躺個M還是很有用的(這句如果違規麻煩版主刪一下),奶薩外圈特質質變的沒有,帶一個潮汐扭轉,一個精通,一個火球特質,其他隨意,堆不堆疊也隨意,堆啥也抬不住血,對傷害也沒有質變,內圈三狼盡量湊齊,遇到LR,賊,這樣的長時間風箏難度很大爆發傷害又很高的沒有三狼會很吃力,裝等越高越好,至於屬性,國服沒有英雄榜,美服來看2400以上的2個奶薩一個堆暴擊一個堆精通,暴擊可以回藍,而且進攻防守雙向,精通可以提高每次讀條的收益,給你更多的GCD去打進攻,這兩個人都有團本SP,被反可以用的,眼饞但我沒有,我現有的裝備只能堆裝等,屬性是沒的選的,不過我403-409感覺到了質的飛越

十二 tips

1,圖騰是不能在有高低差的位置使用的,所以在刀鋒山,下水道這種圖隊友在下你在上一定要提前走位,在柱子旁邊插link會插不出,需要離開柱子點距離,我在第一次2400渡劫的最後一把就是吃了這個虧,link點了三次沒點出來,對面估計以為我大卡了,真丟人

2,火法留章燃燒,毀滅留章黑魂,雞留化身,別的職業都給炮,

3被暈一炮章,驅散,根基,而不是章,根基,驅散,因為對面看到你驅散了才會開2炮,但是你先根基後驅散,只能給你爭取點時間進柱子,人家2炮還捏著呢,第一個順序有機會擋到2炮,如果對面2炮捏在手上,寧可被DPS打也要卡住對面奶媽視角,直到凈化靈魂CD好,

4除了DH會出冷酷追殺,其他全出主動章,經常有隊伍有你看不懂的高傷害

5對於法刀柱子優於距離,對於菜刀,距離優於柱子,對於賊法,打你繞柱,打隊友要跟進但保持距離防雙龍息,保持視野防單龍息隊友無法幫你斷羊

6風剪和懺悔一樣遠,比吹風遠

7ND在無花的情況下會套生命綻放,驅散綻放的回血不要放在心上,只是藍耗是需要考慮的,要注意到你的隊友是否後繼乏力,對隊友的小爆發周期要清楚

8打你隊友的你交了技能就要換到CC,打你自己的你交了技能就要換到走位的優勢

9減傷頂技能用,別看血線用

10狀態不好坑了別人盡量脾氣好點,分數這個東西說不在意都還是在意的,尤其對於陌生人

狀態差的時候要掛集合石就掛低個100分吧,掛實分也是在騙人.......

今年39了,快玩不動了,一周上個兩三次,工作的疲憊非常影響狀態,每次都半天才能熟悉,經常小號集合石一路噴,打回來的時候總會遇到剛T掉我的人,真的不好意思,組到了狀態很差的我,辜負了你們的信任,大號跟朋友打也是從噴分開始,你們也都習慣了,感謝你們的包容

goldwof,抱歉能氣到你刪了實名還要回頭密我來埋怨,但願沒有氣到睡不著,是你促使我碼了這許多字,高齡玩家的無奈,也許是時候該棄坑了,其實這一大篇我現在狀態好的時候也只能做到80%了,明白該幹什麼但是做不到,無奈

大號,燃燒之刃,無償獻血

小號,阿爾薩斯,如果不可以

感慨當年PVP大服阿爾薩斯,隨著大神們遠走阿拉索,已經日漸凋零

鳴謝,大腿Pullmedown,多年基友瘋狂的啊痴,最佳萌友,灰暗的,Eric

沒有你們我大概早就A了


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