當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《戰神》製作人:降低遊戲門檻永遠不是妥協

《戰神》製作人:降低遊戲門檻永遠不是妥協

一般情況下,遊戲都自帶難度選項,喜歡體驗劇情的玩家可以選擇簡單難度,而喜歡挑戰自我的玩家則可以選擇困難難度,然而這種情況在宮崎英高的遊戲中並不存在。

近日,玩家們就宮崎英高主導的新作《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)是否應該加入簡單模式這一問題展開了討論。其中有不少玩家認為,這款遊戲不應該加入難度選項,他們認為這是一種對玩家們的妥協。

《戰神》製作人:降低遊戲門檻永遠不是妥協

然而,《戰神》(God of War)製作人Cory Barlog卻並不這麼認為,他並不認為給予玩家們難度選項或者是調整遊戲難度是一種妥協。在Twitter上他寫道:「在我看來,調整遊戲的上手難度無論是在過去還是在未來,永遠都不是一種妥協。」

《戰神》製作人:降低遊戲門檻永遠不是妥協

當然,雙方的觀點都有著各自的道理,至於誰對誰錯,也並不是那麼絕對,畢竟不調整難度是為了完全體現遊戲製作人想要表達的觀點,而調整難度選項則可以進一步擴大玩家群體,讓更多不擅長困難遊戲的玩家能夠感受到遊戲的魅力。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 電玩巴士 的精彩文章:

《漫威鋼鐵俠VR》為原創劇情 僅部分參考電影
《耀西的手工世界》日本首周銷量超過5萬套

TAG:電玩巴士 |