全民偷菜!偷菜遊戲為何突然爆紅?它後來為何突然銷聲匿跡了?
偷菜是當年紅極一時的網路社交類遊戲,作為一個遊戲,偷菜的玩家群體不僅包括了一些年輕人,學生,白領,還有一大群的中老年群體。這個遊戲有上億名用戶活躍玩家有數千萬,如此數量龐大,年齡跨度涵蓋老中青少的遊戲,在開心農場之前還未出現過,在開心農場之後也沒有出現過。
開心農場為什麼這麼火?這當然和互聯網的普及是分不開的,很多人都借著開心農場第一次近距離地接觸互聯網,開始了自己第一次的"網上衝浪"。同事我們也無法忽略一個社會因素:社會職場競爭過於激烈,玩家需要在虛擬世界中得到歸屬感。我們還需要注意到開心農場的社交屬性,這是一個社交類遊戲,只有多加好友才能多偷菜,開心農場帶來的不僅僅是遊戲的快樂,還有一種新型社交方式帶來的新鮮感。
關於開心農場偷菜的新聞,如今看起來已經非常奇葩了,但是這些奇葩新聞恰好能從另一個角度說明這款遊戲當年有多火。有人因為上班偷菜被公司開除,有人平時一貫喜歡睡懶覺,但是為了偷菜,他可以給自己定鬧鐘凌晨起床。老頭因不滿老婆子在偷菜遊戲中加了大量的老頭而和老婆吵架等等。
偷菜遊戲還帶來了一個龐大的"代練"市場,這大概是中國遊戲界最早的代練了。各種"代偷"廣告相比很多玩家至今都還記得,一元錢代偷一次,10元代偷一個月等等。偷菜這個看起來很無聊的行為確實讓很多人都在對生活失去激情的時候重燃了對生活的信心。
偷菜這個遊戲是如何突然銷聲匿跡的呢?和09年11月的一個通知有很大的關係,這個通知是<關於改進和加強網路遊戲內容管理工作的通知>,通知中明確指出,遊戲需要樹立正確的文化價值取向。一聲令下之後,偷菜就不能叫偷菜了,也不能叫"竊菜",只能叫"採摘"和"收走"。雖然只是一個詞的區別,但是給遊戲玩家帶來的心理作用卻是截然不同的,聽到"你的菜被偷走了",很多人都能從夢中驚醒過來,而如果換成"你的菜被好友摘走了",卻不能引起玩家內心的任何波瀾。經過這次的整改,農場中甚至出現了"勞動光榮,偷竊可恥"的警示牌。
同時,由於偷菜遊戲門檻極低,也不需要花錢,操作簡單,玩久了之後很多人自然也就厭煩了。慢慢地,偷菜這個遊戲就成了一個過去式,人們見面了之後,不會再問:"今天你偷了嗎?"
※1950年蘇聯故意退出安理會,讓美國名正言順出兵?為的是什麼?
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