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亞博電競看行業大轉變,電競發展新形象

試想一下,如果是10年之前,你在家裡打遊戲,會收到怎麼樣的議論呢?是否會被認為是不務正業呢?隨著遊戲行業的發展,出現了越來越多的職業玩家,電子競技真正能夠成為一份事業,亞博電競看著這個行業慢慢發展,助推行業發展。

當代大眾看待電競的眼光,已經不再是打網路遊戲這麼簡單了,而且一項正式的體育競技項目,它正在改變著我們的生活。

目前,消費電競的人群,普遍年齡在35歲以下,等過幾年,他們就成為了消費的主力軍。到時候,也會有眾多年輕朋友會愛上電競,亞博電競正是非常看好電競這一塊的市場,在電競比賽上投入眾多資源,那麼電競是否真的會成為一個全民運動的項目呢?

在2018年,電競被列入亞運比賽的項目,到了2020年,電競就會是亞運會的正式項目,對於平常不怎麼接觸電競的中老年人,這是一次非常好的為電競正名的機會,他們將看到的電競是一份正當職業,從事電競的人員是一名運動員,而不是遊手好閒者。電競正一步一步以正面的形象走向民眾,一改過去的刻板形象。

雖然目前對於電競觀看人數的計算方式不像普通體育運動一樣採用平均人數的計算標準,而是用尖峰流量進行,缺乏標準,但是根據調查顯示,到了2020年,電競賽事將會更加能夠吸引觀眾的關注,相較於普通賽事來說。

目前最受歡迎的電競遊戲《英雄聯盟》和《刀塔2》在亞博電競平台都可以直接觀看賽事直播,在觀看電競賽事的人中,電競愛好者的人數佔43.4%,我們有理由相信觀看人數未來將會持續增長。

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