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Niantic分享如何以有趣好玩的方式將AR集成至世界維度

當約翰·漢克(John Hanke)還是小孩子的時候,他就一直非常著迷於《國家地理》雜誌的抽拉式地圖,並且可以連續數小時地翻閱其中的圖片與地名。所以在一定程度上講,這位Niantic的首席執行官希望通過增強現實來映射整個世界並非毫無根源。

在日前舉行的GDC 2019大會中,漢克探討了為為什麼開發者應該繼續追逐增強現實,以及如果把它做對,增強現實將能成為至善的力量。Niantic一直在通過諸如《Ingress》和《Pokemon Go》等LBE應用來普及消費者AR,同時即將推出推出基於熱門IP「哈利·波特」的《Harry Potter: Wizards Unite》。對於這三款內容,共同點是它們都服務於Niantic以一種有趣且好玩的方式來將AR集成至世界維度的整體使命。

最終,漢克及Niantic的目光不僅只是遊戲。他展望了這樣一個未來:通過眼鏡型設備,不是智能手機,AR可以提升我們的生活,涵蓋從購買車票到陌生地點尋路等一系列的日常方面。但要走到這一步,這項技術尚有非常遙遠的路程。所以,Niantic正在大力拓展Real World Platform,亦即他們旗下所有AR遊戲的基礎技術。

這個平台的一個關鍵拼圖是Advance AR,而漢克將其形容為蘋果ARKit和谷歌ARCore之間的「公共層」。這家公司同時涉足了AR Cloud,並旨在創建更好更逼真的共享式體驗。值得一提的是,Niantic最近邀請開發者參加Beyond Reality競賽,並開發優秀的AR體驗。

但漢克在GDC大會期間表示,AR不應該成為遊戲的主要吸引力,因為當前AR的主要實現設備存在固有的限制,亦即智能手機。

他表示:「AR本身不是熱門遊戲的神奇藥房。它目前存在一定的缺點。」

Niantic發現,理想的遊玩時間(在AR模式時握持智能手機)是兩到三分鐘。漢克指出,遊戲的大部分仍然應該是以AR之外的模式進行。企業同時必須留意握舉智能手機時的社會可接受度。當你握舉智能手機時,周圍人員可能會認為你正在拍攝他或她的照片。

漢克指出:「我們認為正確的方法是,設計只有通過AR才能實現的事情。」

投資未來

Niantic遊戲中的AR只是所述技術的粗略實現,漢克更多地將其稱為「小把戲」而非可信的全息圖。對於《Pokemon Go》而言,神奇寶貝/小精靈無法知覺周遭的真實世界環境。但他認為,下一代AR就是將「位元」(全息圖)和「原子」(我們世界中的人和物)連接在一起,以創造更加身臨其境的體驗。

要做到這一點,Niantic和其他公司必須共同努力,建立一個覆蓋全世界的持久性AR映射。通過這個映射,開發者可以將全息圖綁定至特定位置,然後將數據提供給玩家的智能,以便其找到「位元」。多人可以聚集在其中一個區域,並訪問相同的AR體驗。Niantic已經開始通過「Codename:Neon」等項目進行實驗。這是一個快節奏的AR遊戲,玩家需要收集能量顆粒並用它來互相攻擊。

另一個項目「Tonehenge」則鼓勵玩家共同努力解決複雜的環境難題。為了增添氛圍,遊戲允許每個玩家穿戴夢幻般的面具和斗篷。

漢克指出:「我們希望創造可信度。我們希望位元和原子之間別無二致。這是最終的目標。」

「Tonehenge」和「Codename:Neon」尚未成熟。漢克表示,目前的4G移動網路不足以提供這種多人遊戲所需的低延遲。但隨著5G服務的出現,具有深度的AR體驗將變得更加可行。5G的速度要遠遠快於4G,並且可以支持更大的用戶密度,所以非常適合Niantic的大型社交體驗。這家工作室已經與德國電信,SK電信和三星等企業進行合作,共同探索5G網路將如何為其產品帶來增益。

除了開發遊戲,研發,融資,以及不斷擴大的Real World Platform,Niantic同時在為無處不在的AR未來進行準備。漢克解釋說,AR可以「加深對我們世界的知覺和理解」,為我們的日常生活提供有用的信息或服務。所以他認為在AR騰飛之前值得投入大量的時間和金錢。

他說道:「我認為這是你每10年到20年才能看到一次的平台轉變之一。我曾經歷了幾次:PC;雲技術;移動設備,而我認為AR將是其中一種平台轉變。」

這是漢克一直以來所期待的轉變,而他希望通過遊戲和創新實驗來確保Niantic能夠站這一浪潮的最前沿。

來源:映維網


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