當前位置:
首頁 > 遊戲 > 育碧CEO:做服務型遊戲並不只是為了賺錢

育碧CEO:做服務型遊戲並不只是為了賺錢

近年來,越來越多的遊戲廠商陸續推出「服務型遊戲」來延長一款遊戲的生命周期,並每隔一段時間就為玩家提供新的內容來保持關注度,比如《堡壘之夜》《命運》以及育碧剛剛推出的《全境封鎖2》。在最近接受 IGN 採訪的時候,育碧 CEO Yves Guillemot 表示,做服務型遊戲並不僅僅是為了賺錢。

育碧CEO:做服務型遊戲並不只是為了賺錢

「我們在創造新的宇宙、世界、城市上花費了很多的時間與精力,也就是讓玩家有更多的機會能在這個世界中停留更長的時間,因為有更多的不同的 Gameplay 內容等著玩家與他們的朋友分享。如果(玩家)能夠在一款遊戲中不斷提升體驗和能力,又為什麼要每一年(在不同的遊戲中)重複勞動?對於育碧來說,提升一款遊戲可以提供的機會與內容,要比從頭開始做新作更容易。」

來源:IGN

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲時光VGtime 的精彩文章:

XGP四月新增遊戲:《怪物獵人 世界》《掠食》
PSN歐美服3月下載榜:《全境封鎖2》登頂 《鬼泣》《只狼》分列三四

TAG:遊戲時光VGtime |