OPPO 5G手機+nreal+運營商,AR發展到了新階段
文/VR陀螺 ZJ
4月10日,OPPO在瑞士的手機發布會上宣布,與瑞士運營商Swisscom合作,共同推進5G商用設備和5G網路的落地。會上,除了搭載了高通855的OPPO新手機Reno 5G之外,同時還出現了一款MR設備的身影——nreal light。
OPPO相關負責人表示「搭載5G的MR眼鏡能夠為用戶帶來沉浸式的使用體驗,我們很高興能夠看到如此高性能和輕巧便捷的眼鏡,未來OPPO將與nreal共同為用戶帶來的新交互體驗」。
雖然OPPO沒有明確表態,但毋庸置疑的是,諸多手機廠商都在蠢蠢欲動,在5G的大勢下,AR的發展也開始進入下一階段。
OPPO nreal 運營商三方合作
雖然5G網路還處於小範圍試點階段,但5G手機卻已經陸陸續續面世。此次發布會上,OPPO就帶來了其首款5G智能手機「OPPO Reno 5G」,內置高通855晶元。據稱,此次活動標誌著OPPO「5G登陸項目」的第一個重要里程碑。
瑞士運營商Swisscom作為該計劃的參與者之一,也將共同推進5g設備和網路的落地,而OPPO也計劃之後引入更多全球的運營商,加速該項目的落地。
「5G將實現前所未有的連接 - 改變我們與周圍世界互動的方式。 5G行業的每個參與者都將受益於下一代轉型,反過來,5G也有機會對行業的未來產生巨大的影響。」OPPO負責人說道。
「OPPO Reno 5G」配備高通驍龍855晶元組,具有極高的性能、功耗和充電效率。通過USB Type-C數據線能與nreal light進行連接,依託Reno的性能優勢及nreal light的顯示優勢,搭載Swisscom提供的5G網路,能夠共同呈現MR內容在多個應用領域的展示。
藉助終端數量龐大的手機,消費者能夠快速理解和接受MR,同時還能拓展出更多的可能性。而隨著Type-C介面的開放,通過利用高數據速率和低延遲的5G網路特性,有助於擴展MR生態系統,進一步為用戶提升使用體驗。
目前來說,MR在消費端面臨的最大挑戰之一就是該如何融入用戶的日常生活。當前市場上的AR/VR頭顯大多數都非常笨重,且在舒適度上非常減分。而XR頭顯nreal light就針對這些痛點進行了改進,該設備重量僅為85g,長時間佩戴使用感較好,在攜帶方面很便捷。通過雙目攝像頭、陀螺儀以及麥克風等感測器的組合,設備還能對環境和使用者的行為進行捕捉。在顯示方面,頭顯配備1080p的高清顯示屏,能夠提升用戶沉浸感,帶來更好的交互體驗。此外,nreal light還採用了可摺疊的設計,並配有可替換近視鏡片及不同高度的鼻托,讓這款頭顯更加貼近用戶的日常生活。
在發布會上,OPPO展台的參觀者可以現場體驗到由Swisscom 5G網路、Reno 5G設備和nreal light提供支持,通過雲流媒體呈現的實時流暢的MR內容。
可以說,OPPO、Swisscom和nreal的合作推動了5G產品和服務的實施,為消費者提供新的用例,並連接了更多新行業。
OPPO Reno 5G將於5月在瑞士的Swisscom商店上市,並將在未來幾個月內推廣到全球市場,在下一場歐洲OPPO Reno系列發布會上人們將能看到更多關於這款手機的功能。
現階段的AR產業——兩個極端
目前來說,現階段的AR主要存在著兩種形態。一是以手機為載體的入門AR體驗,如基於蘋果ARKit或谷歌ARCore開發的內容。而這種形式的優點有不少,首先就是終端數量非常龐大。手機作為當代人最重要的通信工具之一,已經成為了生活必需品。據Sigmaintell數據顯示,2018年全球手機的出貨量約為18.2億部,其中智能手機的銷量約為13.7億部。
其次,由於手機的普及,以手機為載體的AR體驗的入門門檻就得以降低,用戶可以輕鬆通過手機體驗到AR內容。此外,隨著蘋果ARKit和谷歌ARCore的發展和布局,已經構建出了一個內容生態,越來越多的手機AR內容正在推出。蘋果近幾年在其硬體發布會上都會推出與AR相關的體驗內容,而《Pokemon Go》的成功也證明了AR內容正在高速發展中。
但以手機為載體的形態也存在不少弊端。由於是依託於手機,因此人們只能獲得最初級的AR體驗,這種體驗的局限性非常大。人們只能通過手機的攝像頭體驗到AR內容,操作十分不便,且這些內容也無法脫離手機載體,這與人們在腦海中對AR體驗的設想相去甚遠。
而以手機為載體之外的另一種形態就是AR以整機如智能眼鏡的形式出現。目前有不少廠商都推出了AR頭顯,如微軟的HoloLens、Magic Leap的Magic Leap One等,這類設備能帶來更好的體驗,並解放人們的雙手。相較於手機AR的入門級體驗,AR頭顯的體驗大幅升級,目前多用於B端如工業、軍事等領域。
但AR頭顯的局限性也非常大,首先就是價格昂貴,一台設備通常需要幾千至上萬元,這也是AR頭顯無法在消費端普及的重要原因之一,這也導致AR頭顯的體驗門檻升高。其次,AR頭顯並不像手機端那樣有統一的iOS或安卓系統平台,這就導致開發內容成為一件難事。AR頭顯的內容不僅數量少,還缺乏能足夠吸引人的優質內容。目前如微軟和Magic Leap等AR頭顯廠商都在自研或邀請開發者在他們的平台上開發AR內容。第三,目前由於技術的限制,AR頭顯的體積還較為龐大,缺乏便攜性,而設備的發熱、續航等問題也會影響用戶體驗。
手機廠商入局,AR發展格局將改變
但隨著5G腳步的日益臨近,我們看到了一種新趨勢,即將手機終端與AR頭顯相結合。據相關消息和專利顯示,華為和蘋果即將推出的AR眼鏡都將採用這種形態,通過以手機為核心技術終端,搭配5G網路和雲技術,為用戶帶來新一代AR體驗。
這種形式的優點在於,在手機終端量大的基礎上,用戶能夠以相對低廉的價格購買搭配手機的AR頭顯,從而讓用戶以相對較低的門檻獲得更好的體驗。
在蘋果和谷歌的布局之下,現在已經形成了較為健全的AR內容生態系統,用戶能體驗到優質且量大的AR內容。而在5G網路和雲端的幫助下,AR體驗也能更上一層樓。雲端可以實現大數據分析、視頻分析、視覺認知等等功能,從而在性能、延遲等方面滿足AR實時渲染、高運行的需求。
對此,nreal創始人徐馳在接受外媒採訪時也表示,「把nreal light與5G以及5G智能手機相結合,我們可以解鎖更多有趣的應用場景,因為5G能提供更大的吞吐量和更低的延遲。我們將有機會把大量的計算工作轉移到雲端或是伺服器。這樣一來,nreal light會變得更高效,續航時間更長。」
在今年GDC大會上,虛幻引擎全球總經理Marc Petit就表示,雲遊戲一定是未來的趨勢,他說道:「將來雲遊戲這種技術,能把高端前沿的內容轉到手機上,只要解決了網路問題,即便手機不是高端機,也可以體驗很高端的內容。」
此外,手機廠商都擁有很強的供應鏈和渠道,在產能方面對AR設備有極大的幫助,再加上運營商的推進,能夠讓AR在消費端快速鋪開,迎來真正的爆發。
為此,高通還推出了HMD加速器計劃,該計劃分為兩部分,一方是XR頭顯合作夥伴,另一方是手機廠商。XR頭顯廠商目前已有兩家,nreal light以及宏碁的VR頭顯,其中nreal的產品非常輕薄,支持inside-out追蹤,以及一個高亮度、大視場角(FoV)的屏幕,其使用USB Type-C數據線可以與5G智能手機連接,所有的處理工作都將在5G智能手機中完成。
在手機廠商這一端,高通XR全球業務負責人司宏國提到,「該計劃獲得了智能手機OEM廠商的廣泛認可,其中包括很多來自中國的OEM廠商,如OPPO、vivo、黑鯊、一加、小米等等,他們都支持我們的解決方案。」而此次OPPO與nreal的合作也正是在HMD加速器計劃的推動下實現的。
隨著雲計算和AI的發展,智能眼鏡將得到更加廣泛的應用,越來越多的運營商及手機廠商正在聯合向潛在的消費者領域提供解決方案。目前MR眼鏡能夠做為智能手機外設,通過5G網路向用戶提供內容和MR體驗。而隨著這些運營商和手機廠商的加入,AR發展格局也將會發生改變,在此影響之下,AR或將能真正在消費端迎來爆發。
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