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美國大兵簡直要「開掛」:打仗就像打遊戲 穿牆透視小菜一碟

利刃/TONE

在谷歌因內外各種原因退出了和美國國防部的技術合作計劃之後,另一家美國IT巨頭微軟就成了美國國防部在人工智慧和增強現實領域最大的合作對象。

當然,巨頭畢竟是巨頭,微軟拿出的成果也極具誠意:在近日,美國陸軍就公開展示了微軟為美軍定製的HoloLens增強現實頭盔,該頭盔眼下已經能夠極大方便美國陸軍基層的擬真訓練,並預期能讓未來戰場上的美軍士兵擁有外掛般的"穿牆透視"能力。

圖為軍用版HoloLens頭盔(IVAS),在額頭部位增加了一枚熱像感測器。

簡單來說,時下的第一人稱射擊遊戲儘管"各有千秋",但大體的視覺概念都是一個樣:玩家抬頭就能看到自己面對的指南針方向,低頭就能看到戰場地圖,要找到自己在哪不用太費力氣。

但在實際戰場上,士兵要想確認面向方位,不抬手腕看手腕,或是低頭看指南針就完全"找不著北",至於要在地圖上找到"自己在哪",那更是非蹲下來拿著地圖和GPS定位設備"左顧右盼"一番不可。

圖為IVAS的地圖功能,箭頭能實時指示使用者自身和隊友的位置和朝向。

而在微軟向美軍提供的軍用版HoloLens頭盔,也就是現在的"視覺增強合成系統"(IVAS)樣品上,這些傳統陸軍步兵被迫面對和適應的"老大難"問題已經能得到相當程度的解決:在提前錄入地圖的前提下,構建在視鏡屏幕上的增強現實畫面就會把位置信息以最直觀的方式向步兵呈現。

更重要的是,所有佩戴IVAS的步兵都會共享各自的位置和方向信息,這在需要配合無間的室內作戰中無疑能起到超越話語交流的神奇作用。

圖為IVAS的指南針功能,抬頭顯示使得"報點"如遊戲般直觀。

除此之外,和民用銷售版的HoloLens頭盔不同,目前在美國陸軍小規模測試中的IVAS具備獨立的熱成像元件,且IVAS的程序將自動調整紅外線圖像和真實圖像,並將其儘可能地"無縫結合":在使用者眼中,自然的環境光和周遭背景可能還將保留,但目標的輪廓或著色已經被"高亮",這實際上和第一人稱射擊遊戲中的"外掛"幾乎已經沒有區別……

圖為IVAS視野內的人體狀熱源目標,能夠輕鬆透過樹叢標記人體熱源。

而在與同樣智能化的槍械、服裝和感測器結合後,IVAS還能在軟體層面上創造更多的可能性,比如說今後步兵可能在據槍腰射時就能確定"槍線"對準的目標,做到精準射擊;又或者是在現實的演習場中,用真實的槍支虛擬開火命中演習設定的目標;甚至於直接接管戰場輕型無人機和其它無人作戰載具的視野,親臨實景指揮它們上陣殺敵……

圖為微軟向美國陸軍展示的訓練界面,IVAS能搜集相關的體能數據以便分析,

當然,樣品階段的IVAS還不能完全具備遊戲界面般的可靠性,"死機重啟"是家常便飯,僅此一點就不足以讓其立刻投入實戰應用。

此外,IVAS過大的尺寸也使得使用它的步兵再難佩戴防彈頭盔,發熱量和耗電量也都是很難解決的問題——但毫無疑問的是,IVAS,甚至於AR技術和人類結合能帶來無限的拓展可能性。也正是基於這個事實,美國國防部對該項目寄予了極大厚望:或許用不著多久,結合現役防彈頭盔涅槃重生的IVAS,或者是"瘦身"成護目鏡大小的AR眼鏡就將亮相在世人面前,屆時步兵戰術無疑將迎來一次全新的變革。


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