在PS4手柄誕生前,它可能是這個樣子的
遊戲手柄的進化史,就是一部微縮的遊戲主機進化史。
無論是索尼,微軟還是任天堂,還有那些已經退出遊戲主機競爭行列的公司,都在遊戲控制器的研發上投入過很大的精力。每一個最終上市的產品背後,都有幾十款迭代原型,最終才變成了我們現在熟悉的樣子。
手柄外形,按鍵位置,材質等細節,每一個細微的變動都要經過工程師們的反覆推敲,而且手柄上的功能也能反映出產品的定位和未來發展方向。
在3月中旬舉行的遊戲開發者大會(GDC 2019)上,VR遊戲《宇宙機器人拯救計劃》的設計師曝光了多款PS4 Dualshock 4手柄的早期設計原型:
值得一提的是,玩過《宇宙機器人拯救計劃》的人,都會對遊戲里那些經過「高科技改造」的手柄印象深刻。
想必《宇宙機器人拯救計劃》在製作時,一定從這些「失敗」的設計原型中提取過靈感
這次曝光的手柄原型有的只是在PS3 Dualshock 3手柄上進行了一些微小的升級:
也有的看上去非常接近我們現在使用的PS4手柄,但是按鍵布局,揚聲器喇叭的排列,觸摸板形狀都不完全一致。由此可見,在最終決定現在的手柄造型之前,索尼的工程師曾調整過許多細節。
雖然Dualshock 4手柄並不能完全滿足每一個玩家的需要,但在開發者的眼中,它已經是百里挑一的產品,更重要的是能符合PS4在功能上的許多定位,比如觸摸板和分享鍵的加入。
除此之外,還有一些造型非常奇葩的手柄,從功能上講,這些手柄或許會更豐富,能看出工程師們在設計時明顯想要嘗試一些與眾不同的新功能,但「幸好」這些創意沒被最終採用……這些造型奇葩的手柄看起來酷炫,但是手感未必能比現在的Dualshock 4更好,而且會「更費電」。
這是「新一代」的PSP GO嗎?
是不是有點像老任的WiiU Pad?
在所有的手柄原型中,沒有一款手柄使用了左右不對稱的搖桿布局。看來索尼在這方面還是非常執著的。
早在PS3初期,索尼曾嘗試過一款迴旋鏢造型的手柄,但是卻因造型太過激進而放棄,最終又回到了老設計風格上。實事求是的講,像手柄這樣需要放在手心裡把玩的東西,玩家更看重的會是使用手感還有習慣,尤其是對於PS主機的粉絲來講,大家早已習慣從初代手柄一直延續下來的風格,「這就好比汽車的方向盤一樣,你很難改變消費者的習慣。」
在本世代主機末期,玩家自然免不了會由此聯想到下一代主機會有怎樣的升級,對於手柄來說也是同樣的道理。從網上流傳的各式PS5渲染圖來看,玩家對於新主機仍舊抱有很高的期待,特別是一些科技含量更高的元素。
網上流傳的PS5渲染圖
網上流傳的PS5渲染圖
這些元素體現到手柄上,除了燈光和觸摸功能之外,可能就是顯示屏了。之前網上也有傳聞說PS5手柄將加入一塊小型的顯示屏,作為電視屏幕的補充。這樣的設計和WiiU Pad多少有些異曲同工。
帶有顯示屏的遊戲手柄,你喜歡這樣的設計嗎?
而今天這些失敗的設計方案,很有可能會成為下一代遊戲手柄的靈感來源。
TAG:游研社 |