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觸樂夜話:從「偶像」說開來

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:從「偶像」說開來

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圖/小羅

最近我司新來了一位老師,午間閑聊,意外發現他也是個混過飯圈的人——這裡用「也」,是因為胡正達老師曾和他飯過同一位小偶像。不過,隨著那位小偶像「畢業」,他倆已相繼退圈,沒多久胡老師家裡就添了一隻貓。

退圈和養貓或許不存在必然聯繫,也或許存在,總之,因為胡老師是我司少數混過飯圈的人,他接下了「超越杯編程大賽」這個選題。因為這個稿子,胡老師和我司一位神秘人物對接,發現對方可能是個隱藏的楊超越粉絲——雖然他本人並不承認,也並不每日簽到、控評,不買代言產品,但江湖傳說他科普楊超越能科普3個小時,每天不「吸花」寢食難安,怎麼看都不像是一般路人該有的反應。

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楊超越最出圈的是「燃燒我的卡路里」和她的「錦鯉」人設(圖片來自網路)

大約也是因為這個,當我們本周「問爆觸樂」的話題定為「如何做出好玩的偶像遊戲?」時,這位神秘的朋友在工作群里留言說:「震驚!本周的題目比以往都贊呢!」——說正經的,我在面對這個題目時,第一個想起來的是那個已經多年沒出新作的「明星志願」系列。

我對演藝圈題材的遊戲一直很有興趣,但感興趣的點已經發生了不小變化。以往玩《明星志願》時,只是覺得這種題材,不管做成2代的角色養成,還是3代的模擬經營都非常好玩——作為演藝圈新人努力成長為影視歌三棲巨星,將一家經紀公司發展到業內第一固然有趣,但在遊戲過程中可以四處探索,觸發各種劇情事件,進而體驗演藝圈的眾生百態,才是這個系列最吸引我的地方。

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《明星志願3》中,玩家作為經紀人,還可以和自己簽下的藝人談戀愛

近幾年來,現實里的演藝圈真的比10年前要複雜得多——隨著網路普及、選秀節目大行其道以及日韓偶像文化湧入,進入娛樂圈的門檻似乎變低了,明星這個身份也沒那麼「值錢」了,甚至偶像都越來越像一種服務性質的工作,他們有「人設」,需要通過「營業」來維繫自己的粉絲。現在去問追偶像追得最狂熱的那一批人,什麼產品代言、雜誌拍攝、主題曲獻唱、綜藝節目嘉賓什麼的,可能對於他們來說代表的只是資源,是流量,是自家偶像「又開始營業」了,作品本身不再是立身之本,而變成一種「錦上添花」,表演或舞台不盡如人意也沒關係,「已經很努力了,會進步的」。

於是「偶像」的意義發生了某種變化,現在似乎「讓人容易產生保護欲」的偶像,更容易在這個明星遍地的國內演藝圈勝出。大而化之的話,偶像文化的內核是讓人產生共情,考慮到國情因素,那些青春陽光、有人格魅力、正能量的偶像更容易受到追捧。人們在他們身上看到了自己曾經的影子,或是自己已經遙不可及的未來希望——這是「偶像」區別於「藝人」或「藝術家」的微妙之處,也是楊超越這樣的「偶像」雖然經歷了巨大爭議,卻依然擁有強大圈粉能力的原因。

日韓的那套「飯圈文化」,讓粉絲們形成了嚴密的組織分工,現在我們會在各種視頻網站的留言板、彈幕,或是微博之類的社交媒體,看到粉絲們不厭其煩地刷著自家偶像的安利包或控評文,可我總覺得這種方式有些一廂情願,似乎很難輻射到粉絲以外的人群,更別說博得路人的好感——對不怎麼追星的路人來說,作品和實力才是王道,而不是各種榜單上由各家粉絲「肝」出來的數據。

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微博評選的2018年年度十大金曲,你聽過幾首?

但這些變化,或許正是當下再來做演藝圈題材的有趣之處——現在再想要培育一個新人,為他或她爭得粉絲、話題性和國民度,已經不能光靠訓練和通告,好的作品也不是砸點宣傳費就能火。如果現在還有類似「明星志願」系列的遊戲在開發,我真心希望「人」的因素能被考慮其中,因為「粉絲」這個變數,或許才是這場「遊戲」最有趣的地方。

最近,《創造101》的原版節目《Produce 101》確定將推出日本版,沒有意外的話,這個101人中選拔11人出道的「大逃殺」賽制也會在日本獲得成功。看看豆瓣鵝組那數十萬的吃瓜群眾,看看當初屢次引爆微博的「周×見」,再看看那些動不動閱讀破10萬、評論數百的演藝圈揭秘和八卦文章……在最近「借鑒遊戲玩法」成風的國內,我真希望有誰能看一眼這個目前還沒什麼遊戲涉及的藍海。

——我就想要真正貼合當下情境的《明星志願》,即使不叫「明星志願」都行。

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