《星球大戰絕地武士:墜落秩序》確認採用虛幻4引擎開發
關於即將在後天凌晨2點半正式公布的《星球大戰絕地武士:墜落秩序》,最近有國外玩家泄露了一些細節。儘管這些內容並不確定百分百準確,但至少在遊戲引擎——這個我們大家都非常關注的(不希望是寒霜引擎)問題上,似乎是準確的。
近日EA《星球大戰》社區經理在Reddit上確認《星球大戰絕地武士:墜落秩序》的確使用了虛幻引擎開發。根據此前的爆料,本作採用虛幻4開發,而不是重生工作室常用的Source引擎,也不是DICE的寒霜引擎。
今天在首個官方海報泄露後,Kotaku記者Jason Schreier在Twitter上表示很看好這款遊戲。他說:「很看好這款遊戲,它是有史以來首個純單機《星戰》遊戲,開發團隊中聚集了大量優秀的人才,他們已經投入了大量的時間去開發。如果它成功了,或許能說服EA並不是所有遊戲需要使用寒霜引擎開發。」
對於DICE的寒霜引擎,現在國外玩家差不多是「談寒霜色變」的狀態。畢竟Kotaku的長文中已經有不少BioWare員工反映寒霜引擎根本不適合開發RPG遊戲,導致開發效率低,而且出了bug很難修復。此外,前《神海》創意總監也曾公開表示寒霜引擎是DICE為《戰地》這種FPS遊戲設計的引擎,不適合開發其他類型的遊戲。
《星球大戰絕地武士:墜落秩序》泄露細節1:https://www.3dmgame.com/news/201904/3759390.html
《星球大戰絕地武士:墜落秩序》泄露細節2:https://www.3dmgame.com/news/201904/3759561.html
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