NIH採用HTC Vive讓人們探索基因環境互動
由於採用了虛擬現實頭顯,誕生了一種探索基因環境互動(GxE)的新方法。這項新技術誕生於國家人類基因組研究所與美國國立衛生研究院(NIH),以及PreviewLab,後者將開發該技術。
根據美國國家環境健康科學研究所的數據,GxE是指我們的基因和環境因素的組合,包括黴菌,殺蟲劑,食物和空氣質量。
該原型將在一項新研究中推出,使用HTC Vive 和Vive Tracker,這些跟蹤器允許將物理元素帶入VR環境。我們將使用它將現實世界的椅子帶入虛擬環境,讓我們可以嘗試在站立和坐著的VR體驗之間進行無縫過渡,而無需取下VR頭顯。
「這是我們以前沒有經歷過的事情,所以很高興看到這將有助於在整個體驗中保持更加一致的沉浸感。」
「通信,態度和行為單元(CABU)包括沉浸式虛擬測試區(IVETA),這是NIH臨床中心的實驗性行為科學研究實驗室。測試領域專註於虛擬現實(VR)和其他創新技術。這些技術應用於在基因組學,人類行為和社會交叉點推進知識的項目。IVETA具有前瞻性研究問題和前瞻性方法的應用,IVETA的工作還旨在改進和擴展VR及相關的方法和測量方法。」
VR經常被用於教育公眾和患者健康。過去患者教育的一些例子包括Cedars Sinai與洛杉磯南部霍爾曼聯合衛理公會合作,開展社區健康教育計劃,旨在減少弱勢群體的高血壓。BioLucid現在是2017年收購後Sharecare的一部分,也通過VR從事患者服務。
去年,波士頓兒童醫院宣布與Klick Health合作,HealthVoyager是一個藥物教育和患者體驗平台,使用VR向患者展示他們在沉浸式3D環境中的個人醫學發現。該計劃將成為驗證研究的一部分,以評估技術對患者和家庭參與的影響。
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