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《星球大戰 絕地武士:墮落教團》以故事為驅動,不含多人與微交易內容

在今天凌晨舉辦的《星球大戰》慶典上,Respawn 的 CEO Vince Zampella 確認,《星球大戰 絕地武士:墮落教團》將是一款以故事為驅動的單人遊戲,並且本作不包含多人內容,也沒有微交易。說完這句話,場下的觀眾一片歡呼,掌聲雷動。

《星球大戰 絕地武士:墮落教團》以故事為驅動,不含多人與微交易內容

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《星球大戰 絕地武士:墮落教團》的編劇之一,亦是《舊共和國武士2》編劇的 Chris Avellone 表示:「故事對於 Respawn 來說非常重要,我認為他們已經很好地在遊戲中引入了不同的敘事方式,但是他們依舊認為故事本身是《星球大戰》重要的組成部分。這就是為什麼我喜歡 Respawn,因為這群人在處理類似的內容時,知道什麼是重點。」

Avellone 透露他已經完成了自己在《星球大戰 絕地武士:墮落教團》故事中負責的內容,「我認為 Respawn 之所以讓我來負責故事,是因為我體內流淌著『純正的《星球大戰》血液』,所以才能夠以最正確的方式參與其中。」

《星球大戰 絕地武士:墮落教團》最早於2018年 E3 公布,Zampella 表示本作將發生在電影《西斯的復仇》之後,玩家將扮演一位從 Order 66 中逃離的絕地學徒。遊戲的基調比較黑暗,為第三人稱動作遊戲,將於2019年年內發售。

來源:GameSpot

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