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受劍道影響誕生的一刀流

作者:錄音筆

封面:大張正己受訪照片

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摘要

動畫師大張正己訪談。

3 月 30 日至 31 日,首屆 MODEL FES 手辦模型祭在上海國家會展中心舉辦。本次活動邀請到了動畫監督、動畫師、機械設計大張正己老師(下稱大張),Anitama 藉此機會,有幸採訪到了大張老師。

——您進入動畫業界的契機是什麼?

大張說到我最早看過的日本動畫應該是比較早的《宇宙騎士鐵加曼》,當時的日本人基本都只看過《機動戰士高達》《宇宙戰艦大和號》。在初中的時候,我接觸了劇場版作品,看了《宇宙戰艦大和號》《機動戰士高達》的劇場版,覺得很厲害。到了高中,我鄰座的同學就是漆原智志,他是一位勵志要當動畫師的人,我就是受到了他的影響。在我盯著他的畫作時,他對我說:「如果感興趣的話,就來試試吧!」,畫完攝影之後動了起來,很是感動,他就問我「如何?」之後就從他那聽了很多話。高二的時候,我就帶著自己的素描本前往各種動畫工作室,諮詢很多人,比如已過世的蘆田豐雄老師等,讓各位老師提了意見,從中感受到這個行業好像很有趣的樣子,有著各種各樣的表現,因此就想挑戰一下。還有當時要拍實拍電影真的很難,雖然想拍各種影像作品,但還是動畫的表現力更強。

——當時還是新人時期的您是怎樣升格為《超獸機神斷空我》敵方的機械設計的?

大張18歲左右的時候,從之後當了XEBEC社長的下地誌直先生那兒聽聞這部作品已經在企劃階段了,當時還不叫這個名字。沒想到之後接了這部的設計,擔當的是敵方的機械設計,除此之外還有斷空劍,賦予了名字並且設計了樣式。在當時來說,《超獸機神斷空我》算得上是真實系機器人的動畫,但其中,也有像漫畫一樣誇張的部分,所以我覺得算是在兩者之間,還帶點軍事題材,這是當時SUNRISE沒有的風格,也不像是龍之子做得出來的動畫,這是只有當時的葦PRO才做得出來的動畫。

——您首次擔當演出的作品是OVA《泡泡糖危機》PART5,請教下擔當演出的經歷。

大張那個時候我22歲,三浦亨社長讓我去試下這部作品,「因為你沒做過才讓你去做!」。在那之前參與了《機甲戰記Dragonar》《戰鬥!伊庫薩1》《破邪大星彈劾凰》,第一次畫分鏡是在《破邪大星彈劾凰》,自己負責了第一話合體和最後的分鏡,好像是120CUT,當時我也沒有特別學過。在負責完《泡泡糖危機》後,就接到了《無限地帶23》PART3的工作,當時也讓我做監督,那會我還面臨了是做《無限地帶23》PART3的監督,還是《風暴戰士奧鋼》。在這兩者之間,我選擇了《風暴戰士奧鋼》,當時只有22歲還被稱為最年輕監督。

——您還以角色設計、監督的身份參與制作了《餓狼傳說》的動畫。尤其是生於80~90年代的中國朋友也都對《餓狼傳說》這部街機遊戲有著難忘的回憶。關於這部作品,有什麼有趣的故事嗎?

大張《餓狼傳說》當時TV系列出了兩部,我負責了TV版的角色設計和總作畫監督,負責監督的只有劇場版的《餓狼傳說 -THE MOTION PICTURE-》。TV版第2部的監督是古橋一浩,現在是《多羅羅》的監督,還是《機動戰士高達UC》的監督,其實古橋監督的第一部監督作品就是TV版的《餓狼傳說2》。《餓狼傳說》的遊戲當時還是像素的畫面,和其他的插畫完全不同,讓我設計的時候是要畫齣動畫的感覺。很慶幸的是,之後的《餓狼傳說》其實也有按照我畫的風格來設計,《拳皇》也有,和遊戲的設計師達成了一個聯動。另外,我在動畫中原創設計的角色也在遊戲中有登場,比如年輕版的吉斯·霍華德,還有唐福祿老師,在遊戲里只是個簡單的敵人,在動畫中變成了特瑞和安迪的老師。當時SNK對做動畫也很積極,我也去了SNK在大阪江坂町的本社大樓,當時動畫和遊戲的關係真的很好。很少有格鬥遊戲改編成動畫做得這麼好的,少年時代的特瑞·博加德真好。說著說著有點想做續作了啊~想把這些角色之間的關係都做出來,還有就是把吉斯·霍華德狠狠揍一頓。

——在中國被成為「大張一刀流」的「勇者透視」(又稱為「SUNRISE立」),這個招牌動作是如何誕生的呢?

大張仔細想想,好像沒有什麼特別的來由,最開始的話,可能是在《忍者戰士飛影》中首次使用。而後,就延續到了《勇者系列》中也沿用了下來。我的父親是劍道師傅,在我還在上幼兒園的時候,就受到他的影響,練習劍道並且考了段位。也許是這段經歷帶給我了靈感,過去學習落劍的動作和時機給我產生了深刻的印象,這份印象通過我的筆傳達到動畫中,在製作之後表現了出來。動畫雖然不是真實的,即使是虛構也要有所根據,大概這就是和我劍道的經歷相結合了,因此我畫的「一刀流」很特別,是招牌動作「大張一刀流」,和其他動畫師畫的不太一樣。


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