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耀西的手工世界

耀西在此作發售之前已經出現在很多NS作品裡,比如馬網,馬車,大亂斗,奧德賽等等。以其可愛的長相叫聲和好似穿了滑板鞋一般的步伐令很多玩家喜愛。之前接觸過的耀西版本有nds上的耀西島和體驗過wii上的毛線耀西。簡單回顧一下,耀西是一群無憂無慮專門賣萌的小恐龍,當然耀西也特指綠色的那隻,他們快樂的生活著,並且養育過幼年的馬里奧和路易基(怪不得長大了都那麼能跳)。年代上耀西的冒險故事是發生在馬里奧幼年時期,所以我們在耀西作品裡看到長相酷似 酷霸王 Jr. 的其實是幼年時期的酷霸王。

耀西的手工世界如其名,冒險的島嶼都是由瓦楞紙和部分紙片做成的。而這次的手工世界同樣是任天堂一方作品中第一次應用虛幻4引擎製作的遊戲,目的是讓一些紙質效果更好的表現。冒險的島嶼一共有三個,(通關後還會有一個很小的「長鏈島」)每個島嶼內有幾個大關卡,每個大關卡都有一個主題比如遊樂場之類的,而每個大關卡下面經常會有2-3個冒險關卡,除此之外還會配備一個扭蛋機和一個尋找物品關卡發放任務的機器人。其中第一和第三個島嶼都是鏈式島嶼,就是每完成一個大關卡進入下一個。而第二個島嶼是並列式島嶼,從第二個大關卡開始兵分三路,最後再匯合到最後一個島嶼。恩,整體流程就是很短,比星之卡比還要短。很多人在微博上說耀西玩的就是全收集,emmm,個人還是認為耀西玩的是關卡設計。是因為關卡設計出色,才讓你有動力去全收集,否則樂趣在哪裡。。。

關卡設計是本作的優點,我最喜歡的一關是忍者那一關,其中遮掩的障子表現的很出色,耀西和摺紙物品在障子後變成了很多出乎意料的結果。前半段還是半遮半掩,到最後整個門關上,到達了最終BOSS關卡,恩,很嚇人。

除此之外,因為是摺紙世界,製作方還想到了兩點,就是遠近與正反。遠近顧名思義就是在冒險部分之外的地方,同樣擁有著可以探索的元素。遠近的設計運用了類似景深的設計,當注意力在近處時,原處是做模糊處理的,同樣當你的注意力在原處時,本來模糊的背景也變得清晰;正反是指在摺紙世界通關後,從後面看這個摺紙世界,又是另一番景色,就是真正意義上的B面吧2333.。正反的設計我相當喜歡,讓我可以多次重複遊玩每一個關卡。但是遠近讓我覺得不太喜歡,其設計本身沒有問題,但是其遊玩目的就有些雞肋。起初以為遠近設計一方面是給喜歡探索的孩子們一個獎勵,另一方面是將遊戲維度拉伸,不僅僅停留在眼前的瓦楞紙3D世界,背景依然是。但是結果玩法卻是在通關過程中遠近的很多元素都只是簡單的打擊,並沒有實際意義。其意義在於之後與機器人對話,會給你在每一個關卡里尋找丟失的物品任務,本以為豐富的遊戲內容,最終變得「簡陋」很多。

本作中還增加了在扭蛋機里購買外骨骼裝甲的設計,擁有了外骨骼裝甲,整個遊戲都變得簡單許多。所謂扭蛋機,就是你給錢,他就給你蛋的機器。只不過這個扭蛋機充滿了愛,每次都會給你不同內容的蛋以保證你全收集。如果全世界的扭蛋機都充滿了love,就不會傷害那麼多宅宅的心。

遊戲音樂部分主要以變奏曲為主,一個主旋律,然後在不同的主題世界裡變奏為不同的音樂。你也可以說他偷工減料,也可以說對音樂沒那麼多追求,也可以說就只是覺得重複的旋律更能讓人記住這一代作品。其實仔細聽的話其中有一個旋律是摻雜了前作耀西的旋律的,但是,恩,還是以主旋律變奏為主啦。。。最終音樂會在收集菜單里全部體現,所以之後可以直接在NS里聽耀西的ost,當然如果想聽耀西的音樂還是打開大亂斗mp3吧。

耀西的手工世界,一個在三月里沒斷過手的遊戲,以其優秀的關卡設計足以讓你多次開心的遊玩每一個關卡,雖然多人模式的物理碰撞經常會產生情感糾紛。此遊戲外在是可愛的小恐龍們無憂無慮的蹦蹦跳跳在瓦楞紙世界裡闖關採花,但內在其實是恐龍殺戮嘿虎以滿足個人目的的遊戲(保護關愛嘿虎協會)。推薦大家去購買和體驗,耀西那麼可愛,怎麼可以不玩耀西呢。再見。

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