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暴雪:玩家的負面意見不會影響到我們的劇情敘事

在4月11日到13日舉辦的Reboot Develop大會上,暴雪的內容和品牌經營總監George Krstic在主旨演講中提到:暴雪不會讓玩家們的負面意見影響到整個遊戲的劇情走向。也就是說,雖然暴雪的劇情創作團隊一直在傾聽玩家們的反饋,但是他們在付諸實踐時,還是會對反饋內容進行過濾。

暴雪:玩家的負面意見不會影響到我們的劇情敘事

」特別是在《魔獸世界》中,我們的創意總監Alex Afrasiabi提到了一個很好的比喻。他說我們的內容創作空間就好像是一家道場,它是一個神聖的地方。我們會嘗試儘可能講好每一個故事,並且也要儘可能地取悅玩家。但是我們不會讓消極的事物進入這個道場。」Krstic如此說道。

「你必須明確自己的想法,集中精力,做好工作。我們是否會傾聽玩家和粉絲們的意見?肯定是會的。但我們也不能讓這些意見打亂我們的最終目標。我們有自己的計劃,我們也會聆聽反饋。但有時候,玩家們的反對聲也會特別大。」

暴雪:玩家的負面意見不會影響到我們的劇情敘事

在談到《守望先鋒》的設定多樣性時,玩家們時常會抱怨遊戲里各種莫名其妙的故事情節,例如前段時間引發討論的士兵76「出櫃」事件。對此,Krstic解釋到,暴雪遊戲是面向全球玩家的,因此增添各種多樣的角色、故事和觀點都是有必要的。

「作為一名講故事的人,我們正在為全球的玩家進行敘事,我們的團隊也必須保證這一點。內容創作團隊中的成員們有著不同的背景、不同的觀點,並且我們的創作空間並沒有單一的口徑,我們都不是單調的人,所以我愛它。」

「我注意到有時當你試圖講好一個故事時,總會碰到一些挑戰。但是這也會讓我們把劇情打磨得更好。我們自己的故事創作空間中並不存在什麼『差不多先生』和『差不多女士』,而更多的想法是『我們能把它做得更好嗎,我需要去挑戰一下嗎?』」

暴雪:玩家的負面意見不會影響到我們的劇情敘事

「現在的情況會讓我們時刻保持警惕,但是它也會促使我們將劇情描述得更加圓滿。我們正在與全球的玩家進行對話,並且也能看到無論是玩遊戲時還是製作遊戲時,都會有越來越多的女性玩家,越來越多的聲音和觀點出現在我們的周圍。」

來源:VG247

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