《星球大戰:舊共和國武士3》應該是怎樣的?
兩部《星球大戰:舊共和國武士》是非常經典的RPG作品。雖然初代的知名度比二代要高一些,但二代也同樣是非常精彩的遊戲。然而,系列第三代一直沒有機會問世,不過最近該作的一位編劇分享了這款作品的細節。
Chris Avellone最近接受了媒體的採訪,透露了他們原計劃在系列第三部作品中打造的內容。首先,他回應了關於黑曜石對這款作品劇情的計劃這個問題。
Avellone回憶道:「在我們完成了第二部作品之後,我們都試圖先讓生活回歸正軌。我們確實已經開始為第三部作品挖坑了,因為我們一直設想的就是三部曲。就連在開發第二部遊戲的時候,我們都開始在遊戲里暗示達斯·瑞文並不是一個只想著無腦摧毀一切的角色。他其實是有一個大計劃的,因為有一些更大的幕後黑手和威脅正在降臨。」
「在系列第三部中,玩家扮演的角色要按照瑞文的思路,與遠比達斯要恐怖的真正遠古西斯領主作戰。這些傢伙簡直是怪物,擁有相當程度的力量,而與此同時,玩家還要深入挖掘他們的心理、人格和歷史,甚至還要研究他們對付玩家的方式,研究他們與玩家交流的方式,研究他們開發與發展的力量,他們可是遠古高手,統治的不僅僅是一個太陽系,其勢力遍布銀河。」
「所以玩家所到之處將會看到他們在這裡留下的足跡,在那個星系留下的足跡,玩家將會看到他們的恐怖之處,殘垣遍布的場景將會默默講述著這裡曾經發生的故事。這將會是三部曲史詩般的大結局。這就是《星球大戰:舊共和國武士》,但是,我們沒有機會去完成了。」
遠古西斯領主一開始將會非常神秘,但玩家會慢慢地解開他們的面紗,探尋他們的起源。反過來,Avellone認為如今《星球大戰》電影新三部曲里斯諾克這個角色最大的問題就是不知道怎麼出現的,大家對其根本就一無所知。另外,Avellone推測,是公司內鬥導致了《星球大戰:舊共和國武士3》無法問世。
Avellone表示:「我個人猜測,原因之一就是當時盧卡斯藝電的內部團隊想要做這款作品。他們的優先順序顯然要比我們高得多。所以這應該是一個方面。還有一個方面我覺得就是BioWare也想拿回這個項目。他們試探了一次又一次,意思說『嘿,我們又想做第三部了』。但結果到最後什麼都沒做成。」
「所以我不知道到底是他們覺得銷量不行還是覺得單機遊戲沒有未來。反正我知道有一大堆玩家等著去玩這款遊戲,但顯然這一大堆的數量還不夠,或者我也不知道他們想要幹什麼。所以答案是『我不知道』」他笑道,「鍋不在我們!」
這讓我想起了《星球大戰》在遊戲領域表現上佳的那個年代。而在EA與迪士尼達成協議之後,我們所能看到的星戰就是一個個被砍掉的項目和變成多人對戰附帶半成品戰役模式的遊戲,外加手游。如今我們的希望放在了重生娛樂上面,希望這個開發出了《Apex英雄》和《泰坦隕落》的團隊能夠一掃星戰遊戲的陰霾,為玩家奉上一款精彩絕倫的單人遊戲。重生娛樂,你們已經是星戰遊戲重生的唯一希望了。
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