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OpenAI連續兩次擊敗《Dota 2》TI8冠軍戰隊OG

在剛剛過去的周末,OpenAI 組織旗下的遊戲人工智慧「OpenAI Five」在《Dota 2》比賽中以 2:0 戰勝了去年 TI8 冠軍隊伍OG,拿下了人工智慧對人類選手 5v5 的完勝。

OpenAI連續兩次擊敗《Dota 2》TI8冠軍戰隊OG

OpenAI 曾經在 2017 年以 1v1 單挑的形式擊敗過《Dota 2》人類職業選手 Danylo "Dendi" Ishutin,在 2018 年又首次以 5v5 的形式擊敗了半職業人類選手隊伍。但在同一年的 TI8 上,AI 輸給了人類職業選手隊伍,暴露了很多問題,證明人工智慧在 5v5 的配合上依然略遜於職業玩家。

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但正所謂勤能補拙, OpenAI Five 在平時是通過 256 塊GPU、12.8 萬顆 CPU 核心使用近端策略優化(Proximal Policy Optimization)方法進行訓練。通過 Self-Play 的方法每天進行相當於人類 180 年的遊戲時間訓練,再加上這次對陣 OG 已經是上次輸給職業選手二百多天之後了,這段時間 OpenAI Five 相當於進行了大約 45000 年的不斷練習,已經獲得了長足進步。

OpenAI連續兩次擊敗《Dota 2》TI8冠軍戰隊OG

第一場比賽人類方面陣容為:小牛、巫醫、毒龍、隱刺、影魔;AI 方面則是:火槍、飛機、冰女、死亡先知、斯溫,遊戲持續時間約為 40 分鐘,戰績為 52:29。

第二場人類陣容為:火槍、小牛、死亡先知、小魚人、萊恩;AI 則是:冰女、飛機、斯溫、巫醫、毒龍,遊戲持續時間約為 22 分鐘,戰績為 46:6,幾乎是 AI 方面全程碾壓。

從這兩場比賽中可以看出,AI 在進行對線壓制和推進等一些決策上十分果決,非常重視短期回報,而非長期運營,且 AI 在前期一死即買活的策略也和人類選手習慣大相徑庭。另一方面,OG 依然能通過一些精妙操作和繞樹林卡視野等方式讓 AI 露出一些笨拙的馬腳。(這兩場比賽 B 站有視頻)

雖然 OpenAI Five 在這次對戰 OG 的比賽中拿下了勝利,但並非代表 AI 就已經能在《Dota 2》遊戲中橫掃千軍了,因為這次比賽其實對雙方都有很多限制。包括可選擇的英雄數量從 117 位下降至 17 位,而且無幻象,無召喚物。雖然相比去年已經少了一些限制,但僅僅只有 17 位可選擇英雄讓人類選手很難針對 AI 的選擇進行針對,更別說這 17 位英雄也不一定是 OG 選手們各自擅長的角色和配合陣容。

而且 OG 只與 AI 進行了兩局對戰,如果能有更多時間和對戰經驗,人類選手完全有可能找到 OpenAI Five 的更多破綻和弱點。

雖說如此,我們依然要承認 OpenAI Five 確實是目前最強大的《Dota 2》人工智慧,如果你不服氣的話,OpenAI 現在正向全球各個地區開放 OpenAI Five 比賽申請,普通玩家也可以申請與這個人工智慧一較高下。感興趣的玩家可以進行註冊。

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