當前位置:
首頁 > 遊戲 > 女神為何嫌棄舔狗?看EA的星戰新作發布會就知道了

女神為何嫌棄舔狗?看EA的星戰新作發布會就知道了

如果說育碧是最懂玩家想要什麼的遊戲公司,一旦抓住了玩家的興趣點,就能照虎畫貓流水線量產;那麼昨天星球大戰IP的新作《絕地武士:失落的秩序》發布會上的EA,就完美詮釋了一個相當懂玩家「最討厭什麼」的遊戲公司該是什麼樣子的。

女神為何嫌棄舔狗?看EA的星戰新作發布會就知道了

發布會上瘋狂抽自己嘴巴子看似對玩家的需求百依百順跪舔玩家,這家蟬聯「全美最爛公司」排行榜的遊戲公司,終於開竅想為玩家做點實事了?但在我看來卻頗有一股舔狗為了討好女神,毫無下限的妥協和退讓,最終卻適得其反的感覺。

舔狗在雙方關係中有多卑微,我沒當過不是很清楚,但EA的發布會倒是讓我有一種當了女神被人瘋狂舔的錯覺,冷靜下來思考了片刻,我好像大概也知道了,為什麼舔狗總是吃力不討好。

女神為何嫌棄舔狗?看EA的星戰新作發布會就知道了

既然談到了星戰改編的遊戲,總是繞不開上一個在各路社交媒體上被噴的《星球大戰:前線2》了,這個由DICE開發的星戰遊戲繼承了DICE一貫讓玩家在大型戰場中作戰的真實感,最終卻因為給人BF既視感太強和屑運營,被玩家綁到恥辱柱上婊,雖然不是星戰改編遊戲中口碑最差的,但絕對是開發運營投入和產出最不如意的那一作。

2018年年末《戰地5》表現不力,2019年開年的《聖歌》又成了眾矢之的,EA要想翻身,除了大火的《APEX》外,《絕地武士:失落的秩序》所承受社內社外的壓力應該比我們想像中要大多了。

首先,今天不會談到非常具體的關於發布會中關於遊戲內容的部分,為什麼?當然是因為EA非常「聰明」的在預告最後加了一句「以上僅為演示效果」啦。2017年《聖歌》演示被曝是假的看來讓EA吃了不少教訓。演示是假的被人噴了?為什麼要花時間做真的演示?直接和大家說我們的演示就是假的不就好了嗎?

女神為何嫌棄舔狗?看EA的星戰新作發布會就知道了

從來沒有玩家會真覺得預告就一定要等於最終成品,許多玩家也很樂於吐槽兩者的差別;基本上的開發者在遊戲預告中都會標註這只是演示效果,那麼為什麼就EA那麼遭嫌?自然是因為演示的時候極盡手段不惜作假也要騙更多的玩家進來,怕被曝光是假的卻只敢在預告的最後用最小的字體說「以上效果不一定是真的」。在明眼玩家看來,EA這種明顯推卸責任的做法簡直就是最可笑的小丑跳梁。

那麼遊戲該交給哪個工作室來開發,EA現在旗下有口碑又能支撐起銷量的工作室真的不多了,重生娛樂就算是一個。使命召喚4和6、泰坦隕落1和2、現在流行的APEX,重生娛樂出品的遊戲無一例外都是銷量口碑大賺的精品。在被寄予厚望的救世主生軟隕落的前提下,重生娛樂成為真正意義上變成了挽回EA遊戲口碑的最後防線

女神為何嫌棄舔狗?看EA的星戰新作發布會就知道了

但在遊戲演示中,很明顯能看出,《絕地武士:失落的秩序》應該是一個動作遊戲,不是「前線2」中大多數情況下還是風暴兵對射,絕地武士之間的原力對決和光劍交擊變成遊戲的主要玩法。讓重生娛樂放棄自己最擅長的FPS領域,轉做第三人稱動作冒險,我倒是很期待這次是重生娛樂讓EA「重生」,還會是EA又一次玩死旗下工作室的預兆。

換了工作室,這次的《絕地武士:失落的秩序》也換下了開發者人人喊頭痛的寒霜引擎。說實話在對玩家的友好程度上,寒霜引擎的表現是非常驚艷的,沒有光線追蹤技術前,寒霜引擎下的遊戲已經基本實現了光照的自然;我到現在也還記得戰地中的牆面在爆炸時,飛濺出一塊塊完整碎片的真實感;中端顯卡都可以高畫質60幀運行的逆天優化也讓人佩服。

女神為何嫌棄舔狗?看EA的星戰新作發布會就知道了

當然傳統藝能不可避

但對於開發者來說,為了戰地系列而專門開發的寒霜引擎反倒成為自己的負擔。引擎素材庫中大量素材都是為射擊遊戲而做;想要實現新的功能每次都需要重新寫代碼,就連一個非常普通的物品欄功能都要程序員不斷的調試構成(這也是《聖歌》初版中連進熔爐都要反覆讀圖的原因所在);極度真實的物理碰撞引擎在對引擎不熟悉的工作室手中,更是BUG泛濫的地獄。

非戰地遊戲去「寒霜」化成為主流,連生軟這樣的親兒子都跳出來高喊寒霜航空搞死了我們的《聖歌》,這次EA終於選擇了易用性更強,同時是重生娛樂非常熟悉,玩家也相對認可的虛幻4。都被舔到這份上了我甚至產生了EA非常重視玩家是一家好公司的「錯覺」如果沒有接下來的操作的話

在發布會上,無內購也成為了宣傳的重點,自然是因為「前線2」初版中令人髮指的氪金要素引起玩家的一直反對,有好事者當時還計算了「前線2」解鎖全部內容所需的代價:4500個小時,不吃不喝187.5天,也就是半年;如果有錢但是可以為所欲為,花2100美元,大約13921人民幣就好。

想必是在「前線2」中EA也是吃盡了內購的苦,甚至在兩年後的今天,服務型遊戲成為主流,玩家開始漸漸接受遊戲60美元+20美元的當下,《戰地5》和《聖歌》的後續更新都不敢收錢。那麼代價是什麼?自然是後續內容的開發資金的窟窿都要用本體銷量填補,沒有好的更新本體銷量也上不去,沒錢又更不可能做出好的內容,陷入這種惡性循環的《戰地5》和《聖歌》不斷的放玩家的鴿子就是最好的證明。

玩家並不是不喜歡額外的付費選項,只是買了80美元的豪華版還要再付出2100美元解鎖必要內容的恰爛錢嘴臉真的讓人接受不能,更討厭的是玩家在論壇上吐槽付費太貴的時候,你跳出來說「這是為了保證玩家在解鎖英雄時的自豪感和成就感」。

說這話的時候是硬的不行,等人都走完了,口碑都被敗光了,終於想起回頭跪舔玩家了?我個人而言最擔心的是,《絕地武士:失落的秩序》在誕生之初,已經被EA套上「不準搞收費,不提供後續開發資金,沒有3A投入卻要有3A品質」的枷鎖,如果說做一個純單人的遊戲只是為了節約成本,那麼重生娛樂靠著這點米能不能做出好吃的飯,著實讓人有些懷疑。

總體來說,EA的種種鬼才邏輯都讓我沒力氣吐槽,他就像是一個完全get不到玩家痛點和爽點沒有原則沒有自我的最低級舔狗,不喜歡付費就直接刪除付費,還千方百計找理由掩飾自己的錯誤,這種一刀切的敷衍做法在許多時候往往會起到適得其反的作用。

女神為何嫌棄舔狗?看EA的星戰新作發布會就知道了

對於這樣的EA,我也只能回他這句話了

面對玩家(口袋裡的錢)就一臉跪舔,背後卻不斷壓榨手中的工作室,為什麼EA能屢屢上榜全美最差公司,我想大概有頭緒了。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊俠網 的精彩文章:

玩家對《生化3:重製版》的期望:更多槍械和閃避技能
你的隱私非常重要!蘋果發布中文版隱私保護宣傳片

TAG:遊俠網 |