今天,我們來聊聊 Xperia 10 Plus的21:9 屏幕
在 Xperia 10 Plus 剛剛曝光時,它的名字還不叫 Xperia 10 Plus,大家都叫它 Xperia XA3 Plus。那時我們發了一條關於它的微博,大家對這款 21:9 的手機也是非常好奇,紛紛在評論中留下了「遙控器」「索半尺」「智能後視鏡」這樣的評論。之後的事情大家也都知道了:索尼在 MWC 上發布了四款手機,除了最低端的入門機型 Xperia L3 以外,Xperia 1、Xperia 10 與 Xperia 10 Plus 都採用了同樣的 21:9 超寬屏幕設計。
只不過牽動著萬千索匪的心的 Xperia 1 要等到年中才能與我們相見,Xperia 10 又沒有在國內發售的計劃,現階段想要體驗 21:9 的屏幕,Xperia 10 Plus 似乎成為了唯一的選擇。
如果這台手機是 Xperia 1 的話,接下來我就應該開始分享手機的體驗,寫下一篇完完整整的評測了。但很可惜,這不是 Xperia 1,而是採用了高通驍龍 636 的 Xperia 10 Plus。說實話,在看過 Xperia 10 Plus 的配置信息後,我不太想向大家推薦這款手機,甚至我不覺得有人會將它當作主力機使用:除了 21:9 的屏幕以外,你很難在這款手機上找到更多的亮點:羸弱的處理器、不支持 HDR 的 FHD 顯示屏、不仿水且只有單揚聲器的機身,21:9 的相機甚至還是通過裁減成 7MP 的形式實現的。
大家都當 Xperia 10 Plus 是 Xperia 1 的DEMO,是一款用來給開發者匹配屏幕比例的開發機、演示機,大家都在等 Xperia 1。所以接下來我不會說 Xperia 10 Plus 除了屏幕以外的部分,只會講這塊 21:9 的屏幕到底在哪些方面能帶來那些提升。
這塊屏幕為電影而生
既然提到了 21:9,那就不得不提這塊屏幕在看電影時的體驗了。在觀看電影,或者其它 21:9 畫幅的內容時,對 XZ3 或其他傳統全面屏手機而言,為了在 18:9 的屏幕中顯示 21:9 的畫面,必須在屏幕上下加入黑色填充區,畫面上下也自然有了黑邊。
21:9 的屏幕就沒有這種煩惱了,在 Xperia 10 Plus 上看電影等 21:9 畫幅的內容時,畫面可以真正填滿整個屏幕,因剪裁而損失畫面或因填充而加入「海苔條」的現象不復存在,你看到的只有手中這塊 21:9 的屏幕,沉浸感有了巨大提升。用 21:9 的屏幕看電影還帶來了另一個好處:由於手機太寬了,即使手機有著像 Xperia XZ Premium 那樣粗大的四邊邊框,你也不會留意到它,這種沒有沒有黑邊、恰到好處的沉浸式觀影體驗可以說一試難忘。
但這並不代表著 21:9 是最佳的影音屏幕,細心的朋友們應該有留意到我剛才說的都是「電影」或者「21:9 的內容」,而不是看視頻,原因很簡單:如果你用 21:9 的屏幕看 16:9 的視頻,畫面的左右兩側將會出現面積堪比遊戲手柄的巨大黑塊。很不巧的是,目前絕大多數的自製內容、電視劇集與非院線電影使用的都是基於 16:9 的畫幅製作的。
當然了,如果你受不了左右的巨大「海苔片」你也可以通過「裁掉畫面上下部分」的方式讓視頻滿屏顯示,但這裡的剪裁與將電影裁成 16:9 的畫面有所不同:將 21:9 的畫面裁成 16:9 時,你損失的是畫面左右的部分,考慮到電影的構圖,這些處於邊緣的畫面大多數情況下都沒有處於中心的畫面重要。但如果將 16:9 的畫面裁成 21:9,裁掉的將會是畫面頂部與畫面底部的部分,如果是遠景那還好說,但在對話類的半身鏡頭中,對畫面上下進行剪裁就有點得不償失了。
遊戲能用盡手機的每一寸屏幕
與在看視頻時有所不同,21:9 的屏幕在遊戲中有著不錯的的體驗。由於大多數熱門遊戲都能自適應手機屏幕的比例,因此看視頻時左右兩側的黑邊並不會出現在遊戲中,換句話說,在大多數遊戲中,你可以享受到未經拉伸的 21:9 遊戲,也能享受到超寬屏帶來的專屬優勢。比如在《刺激戰場》中,21:9 的屏幕就帶來了更大的視野。
如果你玩的遊戲出於「公平競技」的原則,與畫面左右填充陰影,防止 21:9 畫幅帶來視野差距,這塊屏幕也帶來了別的好處 —— 你可以將操作按鍵放在遠離畫面中央的位置,就此告別手指擋屏幕的尷尬。在體驗過後,我甚至一度認為 21:9 的屏幕應該是一切遊戲手機的標配:手柄不會擋著我玩 PS4、滑鼠鍵盤不會擋著我在電腦前拆遷反恐、Joy-Con 不會擋著我在 SWITCH 上搓太鼓,為什麼在手機上玩遊戲時,手指就要擠在畫面中間呢?
即使你不喜歡在手機上玩遊戲,平時也就在手機上看看遊戲直播,21:9 的屏幕也能帶來不小的提升:在用 Twitch 看比賽直播時,討論區會出現在畫面的右側,可以在不覆蓋畫面空間的情況下參與社區互動,就像將畫面與討論區分屏顯示一樣。
一個軟體填不滿?為什麼不試試分屏呢?
看過我 Android P 的體驗的朋友們可能還記得,我非常討厭 Android P 中啟用分屏那繁瑣的步驟。即便如此,在平時使用手機時分屏依然是我最常用的操作之一。在屏幕比例剛剛從 16:9 邁向 18:9 的時候,就有品牌將分屏作為手機的買點,但這些手機的分屏體驗並不怎麼出色,這裡先拿我非常喜歡的 Xperia XZ3 出來舉例。 Xperia XZ3 的分屏場景通常分為以下兩種:上下均分與上下不對稱的分屏。
但 21:9 的屏幕則沒有這樣的煩惱。由於 Xperia 10 Plus 的屏幕比 XZ3 要高上不少,因此在分屏使用時,這塊 21:9 的屏幕幾乎可以放下兩個 16:9 的屏幕畫面: 上半部分是一個橫屏的 16:9 視頻播放器,下半部分則為一個正常使用的 16:9 軟體。即使出現了需要輸入文字的場景,鍵盤只會佔據下半部分的屏幕空間,屏幕上半部分不會受到任何影響。
就算你平時不怎麼用分屏功能,或者說你常用的軟體不支持分屏,21:9 的屏幕也能給你帶來一些新的體驗,比如在刷微博的時候,大多數的內容都能在一屏之內顯示完全;瀏覽圖文混編的網頁時也不會出現圖片顯示不全的狀況。
堪比 XWide 相機的拍照體驗
相機的部分有個情況需要提前說明一下:Xperia 10 Plus 是通過剪裁畫幅來實現 21:9 的畫幅的,不過即使放眼全球手機品牌,也應該沒有誰願意在手機上採用原生 21:9 的攝像頭模組。這就帶來了一個問題:21:9 的的屏幕並不能在拍照時取得更大的視野,甚至可以說這種為了鋪滿屏幕而實現的 21:9 取景是通過犧牲視野來實現的。
不過 21:9 的屏幕在拍照時就真的一無是處嗎?
當然不是了,在 Xperia 10 Plus 面世之前,大家為了讓照片擁有「電影感」,往往會在後期選擇富有電影味的色彩文件,然後將畫面裁成 21:9 並加上黑邊。雖然說 Xperia 10 Plus 的照片也是通過剪裁實現的 21:9,但 Xperia 10 Plus 依然有一個獨特的優勢:在 21:9 的屏幕上構圖實在是太方便了。
由於可以直接預覽 21:9 的畫面,因此在拍照之前,你能清楚的知道畫面個元素的位置,這種實時的 21:9 預覽能讓你在構圖的時候就考慮拍拍攝物體畫面的關係,從而讓畫面顯得更平衡。當然了,你也可以選擇用盡整個感測器的所有像素,拍完之後再自行剪裁。這樣做可以讓剪裁時更靈活,但遠不如使用 21:9 拍攝來得直觀。
所以 21:9 會是手機的下一個發展方向嗎?
在我看來,不會。至少在「手機」的形態出現巨大變化之前,21:9 都很難成為未來手機的主戰場。雖然在部分使用場景中,21:9 的屏幕可以顯著提升手機的影音體驗。但同樣的,21:9 的屏幕也為手機帶來了不少軟肋。比如這樣一台長如遙控器的手機在攜帶時就遠不如 18:9 的手機來得方便,在觀看非 21:9 的內容時左右兩側的黑色填充也嚴重影響觀影心情。
但如果把眼光放遠一點呢?
舉個例子,摺疊屏手機的出現模糊了手機與平板的分界線,比如三星的 Galaxy Fold。但 Galaxy Fold 在摺疊狀態下就只能用一塊細長的屏幕。在我看來,21:9 的屏幕更像是摺疊屏的前瞻,與其說「為了 21:9 而 21:9」,倒不如說是「為了 21:18 而 21:9」。
當然了,這些只是我個人的想法,除了索尼的 21:9 機型以外,市面上也出現了接近 21:9 的手機,比如 vivo 的 X27 Pro。但在以16:9 內容為主的環境下,21:9 的屏幕顯然還有很長的路要走。
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