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權力的遊戲:330個主角死亡的流行病學分析


  來源:嚴肅的人口學八卦組


  撰文 | 王    涵


  責編 | 李    婷 (中國人民大學社會與人口學院)


  圖編 | 龍修琛(中國人民大學社會與人口學院)


  2019年4月14日(北美時間),魔幻史詩大劇《權力的遊戲》迎來最終季,瀰漫在維斯特洛大陸上長達8年的硝煙,即將散盡。《權力的遊戲》(The Game of Thrones)是美國HBO公司,基於 George R。 R。 Martin 的長篇小說《冰與火之歌》(A Song of Ice and Fire) 改編的長篇電視連續劇。

  去年年底,幾位外國同行在欣賞精美製作的電視劇之餘,寫了一篇學術論文式的「另類影評」。


  2018年12月10日,來自澳大利亞麥考瑞大學的兩位權 (科) 游 (學) 迷 (家) Reidar Lystad 和 Benjamin Brown,通過自身艱苦執著的研 (追) 究 (劇),對《權力的遊戲》開播以來1-7季,67集中330個主要角色的死亡和死因分布情況(感謝馬丁老爺子,製造了這麼大的死亡樣本),以及影響分布的主要影響因素進行了一次「系統、科學的流行病學分析」。該研究發表於流行病學雜誌Injury Epidemiology。


  追劇還能發論文,這真是很多研究者的畢生追求。


  數據的收集主要是兩位作者通過觀看影片記錄,並參考來自熱心網友們貢獻的維基百科與影片資料庫 (IMDb) 的相關資料來完成的。由於是對死亡事件的分析,那麼人口學中經典的生存分析 (事件史分析) 自然是「當仁不讓」的選擇。


  在分析中,最為重要的一個變數,是劇中主要人物的生存時間,作者將其定義為:「截止到第七季,該人物在劇中從第一次以人物形象出現到死亡的時間或繼續存活 (這一類人物是依然存活的人物,在死因分析中是被刪節的) 的時間」。此外,主要角色的性別,角色重要程度,職業,社會階層,宗教信仰,所歸屬的政權,是否變節等變數被引入分析框架。這其中,角色的重要程度是作者建構的一個非常有趣的分數等級。


  具體來說,角色的重要程度計算方法:



  在此計算的基礎上,可以將劇中330個主要角色的重要程度劃分為低 (111人)、中 (128人)、高 (91人) 三個層次。


  統計分析結果顯示,330個主要劇中人物里,71.8%為男性,68.5%的人出身低微,59.4% 的角色從事社會地位較低的職業。


  截止到第七季結束,上述人物中,有186(56.4%)人死亡,致死原因前三位分別為傷病(73.7%,包括戰爭等致死性傷病)、火災(11.8%)和投毒(4.8%),上述死亡人物中,絕大多數死於戰爭和行刑,僅有2人是正常的自然死亡。

  此外,作者還對具體的致死性傷病種類和部位進行了詳細的統計,例如主要人物中,有29.3%的人死於刀傷;有13.4%的人死於身體多部位的開放性傷口。


第八季還有一個多月就要結束了,馬丁安全了。

第八季還有一個多月就要結束了,馬丁安全了。


  根據作者的統計,截止到第七季,《權游》劇中主要人物的生存時間的範圍為11秒至57小時15分鐘。考驗一下資深影迷,誰11秒掛,誰撐到了57小時?這其中從人物在劇中出現,並存活(生存時間)1小時的概率為 0.86(95%的置信區間為0.82-0.89)。


  生存分析的結果主要表現在劇中角色死亡率分布在性別、社會階層、所屬政權,以及人物重要性上的差異。


  從性別來看,男性的生存時間中位數顯著的少於女性(24.0小時<41.3小時, P<0.001),與男性相比,女性的死亡概率要低20%。


圖1 不同性別生存概率分布

圖1 不同性別生存概率分布


  從社會地位來看,出身高貴相對出身卑微,會生存更長的時間(中位數,38.0小時>19.1小時, P<0.001),而出身卑微的角色比貴族階層的死亡風險高28%。(看個電視劇也在教育我們窮不僅會「困」,還會「死」。)


  從所屬政權來看,變節者相比於忠誠者,在劇中會顯著的生存更長時間(中位數,55.2小時>24.3小時,P<0.001),變節者的死亡風險要低65%。(我靈活,我最棒。)

  此外,角色的重要性不同也會對其在劇中的生存時間產生顯著的影響(P<0.001)。


圖2 不同社會階層生存概率分布

圖2 不同社會階層生存概率分布


  具體來看,相對於不重要的角色(即低重要程度的角色為參照類),中等重要程度的角色死亡風險要高6.58倍。而重要角色,死亡風險是不重要角色的2.55倍。這也就是說,在《權力的遊戲》劇中,中等重要的角色是最為悲情的,因為他們承受著最高的死亡風險。


圖3 不同角色重要性生存概率分布

圖3 不同角色重要性生存概率分布


  在另一項關於《權力的遊戲》的研究發現(Suveen Angraal,2018),角色的年齡對於角色的生存概率有顯著的影響,年長的角色相對於年輕的角色有更高的死亡風險(P=0.009)。


  此外,生活在南方地區的人比北方人死亡概率更低,大學士的成員比七大家族成員死亡率更低。



  總的來說,《權力的遊戲》是一個以角色的高死亡率為特徵的電視劇。這也是為什麼權游迷們會吐槽,這是一部不留情面的 「主人公必死」 的電視劇了。


  作為一部製作精良的電視劇,《權力的遊戲》與 Martin 的原作《冰與火之歌》故事主線聯繫較為緊密。電視劇雖然為虛構的人物與故事,但小說作者曾表示,寫作過程中靈感是受到眾多重大歷史事件的啟發的,如發生在15世紀的英國薔薇戰爭(Wars of the Roses)。


  事實上,Reidar 和 Benjamin 的研究也證明,《權力的遊戲》中人物的高死亡率和故事主線,與歷史發展的基本規律是相吻合的。研究表明,從前工業時代到現代社會,人類社會的死亡率整體上呈現出下降的趨勢,從英國、日本、錫蘭和智利的死亡率數據中,我們可以發現這種規律的事實依據。


圖4 英國、日本、錫蘭、智利四國人口增長率

圖4 英國、日本、錫蘭、智利四國人口增長率


  而在死亡率下降的過程中,除了流行病學轉變中提到的,致死疾病由流行性傳染病到退行性疾病的轉變外,暴力和戰爭的轉變及減少也發揮著重要的作用。


  世界衛生組織(WHO)的數據顯示,從歷史的角度來看,由暴力致死的人口比重在持續的降低。在前國家時期,平均每10萬人中,有500人死於暴力原因;到了中世紀,這一數字下降到40人,而在現代工業社會平均每10萬人中,僅有不到10人死於暴力。


  是什麼因素讓人類社會對暴力的使用加以規制,並使死亡率降低呢?


  Steven Pinker (2011) 認為,從古代社會到現代社會,戰爭致死率下降的原因主要表現在:首先,壟斷合法使用武力的現代民族國家的出現,這種國家形態出現,會抑制暴力與征服的使用;其次,統一的、集權式的民族國家出現,使得商業活動得到大規模擴展,商業逐漸優先於徵服。國民人口的增加會更加有力的商業發展,而暴力和死亡或中斷商業的進行;此外,理性和知識的增加,使得一系列啟蒙思想得到廣泛傳播 (如人權、提高識字率、提高解決問題和決策中的知識和理性)。


  人們更加關注對於人類福祉的增加,而不是發動戰爭和使用暴力。

  由此,反觀《權力的遊戲》的故事背景,那是一個統一王權分崩離析的時代,戰爭與廝殺是人們所重視的焦點,人權與理性更是尚未普及的觀念。


  在這樣的環境中,即使是「主角光環」也不能夠拯救角色了生存,高死亡率也是必然的結局了。


  


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