看到EA又開始做純單機遊戲,她的心情很複雜
在 Amy Hennig 看來,Respawn 真的是很幸運。
這位以《神秘海域》系列而為人所知的遊戲總監和編劇在 2014 年加入 EA 旗下 Visceral Games,並負責一款《星球大戰》遊戲的開發。而在 2017 年,EA 正式解散並關閉了 Visceral Games,整個項目徹底交給了另一個工作室,幾乎是推倒重做。
雖然官方從未公布過具體原因,但從 EA 的公告來不難看出 Visceral Games 解散的原因是他們只擅長開發單機線性敘事遊戲,與當時 EA 力推的服務型遊戲不符。
所以,你可以想像在工作室解散 2 年後,Hennig 看到 EA 居然推出了純單機的《星球大戰 絕地:隕落的武士團》時,心情肯定非常複雜。
在接受 Eurogamer 的採訪中,Hennig 表示 EA 在公布遊戲的時候特彆強調「純單機、無內購」看起來就好像打自己兩年前的臉。當然,她也承認業界在這兩年發生了不小的變化,2017 年的時候 EA 曾經說「玩家已經不那麼喜歡線性遊戲了」,而現在反對這一觀點的聲音越來越強,所以 EA 的整體戰略可能產生了變化。
另一方面,Hennig 認為 EA 在這兩年的高層變動也有一定的關係。公司副總裁兼首席設計師 Patrick Soderlund 在 2018 年 8 月離開了 EA,接替他的是 EA「星球大戰」系列總經理 Laura Miele,同時 Motive 工作室負責人婕德·雷蒙德現在加入了谷歌。雖然這些都是她的個人看法,但她認為 EA 現在的態度轉變是有各種理由和可能性的。
此外,Hennig 還提到了 Respawn 是 2017 年才被 EA 收購的,時間還不長,因此收購前已經在開發的遊戲並未受到很大影響。再加上 Respawn 創始人 Vince Zampella 目前已經坐上了 EA 的高級管理職位,他在某種程度上可以保護 Respawn 的自主權。
她說 Respawn 現在與 EA 的關係類似頑皮狗和索尼,擁有相當高的自主權,可以決定項目的類型甚至使用的遊戲引擎,而當年她所在的 Visceral Games 就沒有這麼好運了。
最後,Hennig 在採訪中替 Respawn 感到開心,同時對其新作充滿期待。
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