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WeGame上最奇葩的玩家測評,這種沙雕差評開發商都頂不住?

相信玩家們在平台上買遊戲,都會先看評價咋樣再做出決定,但由於好評可能會因為太主觀導致有失偏頗,所以現在很多玩家都形成了先看差評的習慣。畢竟只有差評才能總結出那些客觀存在的缺點,用這種方法權衡遊戲適不適合自己、值不值得購買,似乎已經成了玩家圈子裡的主流。

不過最近卻有玩家發現看,這個方法放到一款國產單機上並不怎麼好用。去年年底《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》陸陸續續在各大平台上架,而WeGame作為國內最大的遊戲平台自然也上架了這款國產佳作。《古劍奇譚三》在WeGame上擁有91.1%的好評率,差評不足一成,可即使差評率不足一成,對於部分玩家們而言也是具有相當高參考價值的。

不過當玩家們點開WeGame的差評區後,就如同打開了新世界的大門。「看什麼差評,買就完事兒了」、「官方請出個DLC,收費也行」甚至「推薦率太高,怕燭龍驕傲」這樣差評起此彼伏,《古劍奇譚三》玩家給的差評簡直就是測評界的一股泥石流。這種差評看似沒有什麼參考價值,但也是在反向印證著《古劍奇譚三》在玩家間的口碑。

《古劍奇譚三》作為目前觸摸到國產單機天花板的佳作,也並不全然是優點,畫面、戰鬥以及整個遊戲架構上仍有不少需要打磨的地方,跟國外大作的差距也不小。不過反觀不到4000萬的製作經費,再加上國產遊戲糟糕的開發環境(充斥著抄襲,毫無創新力,一切東西都是向利益看齊),燭龍能靜下心來把一款遊戲做好做踏實,確實十分不易。

就在最近,燭龍還花功夫對遊戲進行免費的更新,加入了大量新玩法在裡面,從這點也不難看出《古劍奇譚三》也並不是那種圈了一波錢就跑路的遊戲。能在大環境下力所能及做到最好,以及如此用心的運營,也值得玩家們做出連差評都要吹一波的騷操作。

最後遊戲日報君想說,這種奇葩差評固然很新穎,不過還是請小夥伴們不要一直搞些花里胡哨的東西,燭龍看到這種差評怕是頂不住的(滑稽)。

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