第一個小兵就殺了我無數遍!細數那些最難的遊戲!
難度大的遊戲一直很有市場,不知道是什麼原因,但是一款遊戲非常難的話,他的人氣肯定不會低。可能是宮崎英高發現了人類都是抖M,所以才出現高難度的遊戲設定。今天我們就來推薦一些難到令人髮指的遊戲!
《血源詛咒》。我相信很多人看到題目就想到了血源。沒錯!遊戲中的第一個小兵,就把我們弄死了無數遍!我們那個時候剛出生,什麼武器都沒有,就遇到這麼大一個狼!場景還窄小!根本沒有地方可以打,你只能用的拳頭去掄它,但是好像他沒有任何的傷害!之後我才知道,後面樓梯有個門,是從那裡出去的!不是打他的!我的天!但是出去到外面之後,我想想我還是回去吧。
《合金裝備5:幻痛》。合金裝備5整體並不是一個特別難的遊戲,只是有一些關卡需要玩家們反覆推敲才能過關。但是在在第45關,你就像在《小蜜蜂》中射擊外星昆蟲一樣,用火箭炮擊退進攻的坦克和士兵,只是這一關中的敵人會從各個方向進攻。你可能會被火箭擊中,而靜靜則會被你的死轉移注意力,很可能也會導致她的死亡。而且即使導彈沒有擊中你,你也會被他炸中,而且這一關無法回頭補充重型武器彈藥,太硬核了。
《邁阿密熱線2:空號》。這個遊戲整體來說難度都不低,但是可以背板。不過在第24關中,你不能單獨解決每一間房間中的問題,最好的策略是把一個房間里的敵人都逼至角落,然後在他們追來時向他們發起攻擊,但這又會導致玩家缺乏那種動作電影中的滿足感。雖然我們可以無限復活,但是在這關里,我們的復活鍵似乎都要被按爛了。
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》。在阿卡姆騎士裡面,所有的設計都非常的巧妙,boss戰設計的也很獨特。但是唯一不足的是,蝙蝠車的關卡設計的實在太不合理了。例如在Cloudburst這一關,有七輛坦克一直在Bleake Island追殺你,然後是坦克本身,它和蝙蝠車速度接近,而且好像可以在任何道路上無阻地行駛,它還能與蝙蝠車合體,每三秒鐘可以進行一次激光攻擊。這是沒有設計好關卡難度的典型案例,你在不斷閃避躲藏、胡亂射擊的單調過程中很快就會感到厭煩。