魔獸世界現版本為何沒橙裝了?設計師:我們不希望玩家爽
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曾幾何時,橙色傳說級別的裝備乃是WOW中最至高無上的存在,不論是遠古地球時代那作為MT象徵的風劍,還是在天災肆虐之時帶來希望的橙斧,亦或是軍團再臨里已經廉價的神器…它們都代表著玩家們為這個世界而戰的光輝歷史。
然而當軍團的陰影散去,艾澤拉斯再次陷入陣營衝突的危機之時,那些曾經跟隨腳男們南征北戰的傳奇裝備都已作古。但奇怪的是,至今為止暴雪也並未打算添加新的橙色裝備,這是為何呢?下面我們就來試著分析下。
傳說不應只屬於少數人
在大災變以前的版本里(包括大災變),每個版本中一個伺服器里擁有傳說裝備的人是極為少數的,就拿風劍來說,首先你得有一個四十人的團隊陪你征戰MC,且你的表現要足以讓絕大多數團員心服口服。在獲取到雙臉之後,你還得有足夠的時間與金錢去收集各種昂貴的材料,才能最終獲得這件武器。
而到了MOP的時候,可能是預感到了快餐化遊戲的到來,也可能是美服噴子大佬們的努力,暴雪開始慢慢轉變了對橙裝的限制,以前版本的傳說裝備都需要整個公會的努力,而熊貓人版本的橙色披風則宣告了全民橙裝時代的到來。
在橙色披風之後,德拉諾傳說戒指又接踵而至,暴雪摒棄了之前那只有天子驕子才能擁有橙裝的設定,在這兩個版本里,普通玩家也能通過努力打造屬於自己的傳奇。而到了軍團再臨後,傳說已經成為了爛大街的裝備,在軍團後期,三系滿橙的玩家比比皆是。
暴雪是否後悔過全民橙的設定呢?答案是否定的,在某次針對美裝服玩家的回復中,設計師曾直言:「我們認為每一個玩家都應有平等機會體驗到遊戲的全部內容」。
特效難做將影響平衡
橙色裝備不同於一般裝備之處,除了傳奇的背景故事與來歷,還有那令普通裝備望塵莫及的特效。特別是在軍團版本那些五花八門的橙裝里,它們之中有的特效又過於強大,甚至能直接決定一個職業在PVE領域能否有一席之地(沒錯,就是你了獵人)。
相比起那無底洞一樣的平衡,暴雪選擇直接放棄橙裝的舉動也可以理解,更何況在目前看來,某些職業在副本中的表現本就已經碾壓了其他職業,如果有橙裝那還不一拖四單刷15層了?
讓玩家爽會透支遊戲樂趣
比如在過去版本打一些小怪的時候,玩家們往往需要各司其職進行必要的控制,但橙裝的存在改變了這一切。就拿上版本DH的眼棱頭來說,造成一次傷害就減CD,還無目標上限,坦克拉一群怪,DH只需要無限眼棱就行了。
這些橙裝的特效實在過於變態,Ion Hazzikostas(魔獸世界8.0設計師)認為這除了讓副本的通關變得很簡單以外,還造成了一個負面的效果,那就是會透支掉這部分玩家的遊戲樂趣。
各位玩家,對於現版本里取消橙裝這件事你們怎麼看呢?不妨在下方留言區討論下吧~
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