是玩家挑剔了,還是遊戲製作不走心。
隨著時間發展遊戲事業上中國在世界上取得了很不錯的成績,不論是在遊戲玩家上還是在遊戲經濟上都可以稱之為世界第一。
這樣的成績並不是我們的遊戲有多好多好,而是玩家的支持還有充值!真正的做到了充值會變強。開發商打著用心創作遊戲的幌子,真真做到了用心嗎?中間可能有運營方面的問題,但是這些我們玩家真的不在乎,後面會說。
下面展示幾個我覺得用心的遊戲。
1.流星蝴蝶劍
這個遊戲不用我多說,相信很多80 90後的玩家當時在網吧區域網玩的不亦樂乎甚至有玩上頭的隨後真人流星也不一定。一個2002年的ARPG遊戲在那個時候的打擊感還有連招可以說是巔峰之作。反觀現在的遊戲你還能有這樣的體驗嗎?我希望遊戲做到的是傳承!而不是一味的跟著玩家的口味而變化導致玩法不創新、玩法單一。可能創造新的玩法玩家接受不了從而達不到想要的效果。但是真的有去創新嗎?取其精華,去其糟粕。才能有好的創新並不是一味的抄抄抄。
2.刀劍封魔錄
同樣為02年的ARPG單機遊戲,這裡要說的並不是在02年他就有完美的防禦系統還有打鬥細節。而是要說的釋放大招的玩法,AIT+拖動滑鼠方式來完成大招的釋放。聽起來是不是比吟唱法術和站樁輸出要來的舒服。這個遊戲雖然當時的收益不高,但是在那個盜版猖狂的年代也算是不錯了。
3.CS1.5
看到圖的小夥伴有沒有尖叫的,沒錯他就是CS1.5一個98年的遊戲。可以稱之為市面上80%FPS遊戲的鼻祖。一句fire in the hole。能不能給你們帶去那個年代丟了一顆手雷。 英文3年級英語根據聲音直譯。這裡要說絕地求生可以說是巔峰但是他不是中國做的。當然刺激戰場還有審判者2都還不錯但是那是抄抄抄。
以上3款遊戲可能會有小夥伴說拿單機和網遊做比較真的很垃之類的,那麼下期給大家做曾經的網路遊戲我們為之瘋狂的青春。回到前面話題。
我們玩家真的在乎你們賺錢的渠道或者是首沖、398、648的套路嗎?還是說各種禮盒。我們真的會買但是請尊重下玩家。 點卡可以,時裝可以,商城道具也可以。畢竟開發出一個遊戲不可能是不吃不喝的做公益的。但是能不能點卡遊戲多那麼一點點的真誠不要打著點卡遊戲的牌子結果是一個道具點卡雙收費的遊戲。時裝上面的美工能不能多廢點心。當時裝能讓一個男玩家來購買的時候我覺得美工就算是成功了。道具方面能不能僅存那麼一點點的底線,讓我們這種屌絲玩家付出時間和汗水有和土豪一戰之力。如果這點都沒有了,那和某頁游一刀999、大天使之劍、我一直在尋找有你的世界在哪裡和換衣遊戲有什麼區別。以上想法暗示幾個遊戲大家自己心裡選取可以在品論區對號入座。
最後希望喜歡的小夥伴點點關注,轉發,評論支持一下。蟹蟹~!隨後會有視頻的方式來和大家見面。