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《Superhot VR》銷量超過80萬份,累計營收超過PC版

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VR版營收已超過PC版

映維網 2019年04月16日)《Superhot VR》剛剛迎來了一個重要的里程碑。開發商Superhot Team表示,全平台的銷量已經超過80萬份,而且VR版遊戲的營收高於PC版。

這並不令人感到意外,因為這款獨特的VR動作遊戲非常優秀。例如,《Superhot VR》是PS Store美區2018年的第三暢銷PSVR遊戲。至於Steam,它是過去兩年來最暢銷的12款VR遊戲之一。

聯合創始人兼商務總監Tomasz Kaczmarczyk在接受德國VR媒體MIXED採訪時表示,《Superhot VR》的銷量與整體VR頭顯的銷量有著非常強的正相關關係,而且這適用於各個平台。

他在談及2018年假日季時指出:「我們的銷量出現了大幅增長。有更多的人擁有頭顯,而其中很多人都會購買《Superhot VR》。這不同於常規遊戲(亦即非VR遊戲)的模式,亦即銷量會隨時間推移而下降,因為玩家會開始感到無聊,併購買新的遊戲。對於VR,如果你位於『最暢銷』列表之中,你的模式就是:有人買了頭顯,他/她就會買你的遊戲。」

Kaczmarczyk表示,熱門VR音游《Beat Saber》的爆紅同樣助推了2018年的假日季紅利。這款該遊戲在PSVR,Steam和Oculus Store等平台賣出了超過一百萬份,進一步鞏固了VR的關注度。

跟大多數於早期入局消費者VR的工作室一樣,這支團隊並不確定《Superhot VR》最終的表現如何。

Kaczmarczyk說道:「當我們開始製作遊戲時,我甚至認為《Superhot VR》不會盪起一絲漣漪,因為當時VR是一個非常小的利基。我們當時正在為尚未發售的設備製作遊戲,正在為一個只是單純炒作的市場開發遊戲。沒有人真正知道它會如何達到數百萬這個數字。所以我根本就沒有抱什麼期望。但就在數個星期前我們越過了這個門檻,我們現在實際上是一個真正的VR工作室,因為我們賺了更多的錢,《Superhot VR》獲得的營收比《Superhot》要多。」

儘管這家公司表示VR的銷售情況令人鼓舞,但他們仍然有兩支團隊在研發非VR內容:一團隊致力於構建初版《Superhot》的擴展;另一團隊則負責將於今年發布的非VR內容。

「我希望,一旦我們發行了其中一部分遊戲,或者走到可以縮小團隊規模的地步,我們就可以開始確定接下來的計劃。我願意再次把目光投向VR,進行一個全新的VR項目。但一切都尚未確定。」

《Superhot VR》的下一站是Oculus Quest,它將成為後者的首發內容。另外,一系列的優秀作品都將登陸Quest,包括《Job Simulator》,《Beat Saber》,《I Expect You to Die》和《Moss》等等。Oculus Quest將於今年春季發售,標價400美元。

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