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《九州劫》評測:雙沙盤對戰 開啟策略新高度

在手游市場繁榮發展的如今,熱度高漲的SLG品類如同是暴躁的活火山,不時有新作噴涌而出。然而就在群芳爭妍鬥豔的大好形勢背後,SLG手游彷彿步入到一個怪圈——遊戲開服初期大多人氣爆棚,但隨之而來的便是熱度的急劇衰退。

不過相較於近年來SLG手游的高開低走,被老套劇情與同質化玩法所戲弄的玩家朋友們,更值得我們同情。好在多益網路推出了一款名為《九州劫》的沙盤戰爭策略手游,其三國VS幕府的新穎世界觀,以及獨創的雙沙盤策略模式,為瀕臨創意枯竭的SLG品類,注入了一股強勁的新鮮血液!

常言道,「兵馬未動糧草先行」。無論在現實世界還是沙盤戰爭策略遊戲中,經濟實力與科技發展水平,都是衡量一國綜合實力的重要指標。而有別於市面上「重戰爭輕發展」的手游產品,《九州劫》基於建築系統,打造了一整套新穎完備的軍政科技發展體系。在遊戲中,我們需要建造採石場、煉鐵廠、伐木場和磨坊,以保證「鎮國家,撫百姓,給餉饋,不絕糧道」。

與此同時,我們還需要建造市集打通資源交換環節,升級太學院提高生產發展與軍事技能,為「運籌帷幄之中,決勝千里之外」提供先決條件。在軍事方面,除了直接決定軍事實力的部隊和武將系統外,本作還設有點將台、先鋒營和將軍府等間接提升軍隊戰力的建築。而實現「連百萬之眾,戰必勝,攻必取」,必然離不開部隊武將系統與軍事建築的雙管齊下。

不得不說,《九州劫》完備的國家建設系統,讓玩家們在「打仗一時爽,一直打仗一直爽」的同時,也享受到了深入統御軍政經濟與科技發展的樂趣。但這款遊戲最吸引我的,莫過於其獨創的雙沙盤策略模式。

相信對於SLG新手玩家來說,不少人都有過還沒玩懂就被勸退的經歷。不過在友善的《九州劫》中,我們不存在這方面的擔憂。在遊戲前期,我們可以在廣闊的個人地圖安全發育,探索迷霧區的神秘寶箱,並且在與智能AI的對戰過程中,不斷打磨自己的戰術策略與操作水平。另外筆者還了解到,官方在個人地圖上製作的劇情故事,不僅時長超過30小時,玩法素質也能與單機策略遊戲相媲美。

隨著實力與戰術思想的不斷提升,兵強馬壯的我們可以到國戰的沙場上大展拳腳。在進入國戰地圖後,我們將被隨機分入亂、魏、蜀和吳陣營。並通過三階段的不同戰役玩法,與系統陣營和另外三個玩家陣營一較高下。

值得一提的是,《九州劫》極具地緣政治概念的遊戲機制,為遊戲戰爭賦予了更深的策略性與趣味性。相較於市面上同類遊戲,利用道具自由「遷徙」的玩法,本作所採用的推進佔領與領地統治機制,不僅貼合戰爭實況,更是讓玩家在攻守得失之間,領略寸土必爭與戰略布局的樂趣。

既然提到了《九州劫》的策略玩法,不得不說這款遊戲別開生面的武將系統,讓我們進一步領略到戰爭的刺激與燒腦——本作武將分為騎兵、槍兵與弓兵三種類型,並且三者間存在「槍兵克制騎兵,騎兵克制弓兵,弓兵克制槍兵」的關係。因此在分配部隊的「大營」、「中鋒」與「前鋒」位置時,我們需要預判敵方部隊組合,進行相應的戰術排列。

每位武將均佔有相應的統帥值,我們要在部隊統率值的範疇內,進行武將布局

與此同時,每位武將除了初始技能外,還能分別在10級與覺醒後,從主動、被動、戰前和追擊技能四大類、120多種技能中,選取與武將特點相適應的2個技能。

另外特別值得一提的是,本作開創性的引入了85個武將組合。並且在組合激活後,將為其中的1~2名武將開啟專屬技能。也就是說,原本部隊中最多9項武將技能(3武將*3技能),在組合效果激活後,可將部隊最大技能數提升至11,這無疑大大提升了武將搭配的策略性。

每個武將組合都有趣味不俗的背景故事

眾所周知,武將作為部隊的靈魂,他們的能力與技能,無疑對戰事走向起到不小的決定作用。那麼《九州劫》是否會圍繞武將而設置較高的門檻?

在搞清武將獲得方式後,問題的答案便顯而易見——《九州劫》除了以招募的方式獲得武將外,我們還能通過收集武將碎片和參與國戰等方式,免費獲取心動武將。毫不誇張的說,哪怕你是一位0氪黨,也完全可在遊戲過程中得到多位強力武將。

玩家可以在定期免費抽卡

並且在遊戲平衡性方面,《九州劫》的表現也是可圈可點的。假使在其他SLG手游中遇到大R玩家,相信不少玩家朋友會選擇放棄無謂的抵抗。然而在這款遊戲中,憑藉著策略戰術,你大可與大R一爭雌雄。

坦誠講,在接觸本作「三國VS幕府」題材之初,筆者確實被「關公戰秦瓊」般的時空錯亂而感到驚異。然而出乎我所預料的是,本作中無論是三國豪傑還是幕府將軍劇情,兩者的銜接順暢自然、毫無違和感。並且兩個時代的劇烈碰撞,開創了沙盤策略遊戲的劇情故事的新標杆。與此同時,《九州劫》在副本玩法中,還原再現了虎牢關、八岐之禍等經典戰役,在帶我們重溫歷史著名戰事的同時,以虛實結合的手法大大增強了遊戲的歷史代入感。

結語:

作為一款沙盒戰爭策略手游,《九州劫》憑藉著風雲激蕩的三國VS幕府題材,獨創的雙沙盤策略模式,以及極具策略深度的部隊搭配和武將組合系統,為玩家打造了一座氣勢恢宏的燒腦戰場。

此外令我印象深刻的是,這款拒絕叢林法則的手機遊戲,還實現了「肝」與「氪」的平衡,讓玩家在個人地圖與國戰中,盡享策略玩法所帶來的歡樂。

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