震驚!求生之路第三部發售了?
《殭屍世界大戰》作為同名電影改編遊戲,從公布起就受到喪屍題材愛好者的關注,而遊戲機制類似《求生之路2》加上G胖遲遲不數3,也讓很多人猜測這會不會是下一個「求生之路3」。
作為喪屍電影愛好者 《求生之路2》玩家,我毫不猶豫地購買了本作,從首發到現在玩了大概10多個小時,接下來,就讓我分享一下對這款遊戲的看法。
表現力:
本作在營造視覺衝擊力上非常用心。每一次「屍潮」來臨都令人驚嘆。戰役《天降之跡》中,守護直升機時,成千上萬的喪屍從四面八方呼嘯而來,場面十分的震撼,也給玩家造成了不小的壓迫感。
每次大戰後滿地的屍體都會保留,滿足了血腥暴力愛好者殺戮的快感。
作為同名電影改變作品,本作也致敬了電影中的一些經典鏡頭,比如「屍牆」,雖然由於受限於技術條件沒有電影中那麼宏大,但足以令影迷們激動不已了。
遊戲中的「屍牆」
《殭屍世界大戰》電影中的「屍牆」
然而除了視覺效果,遊戲在其他方面的表現力就比較平庸了。
首先劇情有敷衍的嫌疑,存在感太弱,玩家經常奔波於找東西殺喪屍中忘了到底在講一個什麼故事;其次細節方面做得不算好,人物表情不夠豐富,動作略顯僵硬,這些問題讓演出效果大打折扣;此外遊戲的BGM太少,而且整個流程下來沒什麼令人印象深刻BGM,缺少代入感。
另一個詬病較多的方面是打擊感,其實個人覺得打擊感還算過得去。打擊感主要體現在視覺上,喪屍被爆頭時頭部會碎掉,受到爆炸物攻擊會產生斷肢效果,擊殺反饋表現在殺死的瞬間准心會變紅,但是音效方面就差的多,無論用什麼武器,打到喪屍的什麼部位,聲音都是一樣的,缺少辨識度。
可玩性:
由於時間和網路原因,本文只談PVE模式。
PVE模式為章節式,類似於《求生之路》,劇情驅動遊戲進程,玩家需要隨著劇情完成特定任務,打開通道,不斷移動位置並同時和喪屍戰鬥。特定任務,主要包括「搜尋道具」和 「防守區域」,前者幾乎沒有解謎成分,加上AI隊友不會幫你任何忙,這部分體驗從遊戲中期開始重複度嚴重,加上上文提到的劇情方面的問題,十分容易膩;
而後者就精彩的多,「防守區域」融入了塔防的玩法,玩家往往會有一分鐘的時候布置防禦性機關,如自動機槍、鐵絲網等,每種機關有耐久度,並且數量有限,場景中會提供多個限定區域供放置對應的機關。
兩個位置可以布置鐵絲網,但你的手上只有一份
如何布置機關、如何分工每個人的防禦位置,都需要開戰前四名玩家協商,不同的布置方案會影響到分工,進而影響作戰計劃,而和不同的玩家遊玩會有不同的作戰思路,每一次遊玩都是新的體驗,可以說遊戲在「防守區域」的環節做的很成功。
而另一個亮點的是遊戲加入「隱藏獎勵」機制,部分較為隱蔽的角落或危險的區域會有爆破炸藥,在後續難度較大的場景中往往可以用來爆破指定的牆面,獲得回復葯、重武器或者防禦性機關等高級輔助道具,一定程度上減輕作戰壓力,高難度下「隱藏獎勵」的意義尤為明顯。也體現了製作組鼓勵玩家去探索和冒險,而不是為了速通而趕路,緊張的戰鬥中來一點驚喜感往往令玩家激動不已。
本作還引入了技能樹和等級系統,不同的職業技能樹各不相同,而隨著等級的升高,玩家在使用得當的情況下戰鬥力會提高。
職業「槍手」
職業「叛逆者」
難度方面,遊戲的難度分為5個等級,隨著難度的提高,遊戲的設定會變得更加的「硬核」,由於數值和技能的限制,低等級挑戰高度沒有意義,玩家需要在中低難度中先體驗劇情,然後隨著技能的解鎖和武器的升級來嘗試著挑戰更高的難度。
敵人分為普通喪屍和四種精英敵人「蠻牛」「潛伏者」「尖叫者」「毒氣包」,普通喪屍主要攻擊方式不外乎「群毆」戰術,面對障礙物會採用「屍牆」戰術堆過障礙物,「蠻牛」身強力壯,單憑一個人很難擊殺,「潛伏者」躲在暗處,伺機撲倒玩家,「尖叫者」通過尖銳的聲音吸引屍潮,「毒氣包」被擊殺後會放出毒氣持續攻擊玩家,其中前兩類精英怪可以說是獨狼的噩夢,一旦落單碰上「蠻牛」或者被「潛伏者」伏擊,即便在低難度下也是無力回天,因此配合十分重要。不過高低難度對比來看,敵人除了生命值和數量有變化,AI和攻擊方式上並沒有顯著的差異,這點比較遺憾。
「毒氣包」「潛伏者」雙重夾擊
很多玩家表示擔心遊戲內容過少,畢竟4個章節,打一遍下來也就幾個小時,流程不算長。然而由於技能樹和等級系統的存在,每個職業都升到滿級少說也要30個小時,再加上挑戰高難度往往需要多次,首發內容遊玩時間大概為40小時左右。此外官方也承諾會免費更新職業和章節,而且據小道消息透露後續還會增加MOD工具的支持,對遊戲時間擔心的玩家不妨選擇觀望一段時間再考慮入手。
至於能否成為「求生之路3」,個人覺得現在下結論還為時過早。防禦戰和「隱藏獎勵」這兩點做的比《求生之路2》精彩的多,但是攻擊喪屍的方式過於單一,除了突突突扔手雷就是砍,缺少《求生之路2》中「土製炸彈」和「BOOM膽汁」之類的策略性道具(比如加入「錄音機」之類的道具,錄下「尖叫者」的聲音,把屍潮往陷阱里引會不會很有趣?)此外MOD工具如果有的話能開放到什麼程度也是個問號,是僅能做個地圖,還是可以修改機制、替換模型,這些都沒有確定的消息。不過,如果官方勤於更新,願意修改這些問題的話,《殭屍世界大戰》成為一個新的經典也不是沒有可能。
總評
遊戲性: 雖然流程較短,但多個職業多種玩法,和不同玩家會產生不同的作戰思路,使得每次的遊玩體驗都不會相同
表現力 :視覺效果很棒,但是其他方面比較平庸,希望製作組可以通過後續更新來修改這些問題
推薦《求生之路》以及其他PVE類遊戲愛好者入手,PVE遊戲該具備的優點《殭屍世界大戰》幾乎都有,找上幾個朋友一起開黑,體驗一段緊張刺激的殺喪屍之旅是很不錯的選擇。而對於喪屍電影愛好者要分情況,喪屍片的血腥暴力在本作中展現得淋漓盡致,而經典喪屍電影中人性的陰暗面、末日的壓抑感在本作並沒有足夠的體現,劇情類玩家估計會失望。
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