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鮮血淋漓小遊戲:僅1個月,美國區TOP10再度大換血

配圖來源:Pixabay

常看脫口秀的讀者應該記得這麼一個段子,一名喜劇演員被問到為什麼從事這個行業,回答是「總被別人嘲笑,所以乾脆收點錢」。這種反其道而行之的操作手法,可以說也在小遊戲(超休閒遊戲)中體現的淋漓盡致。

我們知道,如果把時間線拉到足夠長,遊戲出現用戶流失是必然的現象,流失必然帶來收入上的損失,以前遊戲廠商沒有太多辦法,只是盡量延緩流失的過程,但小遊戲出現後,卻開創了「合理利用玩家流失」賺錢的新套路。

目前小遊戲的商業模式,是通過買量、交叉推廣、榜單自然量和病毒傳播低價獲取用戶,然後再通過廣告高價將流量賣出,這是遊戲業僅有的:即便用戶流失仍能獲取收入的「騷操作」

這個模式一看就懂,因此也引發了近年來的小遊戲熱潮,雖然研發成本低,但小遊戲發行真的那麼好混嗎?

美榜大換血頻率以月計,競爭激烈程度遠超國內

其實真的不盡然,查詢今日的排行榜數據,GameLook發現4月17日App Store美國免費榜TOP10產品又一次發生了大換血。

一個月前(3月18日)位居TOP10的小遊戲產品,如今有8款都被替換。而此前GameLook曾報道過,今年2月相對3月,被替換的美區免費榜TOP10產品,更是達到9款之多。

標紅圈為上月同期已上榜產品

換言之,海外頭部小遊戲競爭非常激烈、乃至慘烈,在美國區已達到每月一次大換血的程度。靠單支爆款坐吃收益的不是沒有,比如Voodoo旗下、全球下載超3億的《球跳塔》,但即便是這樣一款產品,也已快擠不進美國免費榜TOP10了。

值得注意的是,把小遊戲買量發行模式發揚光大的法國廠商Voodoo,這幾個月大換血後在 TOP10仍然保有3個席位,而其他有著類似「舊產品沒了,新產品接班」情況的發行商還有SayGames、Good Job Games、Playgendary和Lion Studio等公司。

這好比是封建王朝的皇帝換了,但坐皇位的還是同個姓氏的人。由於頭部小遊戲換血速度非常快,發行商需要不斷提供合格新產品進行用戶群接棒,這對發行商的商務能力提出極高的要求。

對發行商來說,要快速沖榜成功,不僅要有一定的資金實力買量,現階段還需要有流量池。通過小遊戲間的快速跳轉、交叉推廣,玩家不喜歡、審美疲勞A遊戲了,還有BCDEF等遊戲、總有一款適合你,這讓廠商能夠建立起流量池,持續走上坡路,而建立流量池的基礎正是具有創意的優質小遊戲產品。

創新、創新再創新,小遊戲死磕別無它路

小遊戲最重要的是創意,Voodoo奇妙之處就在於永遠能推出下一支全球爆款。據悉,Voodoo目前對接了全球超過400名/家開發者和開發團隊,在全球範圍搜刮產品,而不僅靠自己100多人的團隊蠻幹,同時自身也在壯大後開始建立自研團隊,今年初開設了3家新工作室。同時像Voodoo、Lion Studio這些發行公司甚至他們還會將觸角延伸至國內開發者當中。

為什麼需要好產品?因為好產品才有更優秀的留存數據、更好的自傳播效果,最為重要的是小遊戲依賴「買量和病毒傳播、流血創收」,需要不斷將用戶導到其他產品獲取廣告收益,沒有足夠的用戶量根本扛不住這樣的「流失變現」消耗。而且劣質的小遊戲連買量轉化都不理想,很容易導致虧本。

舉一個形象些的例子,Voodoo等海外小遊戲發行的做法,很像16世紀發明的「火槍三段擊」。當時由於火槍裝填時間慢,在戰場效果很差,往往一輪射擊後敵軍騎兵已經衝到眼前。為此歐洲、亞洲當地同一時間發明了「三段擊」,具體表現以三人為小組依次射擊,一人射擊時其餘二人進行裝填,以保持持續開火狀態。

當前,國產小遊戲出海獲得一定成績的不是沒有,但吃虧在好產品太少、單個公司都很難持續保證新產品供應,比如自今年初《消滅病毒》走紅後、這款遊戲已佔據中國區iOS免費榜TOP10數月之久,能與之形成拉鋸戰的遊戲少之又少,以這樣的國產小遊戲供應量去做海外發行,並要與Voodoo等發行商拼產品消耗戰,每月沒有1-2款的儲備實在難以長期死磕。

同時需要反思的是,每當某個小遊戲爆款在國內出現,都會很快出現泛濫的模仿、抄襲等現象,國內小遊戲研發資源被同質化產品大量消耗,更難跟上海外小遊戲的創新速度。歸根結底,還是國內小遊戲圈子要重視研發創新、平台和發行商更是要鼓勵創新,唯有這樣才能把小遊戲和出海路越走越寬。

以下為本月美榜TOP10新品小遊戲介紹:

Clean Road

玩家操控一輛障礙清除車,在雜草或雪地中開拓道路,路上幫助的受困車輛會跟隨在玩家後,並在關卡結束時增加評價。

AMAZE!!!

一筆畫遊戲,Voodoo同款,填滿所有路徑即可過關,由於沒有強制性地不能觸碰原先路徑的規定,遊戲整體比較簡單,不燒腦。

Stack Ball 3D

《球跳塔》另一種改良版本,關卡開始球會自動下墜,撞破彩色磚塊到達底部即過關,撞上黑色磚塊遊戲結束。

Roller Splat!

一樣的一筆畫遊戲,但是比AMAZE!!!要早一個月,以關卡多消磨時間為特色。

Draw it

簡筆畫遊戲,玩家需要在短時間內,從遊戲給出的隨機兩個名詞中選擇一項,通過簡筆畫描繪其外觀,遊戲特色在於會同時展示其他玩家的繪畫過程。

Human Runner 3D

障礙跑酷遊戲,和一般跑酷遊戲不同的是,遊戲關卡設計很像許多實景闖關賽跑節目,喜劇效果濃。

Balls Rotate

把圓球從環中倒出去的簡單玩法,不過同一關卡由多個圓環組成,難度按梯度上升,容易讓人沉迷。

Run Race 3D

競賽跑酷遊戲,知名獨立遊戲Speedrunners的簡化版,可完成的動作比較多樣,以彈跳為主,玩家間競爭有趣。

Pinatamasters

畫風清新、魔性的解壓產品,玩家只需不斷點擊屏幕,小人便會揮舞擊打懸掛的彩色玩具馬,掉落金幣達一定數額即進入下一關。

Mr Bullet – Spy Puzzles

玩法早已泛濫的射擊揭秘遊戲,玩家扮演特工,按照敵人位置射擊即可,隨著關卡的增加,敵人站立的位置會愈發刁鑽,需要利用場景元素達成目標。


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