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PS5 細節第一次曝光,具體的服務還沒計劃

PS5 細節第一次曝光,具體的服務還沒計劃

索尼終於願意談談他們開發了四年的次時代主機。首席系統工程師 Mark Cerny 在和《連線》的獨家訪談中首次正面談到了 PS5——如果命名原則保持不變的話。

這並不是 Xbox One S 和 PS4 Pro 似的小升級,「關鍵在於,你的主機是對已有的體驗加深了一層,還是多出了決定性的重大改變」,PS5 顯然會是後者。它並不會在今年推出,但是已有很多工作室開始使用開發機,索尼最近也加快了開發機的分發速度,因而在主機面世前,開發者會有充足的時間去適應新工具。

Cerny 提到的幾條重大變動包括:性能升級的 CPU 和 GPU,實現此前從未達到的畫質,支持 8K;3D 音效卡製造沉浸感;擁有固態硬碟,適配越來越大的遊戲軟體;向下兼容 PS4 遊戲。

其中,CPU 基於 AMD Ryzen 第三代,擁有 8 核全新的 7 納米 Zen 2 微處理架構,GPU 則是 Radeon Navi 定製款,支持光線追蹤——這種技術在 3D 環境中通過建立光線傳播模型實現複雜的交互,常用於好萊塢大片的特效製作,會使畫面更加精確逼真。目前沒有遊戲主機擁有此技術,PS5 可能成為首台此類主機。

AMD 晶元還包含一枚定製 3D 音效單元,被 Cerny 認為會「重新定義」遊戲中的聲音。他說從 PS3 過渡到 PS4 時,音效並沒有明顯的提升,次時代主機將會為聲音的革命提供足夠的硬體馬力。3D 音效單元會讓人感到聲音從各個方向襲來,且不要求任何特別外設,只通過電視揚聲器和虛擬環繞聲便可實現,和 PSVR 一樣能帶來沉浸感。

內置的固態硬碟(SSD)也是一個亮點。當 Cerny 在 2015 年底首次詢問開發者們對次時代主機的意見時,很多人都贊同「如果可能的話,請來一個 SSD」。

PS5 細節第一次曝光,具體的服務還沒計劃

遊戲越大,載入和保存時間越長,SSD 則能顯著提升載入速度和畫面渲染速度。Cerny 現場演示了在 PS4 Pro 上操縱角色在《漫威蜘蛛俠》里進行快速旅行,該過程耗時 15 秒。而在擁有 SSD 的 PS5 開發機上,該過程用時僅 0.8 秒;另一個演示中,PS4 上的鏡頭運行速度差不多與蜘蛛俠擺盪的速度相同,這是鏡頭能達到的最快速度,而在次時代主機上,鏡頭速度提升顯著,「彷彿在一架噴氣飛機上」,而暫停畫面,會發現周圍景物仍然渲染到位。

Cerny 認為,這種速度會將遊戲開發帶入新的領域,有更多空間可探索。比如當前在載入遊戲時,開發者總想方設法配以複雜的背景畫面或是一條條遊戲教學/簡介,那是因為他們不想讓玩家乾等。SSD 則直接抹去了這個過程。

不變的是,PS5 仍然接受實體遊戲,並非全數字版本。而關於其上的首發遊戲,小島秀夫的《死亡擱淺》是一個很可能的答案。索尼一位發言人強調,《死亡擱淺》一定會在 PS4 平台發售,所以它很可能是一部雙平台遊戲。

在 Google 和微軟強調雲遊戲和訂閱服務時,索尼暫時未透露該領域的計劃。本次關於 PS5 的介紹也是著重於硬體方面。在 Cerny 看來,索尼一直是雲遊戲的先驅,隨著主機開發逐漸成熟,他們的願景也會越來越清晰。目前看來,PS5 從開發周期到家用遊戲機的性質,還是挺遵循傳統主機路線的。儘管所有人都在說主機沒必要存在了,索尼還是願意給 9000 多萬 PS4 玩家畫一個值得期待的餅,據稱它的售價也會「讓玩家(看在這麼多高科技的份上)覺得它划算」。

題圖來自《死亡擱淺》

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