2019年04月17日美國專利局最新AR/VR專利報告
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一共更新了18篇專利。
(映維網 2019年04月17日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網的整理(詳情請點擊專利標題),一共18篇。更多專利披露請訪問映維網專利板塊https://patent.yivian.com/進行檢索,也可加入映維網AR/VR專利交流微信群。
1. 《Magic Leap Patent | Dynamic Display Calibration Based On Eye-Tracking(Magic Leap專利:基於眼動追蹤的動態顯示器校準)》
專利描述了用於顯示器的光場測量示例。光場測量可以捕獲投射光場的圖像,並使用捕獲圖像確定光場各區域的聚焦深度。然後,可以將確定的聚焦深度與預期的聚焦深度進行比較,以量化顯示器的誤差。基於測量誤差,可以對光場執行適當的誤差校正。顯示器可以是頭顯中的光學顯示元件。例如,能夠產生多個深度平面的光學顯示元件或光場顯示器。
2. 《Magic Leap Patent | Electromagnetic Tracking With Augmented Reality Systems(Magic Leap專利:增強現實系統的電磁追蹤)》
AR頭顯設備可以追蹤用戶的頭部姿勢,以提供環境對象的三維虛擬表示。電磁追蹤系統可以追蹤頭部或身體姿勢。用戶手持輸入設備可以包括產生電磁場的電磁發射器,並且頭顯設備可以包括感測電磁場的電磁感測器。可以分析來自感測器的電磁信息以確定感測器的位置和/或取向,從而確定用戶的姿態。電磁發射器和感測器可以利用時分復用或動態頻率調諧來以多個頻率操作。可以在發射器而非感測器中實現電壓增益控制,從而允許更小和更輕的感測器設計。電磁感測器可以實現雜訊消除,以降低附近音頻揚聲器產生的電磁干擾水平。
3. 《Magic Leap Patent | Architectures And Methods For Outputting Different Wavelength Light Out Of Waveguides(Magic Leap專利:用於從波導輸出不同波長光線的架構和方法)》
專利描述了選擇性地輸出光線以形成圖像的結構,所述光線具有不同的波長,並且以低水平的串擾輸出。在一些實施例中,光線耦合到波導之中,並且偏轉以在不同方向傳播。然後,耦合光線通過耦合光學元件向外耦合,所述光學元件基於光線傳播方向來耦合光線。在一些其他實施例中,濾色器位於波導和外耦合元件之間。濾色器限制光線波長。在其他實施例中,為要輸出的每個波長範圍提供不同的波導。耦合光學元件選擇性地將適當波長範圍的光線耦合至相應的波導中,光線從所述波導中耦合出去。
4. 《Magic Leap Patent | Systems And Methods For Augmented And Virtual Reality(Magic Leap專利:用於增強現實和虛擬現實的系統和方法)》
增強現實顯示系統包括透視世界模型數據,其包括與現實世界一個或多個對象相對應的一組映射點。增強現實系統同時包括處理器,用於與一個或多個單獨的增強現實顯示系統通信,以將透視世界模型數據的一部分傳遞到一個或多個單獨的增強現實顯示系統。其中,透視世界模型數據至少有一部分是根據對應於一個或多個單獨的增強現實顯示系統位置進行傳遞。
5. 《Facebook Patent | Removable Lens Assembly For A Head-Mounted Display(Facebook專利:頭顯的可移除透鏡組件)》
透鏡組件可拆卸地附接至頭顯的眼錐部分。眼錐將圖像顯示給頭顯用戶眼睛。眼錐包括朝向頭顯後部延伸的外圍壁。透鏡組件包括矯正鏡片和框架。矯正鏡片矯正用戶眼睛的視力誤差。框架包括內表面,供校正透鏡附接。框架同時包括外圍壁,用於附接眼錐的外圍壁,從而幫助透鏡組件可拆卸地固定至頭顯。
6. 《Facebook Patent | Distributed Augmented Reality System(Facebook專利:分體式增強現實系統)》
專利描述了一種用於生成渲染環境的分體式增強現實系統,其包括由第一臂,第二臂和計算隔間形成的頸帶。電源嵌入第一和/或第二臂之中,而處理器則嵌入至頸帶的計算隔間。頸帶能夠產生AR,VR或MR環境,或其中的任何組合。頸帶裝置可以與包括近眼顯示器,和/或第二用戶裝置的耦合眼鏡裝置系統一起使用,並且產生AR,VR或MR環境,或其中的任何組合。頸帶裝置可以為眼鏡裝置提供動能和計算,從而減少AR/VR/MR眼鏡裝置的形狀參數。
7. 《Facebook Patent | Optical Hand Tracking In Virtual Reality Systems(Facebook專利:虛擬現實系統中的光學手部追蹤)》
專利描述的系統追蹤VR輸入設備相對於用戶皮膚的移動,追蹤VR輸入設備相對於物理表面的移動,或兩者皆之。所述系統包括集成至手套的照明源,照明源配置為照亮用戶手指皮膚的一部分。所述系統包括與手套集成的光學感測器,光學感測器配置成捕獲被照射皮膚部分的多個圖像。所述系統包括控制組件,所述控制器配置為識別多個圖像之間的差異,並且部分地根據所識別差異來估計位置。
8. 《Facebook Patent | High Resolution Tracking And Response To Hand Gestures Through Three Dimensions(Facebook專利:三維手勢的高解析度追蹤與響應)》
專利描述的系統包括:電子顯示器,其配置為根據顯示指令顯示一個或多個模擬對象;成像感測器,配置為捕獲用戶手部圖像;以及控制台。控制台配置為根據捕獲圖像提取用戶的手部關節信息,並根據所述關節信息確定一個或多個姿勢。根據確定的姿勢,亦即用戶食指與拇指正交定位,並且拇指位於距食指的最小距離內,控制台更新顯示指令。
9. 《Facebook Patent | Panoramic Camera Systems(Facebook專利:全景相機系統)》
相機系統捕獲來自一組攝像頭的圖像,以生成環境的雙目全景視圖。攝像頭在相機系統中定向。為了校準系統,識別圖像之間的匹配特徵,並用於估計相機系統外部的三維點。修改校準參數以改善三維點估計。當捕獲圖像時,系統管道使用來自相鄰攝像頭的重新投影視圖,以及圖像金字塔來為每個攝像頭生成深度圖。可以使用圖像通過生成對應於深度圖的深度表面,並混合深度表面,從不同的角度(相對於圖像捕獲位置)生成環境的視圖。
10. 《Microsoft Patent | Enhanced Illumination System(微軟專利:優化的照明系統)》
專利描述了一種優化的照明系統。在一些配置中,照明系統包括用於發光的一個或多個發光器。光偏轉光學元件沿著發散軸引導光線。在一些配置中,相機模塊組件可以致使輸出相對於水平面向下傾斜或向上傾斜。在一些配置中,照明系統包括定位成沿發散軸接收光線的漫射器,每個漫射器產生具有預定角度的照明場。利用專利描述的技術,照明系統可以減輕可能因曲面遮陽板而引起的光學損失。
11. 《Microsoft Patent | Spatial Audio For Three-Dimensional Data Sets(微軟專利:用於三維數據集的空間音頻)》
專利描述了一種頭顯設備,其包括顯示器,位置和方向感測器,以及揚聲器。頭顯設備同時包括處理器,其配置為接收三維環境映射數據,接收三維數據集,檢測三維數據集中的預定義特徵,將空間音頻發射器錨點設置特徵位置,根據感測器信號確定用戶在虛擬環境中的當前位置,並且相應地經由近耳揚聲器播放空間音頻。
12. 《Google Patent | Display Of Binocular Overlapping Images In A Head Mounted Display(谷歌專利:頭顯中的雙目疊加圖像顯示器)》
頭顯設備可包括耦合至框架的外殼,以及設置在外殼中的顯示設備。第一透鏡可沿殼體中的第一光軸設置,第二透鏡可沿殼體中的第二光軸設置。分配器可以位於第一透鏡和第二透鏡之間,分配器的前端部分鄰近顯示裝置進行定位。分配器可以包括顯示能力,使得顯示在顯示設備上的圖像可以延伸到分隔器之上。分配器可以發射具有與顯示圖像相對應色度和/或亮度的漫射光。分配器可以反射來自顯示圖像的漫射光。
13. 《Google Patent | Airflow In Augmented And/Or Virtual Reality Head Mounted Display Device(谷歌專利:增強現實和或虛擬現實頭顯設備的排氣)》
頭顯設備可包括殼體,殼體包括面向用戶空間和電子器件隔室。至少一個風扇可以安裝在電子器件隔間之中。多個進氣口可以限定在所述空腔周壁部分,並且至少一個空氣排放口可以限定在電子器件隔室周壁部分。多個空氣通道可以在所述空腔和電子器件隔室之間延伸。所述至少一個風扇的操作可以將外部空氣吸入所述殼體,並通過所述多個空氣通道進入所述電子設備隔間,並通過至少排氣口離開殼體。
14. 《Google Patent | Audio Output For Panoramic Images(谷歌專利:用於全景圖像的音頻輸出)》
專利描述的實施例涉及全景圖像的音頻輸出。在一些實施例中,計算機實現的方法包括由用戶顯示設備顯示全景圖像的第一部分,並接收用戶輸入。根據用戶輸入,所述方法確定用於全景圖像第二部分的至少一部分,其中第二部分與第一音頻片段和第二音頻片段相關聯。選擇第一音頻片段和第二音頻片段中的其中一個,並致使顯示的全景圖像發生改變,其中的改變包括顯示圖像從第一部分轉換到第二部分。所述方法使得與用戶設備通信的音頻輸出組件輸出所選擇的音頻片段。
15. 《Google Patent | Early Sub-Pixel Rendering(谷歌專利:早期子像素渲染)》
專利描述的顯示系統包括顯示設備,以及經由至少一個物理層耦合的圖形處理單元。顯示裝置包括具有非紅綠藍(非RGB)像素格式的像素陣列。GPU配置為以非RGB像素格式渲染圖像,並經由至少一個物理層將渲染圖像傳輸到像素陣列。
16. 《Google Patent | Directional Emphasis In Ambisonics(谷歌專利:Ambisonics中的方向強調)》
專利描述了在虛擬現實和類似環境中渲染聲場的技術,尤其是Ambisonics中的方向強調。Ambisonics提供了全局環繞聲技術。除了在水平面提供環繞聲之外,Ambisonics同時可以覆蓋用戶上方和下方的聲源。與其他多聲道環繞聲格式不同,Ambisonics傳輸聲道不攜帶揚聲器信號,而是包含稱為B格式的表示,然後再將其解碼為用戶的揚聲器設置。這個額外的步驟允許開發者根據源方向而非揚聲器位置來設計音頻。
17. 《Qualcomm Patent | Using Features At Multiple Scales For Color Transfer In Augmented Reality(高通專利:在多尺度下使用實現顏色轉換的功能)》
專利描述了在多尺度下使用顏色測量功能以實現增強現實顏色轉移的方法和設備。在一個實施例中,所述功能包括:將地面實ground truth圖像目標幀的大小調整為多個不同的尺度;從中選擇一個或多個顏色測量特徵;對ground truth圖像目標幀中的每個顏色測量特徵進行顏色測量;並且至少部分地根據顏色測量來調整增強現實幀中的虛擬對象顏色。
18. 《Intel Patent | Dynamic, Local Augmented Reality Landmarks(英特爾專利:動態的本地增強現實地標)》
在一些實施例中,專利描述的技術從多個終端用戶設備向控制增強現實體驗的中央伺服器動態發送本地視覺地標信息。本地地標可以幫助設備更好地對準AR表示。多位玩家可以在「錨定」AR體驗的共享地標中動態同步。地標可以是動態的,短暫的,並且不需要預先建模位置。專利同時描述了其他實施例。
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