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LOL:為什麼英雄在河道行走沒有漣漪?拳頭做的解釋!無法反駁

《英雄聯盟》是當下最火的一款遊戲,準確的來說英雄聯盟已經不能稱為是一款遊戲了,而是已經成為了很多玩家的信仰遊戲。英雄聯盟經過八年多的發展,遊戲中的機制,地圖細節都已經非常不錯了,但是最近有位玩家質問拳頭一個問題,為什麼英雄在有水的河道行走沒有漣漪呢?對此拳頭設計師緊急出來做出解釋!

英雄聯盟很多的遊戲機制都已經將近完美了,LOL遊戲中的地圖放大也都全是細節,人物的細節的處理,也都是非常到位的,在遊戲中的地圖上面,在上半野區和下半野區都是有一條河道,來隔開敵方和我方野區,可以說這兩條河道在遊戲中的地位是重要的,什麼中路支援,爭奪團隊資源基本的都是在這條河道上發生的。

但是不知道你們有沒有發現,遊戲中英雄在河道行走的時候,只有剛進入河道一個漣漪之後,後面不論你怎麼行走,都是無法產生漣漪的,就算是十個人在河道打架都是無法產生漣漪的,對此有一個玩家就質問拳頭,說:不是稱LOL地圖全是細節嗎?那這個怎麼解釋呢?

讓拳頭緊急做出了一個解釋,就是英雄如果在河道行走持續產生漣漪的話,那對打野位置的影響是巨大的,打野經常在河道蹲人,幫助隊友拿優勢,如果會產生漣漪,那對方就可以知道你的位置,那打野還怎麼去幫助線上擴大優勢呢?如果是這樣我們還不如直接取消打野位置。

拳頭這個解釋也是讓這位玩家無法反駁,可以說拳頭對遊戲的每一個設計都是經過深思熟慮的,所以這些問題拳頭肯定是考慮過的,但是這個問題的緊急解釋不知道是臨時想的還是設計出來就是這樣的了。

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