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面對無良的996,遊戲人真的可以逃離嗎?

近期,一位程序員創建了一名為996.ICU的網站,以控訴在互聯網行業極其盛行的966工作制。

很快,此舉引發了各界人士的廣泛討論,以至於互聯網公司的各位大佬都來表明自己的態度,可惜無論是馬雲還是劉強東,雖然很委婉,但都表示對996持贊同觀點。

這些大佬們的發言使得互聯網一片嘩然,在這種情況下都公然支持996,難道在互聯網公司工作就真的無法擺脫996的魔咒嗎?

最慘烈的地方

要說996最嚴重的地方,遊戲公司怎麼都跑不了,特別是我們耳熟能詳的大廠們。

甚至可以說996都已經無法滿足一些遊戲公司的需求,247才是他們追求的終極目標。(24小時隨時待命工作7天,一般是三組人員輪班倒)

比如騰訊在開發兩款「吃雞」手游的時候就採用的247模式。

除了大廠們,小的遊戲公司也免不了這一套。

比起大廠加班後還有不錯的福利待遇,在小公司工作的朋友們可慘多了。

為了在手機遊戲領域這片紅海中打出名堂,這需要程序員,策劃,運營以及美術的大量投入,同時因為公司實力不足還無法支付足夠的報酬,只能通過「畫大餅」來穩住員工。

而最後的結果,可能會因為領導的決策不善或項目運氣不佳而讓大家的血汗付之流水。

對於這種情況,許多網友認為這是中國無良老闆仗著國內人口紅利壓榨員工價值,是貪婪讓資本家們如此囂張跋扈!

那讓我們看看國外的情況。

美國在1938年通過了《公平勞工標準法》,規定每個工作周的工作時間為40個小時,超過40個小時的都被視作加班,僱主需要在加班期間支付基本工資的1.5倍。

所以美國人民加班在法律層面允許的,但僱主需要更加高額的代價才行。而國內這種996工作制在國外從法律角度角度看肯定是不被允許的。

國外的月亮難道就真比國內圓?

著名敘事遊戲開發商Telltale Games(曾製作《行屍走肉》、《蝙蝠俠》、《與狼同行》和《我的世界:故事模式》等作品)於去年關閉。而最近Telltale的許多前員工在接受外媒採訪時都對工作室殘酷的加班文化叫苦不迭。

曾在Telltale擔任敘事設計師的Rachel Noel透露,他們每周的工作時長達到了80個小時。另一位敘事設計師Emily Grace Buck也說,Telltale領導層在最後時刻提出的改動需求經常導致開發人員超時工作。

除此之外,去年10月R星聯合創始人在採訪中自曝《荒野大鏢客:救贖2》團隊每周都工作超過上百小時。

據2017年國際遊戲開發者協會(IGDA)發布的一份報告,約76%的遊戲開發者每周工作時長超過40小時(即有加班),其中35%的從業者每周工作超過50~59小時,13%的從業者每周工作時長甚至超過70小時。

同時,這份報告更指出一個心酸的事實:34%的受訪者表示他們加班並沒有加班費,最多也就是調休或是加班晚餐等福利。

所以,這套法律並保護不了美國的IT人員們,看似美好的勞動法主要是保護中低收入的勞動者,比如各類基礎工種。(這也是許多美國藍領家庭反對子女讀書的原因之一)

在歐美IT行業中,這種「自願無償加班」依然很常見。不過和國內不同的是,這類「自願無償加班」通常屬於中產階級,甚至「高中產階級」,而國內則往往針對僱員中的弱勢群體。

大家痛恨996,卻不敢離開996,甚至還得主動996。

許多人在找工作的時候都被人告誡「一定不要做一顆螺絲釘」。但在IT界,絕大多數人都逃離不了這個命運。

剛出來的學生都想用創新來改良技術,用技術改變世界。但實際上,在行業內創新是個極其罕見的詞語。所有人都只不過在模仿,在借鑒。對於許多人來說,這只是一份工作,我又何必思考那麼多呢?

當然也不是完全沒有能人,不過能人們不需要擔心996的問題,他們可能早已到了高層,或者自己出去創業了。

而剩下的人,相信沒有誰對自己絕對充滿自信。在中國這個人口爆炸的環境下,人與人之間的競爭遠比國外更加激烈。在沒有突出才能的情況下,只能用勤懇來彌補不足。

京東在今年曝出將執行995/996工作制,同時對內部進行「優化」,淘汰一些員工。據報道,在新規推出後本來就在加班的員工們越加勤奮,害怕被人發現「懶惰」而被「優化」。

比起996,大家更怕連996的機會都沒有了。

然而更慘的是,就算兢兢業業努力工作,年齡大了也會被裁掉。只要公司對你的投入與你的貢獻的比值開始增加,你的存在就會慢慢拖累公司。無論是為了減少投入還是為新鮮血液讓位,年齡大的總是被「優化」的優先目標。

其實很多時候996都並非必要。

這點並不是指大廠,而是那些自以為從大廠手上學一套就能自己賺錢的中小型公司們。

有的公司的對加班的定義簡直莫名其妙。

下班準時回家但依然準備第二天的工作,在領導眼裡這是懶惰的員工;而只要在公司摸魚到9點回家,嗯,這個員工值得培養。

有時候,領導只要沒走員工也不敢走,就算手上已經沒什麼事了也得裝得很忙的樣子。只要走了,那就說明工作不飽和,你這個員工很「懶惰」。

特別是在一些難以量化的行業中,員工難以用績效來證明能力,那隻能用這些無謂的勤勞來證明自己。

在這種環境下,員工會選擇將8小時的工作用12小時去完成,所以無論是公司還是員工,這當中沒有獲利者。

大家並非厭惡加班,而是厭惡無理由和沒有報償的加班。

對於偶爾加班或者帶薪加班,絕大多數員工還是認可的。員工們不都是懶蟲,只要在加班中能有收穫那就是值得的。

無論是學習新的技術方法,還是額外的金錢報酬,都能成為員工加班的動力。

然而我們之前所說的那種工作情況則是單純的浪費時間,員工怎麼可能樂意用自己有限的人生來陪著老闆「奮鬥」呢?

那遊戲人如何才能逃離996?

996是遊戲行業的必然,特別是國內遊戲行業。

互聯網時代,超快的信息傳遞速度同時也意味著了人們需求變化也會前所未有的快。而要想在這當中分一杯羹,沒有不分晝夜的奮鬥是沒可能的。

這也是各界互聯網大佬都肯定996的原因。並不單單因為貪婪,996早已是企業的「大廈之基」,沒有996,所有的創意也只能是空想,企業很快就會失去競爭力。

不過大廠們們只要願意用高薪和高福利來購買員工的時間,我們就不必過多指責。

除此之外,還有一批不那麼熱愛「奮鬥」的遊戲人們也有選擇,獨立遊戲工作室或許是你的歸宿。

輕鬆的氛圍,自由的私人生活,以及觸及夢想的機會。。。當然還有不怎麼高的薪水。

不過,選擇永遠只屬於有能耐的人。被無償996剝削的人們,你們有勇氣離開這缸溫水嗎?


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