當前位置:
首頁 > 遊戲 > 是這款遊戲,讓我有了對抗病魔的勇氣……

是這款遊戲,讓我有了對抗病魔的勇氣……

Game Informer中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

本文涉及《地獄之刃:塞娜的獻祭》主線劇情的發展,請謹慎閱讀。

14 歲時,我將自己視為最大的敵人。除了無法擺脫的疾病外,我什麼都看不到,也什麼都體會不到。

蘇紐爾看著積滿灰塵的鏡子,鏡中的臉扭曲成一幅滿是厭惡的樣子。「沒用的」,這句自暴自棄的話一直回蕩在她的腦海。

我也恰好瞥了一眼鏡子,看得我想吐。我沒力氣洗頭,更沒力氣上下樓梯。彼時的我,就像是活在一副早已腐敗的軀殼裡。但這副殘破到掉渣的身體仍保養,就好像屍體也需要入殮師打點一樣。

「接著自艾自憐吧,反正這世界上不會有任何人同情你。」這句話就像一位不速之客,盤踞在蘇紐爾的腦海,反覆對她冷嘲熱諷。

我憎恨鏡子里的那個女孩,憎恨那個我。虛弱,疲憊,還很可憐,因為我是一名慢性病患者。幾個月來,我都小心翼翼地避開鏡子,以防看到慘不忍睹的自己。

蘇紐爾取下鏡子,她問自己:「還要繼續走下去嗎?」雖然嘴上這麼說,她還是選擇前進了。

跟蘇紐爾一樣,我的一切依舊那麼糟,卻還得繼續活著。

初體驗《地獄之刃:塞娜的獻祭》時,沒想到我竟然會跟蘇紐爾產生共鳴。蘇紐爾是一位與精神障礙作鬥爭的年輕凱爾特戰士。在相關專家細緻且全面的幫助下,開發商 Ninja Theory 花了很大力氣研究如何細緻地刻畫心理狀態,以《地獄之刃:塞娜的獻祭》帶領玩家深入蘇紐爾錯亂的心靈世界。她的精神問題不禁令我聯想到自己的慢性病,我們都掙扎於此,飽受病痛折磨。

十幾年來,我已經克服了三種不同的慢性病。去年,我經歷了人生中最糟糕的一次精神問題。《地獄之刃:塞娜的獻祭》讓我更深刻地意識到,身體健康和心理健康是息息相關的,我總是難免為自己的狀況感到焦慮。

遊戲剛開始不久,蘇紐爾就發現了自己手臂出現了又黑又丑的腐質,甚至越長越多。遊戲警告玩家,不僅腐質會讓你喪命,死得多了,遊戲存檔還將完全重置。看到這,我一下就慌了。在我的存檔沒被重置前,我會死多少次?我是不是應該全都重頭來過?但是沒人告訴我到底死幾次,才會出現存檔隨風而去的情況。這就有點像慢性病,一切都是未知數。在腐質逐漸吞噬蘇紐爾時,她的身體正與她自己進行著一場殊死拼搏。每次失敗後,蘇紐爾都重新站了起來,一次又一次地回歸戰鬥。

蘇紐爾身為一名戰士,明明身體看著非常健康,可是手臂上突然就出現了腐質。一切發生得太快,太糟心了,我又由此想到了自己。12 歲時,我突然患上了慢性疲勞綜合症(CFS),整個人一直被無盡的疲勞感牽扯著。那時候我正要在新學校開啟新生活,然而這突如其來的疾病讓我不得不離開還未曾多看一眼的學校。我回到家中自學,因為我過於虛弱的身體無法適應在學校讀書。四年里,我一直呆在家裡,不能出門,否則就會渾身疼痛。

每一次死後重生,蘇紐爾都會緊張地看一眼自己的手臂,看看腐質長到什麼地方了。我想起了那些夜晚,自己一個人在谷歌上查著各種奇怪的癥狀。我回想起某些慢性病帶來的恐懼,我總覺得自己永遠也好不了。《地獄之刃:塞娜的獻祭》的腐質就像我 21 歲時診斷出的克羅恩病,這是一種發炎性腸道疾病。最樂觀的情況就是將病情穩定住,要麼就只能變得更糟糕。治療只能維穩,但直至今日都沒有完全治癒克羅恩病的方法。

雖然說身體出毛病對我來說已經不是什麼新鮮事了,但是我年紀輕輕就被診斷出慢性疲勞綜合症,這讓我原本的生活陷入僵局。套著與過去同一副外殼的自己,似乎與失去愛人迪利恩的蘇紐爾沒什麼兩樣。我們都披上了「被詛咒之人」的標籤,被自己曾經最熟悉的部落驅逐。當然我也被誤解過,有些醫生和同齡人覺得我根本沒有病,都是裝出來的。要面對這些看法才是最艱難的,甚至也讓我對自己產生了懷疑,使得我的自尊心蕩然無存。即便多年過去,直到今天我也依舊沒能完全釋懷。

蘇紐爾也曾陷入自我懷疑,腦海中相互矛盾的聲音也讓她無法拋開這些疑惑。其中一種聲音告訴蘇紐爾:「你能做到!」但另外一種聲音則說:「她做不到,她太脆弱了,她永遠也做不到!」戴上耳機,這些混亂的聲音同樣在我的腦海里迴響,讓我在戰鬥時多了一份緊張,也多了一份投入。我無視那些聲音,毅然揮起長劍,砍向兇猛的敵人。我想起了 16 歲那年,即便家人擔心我的身體還沒有恢復,我還是要求重返校園。而且,我挺過來了,最後成功畢業。那時候我覺得,能從學校畢業簡直是世界上最了不起的事。

雖然這些回憶和情緒令人消沉,但《地獄之刃:塞娜的獻祭》帶給我的遊戲體驗並不消極。通關時,我能平靜地面對自己,體會到蘇紐爾堅定不移的毅力,我自己也深受鼓舞。我只是希望越來越多的遊戲能像《地獄之刃:塞娜的獻祭》一樣,深層次地體會心理健康這項問題。如果一款奇幻動作遊戲都能做得如此細緻優秀,其它體裁的遊戲也一定不在話下。像是《蔚藍》和《林中之夜》等遊戲已經探索了心理健康這個話題,但總體來講依舊是少之又少。

電子遊戲的強交互性是一項非常有力的工具,不僅可以與玩家產生共鳴,還可以改變我們對待周遭事物的態度,充滿著無限的可能。

身為慢性病患者的生活是非常艱難的,但即便困難重重,我已經捱過了一段漫長的人生旅程。蘇紐爾也是如此。她最後經歷了一場戰爭,所有情緒得以宣洩,她的人生旅程也以苦樂參半的結局畫上圓點。手握長劍,拋棄任何憐憫之心,不停地廝殺,就好像自己沒有任何東西還能失去一樣。

蘇紐爾發現,她沒能達成自己的預期,愛人迪利恩還是沒能活下來,但是這也是遊戲劇情最具感染力的部分。她最終接納了手臂上的腐質,接受了自己精神有問題的現實。她接受了迪利恩的死亡,也接受了不完整的自己。看到這裡,我熱淚盈眶。我也必須接受慢性病帶來的「腐質」。是《地獄之刃:塞娜的獻祭》等優秀的遊戲,讓我勇敢面對疾病,也為我找到了達成自洽的生活方式。

翻譯:小權 編輯:方圓

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 篝火營地 的精彩文章:

用 Stadia 玩過《毀滅戰士 4》後,它能否成為遊戲的未來還真不好說

TAG:篝火營地 |