毫無違和的碰瓷燈廠,雷蛇看了這電競顯示器也是啞巴吃黃蓮
其實我也說不清電競顯示器怎麼就火了的。零幾年的時候液晶顯示器剛出來那會還是個正方形,當我把19寸的寬屏顯示器帶回宿舍,兄弟們都圍觀了。一千大幾的售價沒過三年就腰斬到一半,到現在也只有專業電競顯示器或者設計專用顯示器才能賣出高價錢,最重要的依舊有人買單。
所謂專業的電競顯示器除了高刷新率、高響應、高畫質,還得有逼格,而最容易做出逼格的無意是曲屏顯示器,所以各位看得到凡是做專業電競顯示器的,每家都有曲屏顯示器。螞蟻電競好像出來的時間並不長,但來勢洶洶,定位高端,其實售價還好,本文主角是一款32寸(實際尺寸31.5)的ANT321QC,售價3499元,是螞蟻電競第二貴的顯示器。
一、產品部分鑒賞
打開今日頭條,查看更多圖片▲此機為巡迴試用樣機,包裝略有磨損,請忽略細節。包裝整體風格為綠色,令人頗有好感,因為讓人不由得想起燈廠,我忍不住想若是燈廠也做顯示器那就尷尬了。
▲配件展示,挺多的,支架可拆卸,線材除了電源線還有一根HDMI高清線和一根DP線,電源線自帶穩壓器;
▲一般尺寸達到32寸的話,顯示器都喜歡用這種更時尚的腳架,但是螞蟻電競只用了兩根腳架配合支撐柱形成三足鼎立,既保證了穩固又極大的節省了桌面空間;
▲腳架為金屬材質,落地底面自帶防滑防刮的硅膠墊;
▲支撐柱展示,連腳架處靠螺絲連接,接屏幕處則為卡扣連接;
▲上面東西挺多的,金屬觸點應該是為底部投影提供電量的,卡扣有兩對;
▲因為有兩對卡扣,支撐柱卡進屏幕後板有些吃力,不過拆卸很方便;
▲屏幕角度調節很方便,包括升降調節對目前的顯示器來說都是小case,就不過多展示了;
▲組裝完畢後展示,32寸(實際31.5)曲面屏看上去並不大,坐在面前其實還是挺大的;這款螞蟻ANT321QC外觀上最大的特點是它的腳架佔地面積很小,但穩固度又沒問題;
▲機身後背展示,沒想到設計師把螞蟻的LOGO(戰蟻)造型融入到機身上了。在順著LOGO輪廓還有對稱的燈帶,燈帶效果可調節,裝13的部分就不多展現了;
▲機身介面展示,電源孔、USB輸入孔、USB3.0輸出x2、HDMIx2、DPx1,還有一個音頻口;介面豐富 ,但位置不大理想;
▲螞蟻電競ANT321QC的邊框很薄,官方顯示屏佔比達到89%,沒玩過曲面屏的估計會覺得這沒啥特別的,實際上它是為了讓玩家實現三聯屏的視覺效果保證。
▲操控區設計在屏幕下沿,綠色圖標也算是顏值加持了,五枚按鈕設計有點異類。值得注意的是其操作邏輯也有點不一樣,左一左二和右一右二分別是投影燈開關、整體菜單開關和電源開關以及數據源選擇鍵,中間兩枚則是翻頁鍵但又是模式選擇開關和準星選擇開關。不一樣的地方在於它們的功能既是平行的,但又有分級關係,你即可以通過M鍵進入整體菜單進行設置,也可以直接進行模式選擇和準星調節,前者很重要,因為一台電腦肯定不止打遊戲,還要辦公還要看片,能夠輕鬆選擇模式是最好不過了。
二、開機體驗
▲32寸三星VA曲面屏,2K解析度,R1800曲率,178°可視度,144Hz刷新率,1MS響應,就這配置再加支架底部可DIY的投影以及後背可調的燈效,ANT321QC真沒啥可吐槽的;
▲繼敗家之眼後,螞蟻電競也裝上了投影燈,其實沒啥實用性,就是信仰加持。說到這有點玄,我相信很多人看到螞蟻電競上的綠色圖標再加這綠色LOGO(其實顏色和造型都可DIY,只要你願意折騰),很容易想到燈廠,當然也有人想到漫威的蟻人。只能說螞蟻電競這瓷碰的是相當高超,哪怕以後燈廠想做顯示器都沒法再用這設計了。
▲關於電競顯示器我看過很多知名媒體喜歡拿它色彩說事,好像電競顯示器也要有設計專用顯示器一樣的色彩才算優秀。實際上作為大學學了四年平面廣告的我來說,設計專用和遊戲專用顯示器的色彩差別和要求是很大的。遊戲專用顯示器基本要求肯定是響應快,這也是為什麼廉價的TN屏仍然受不少用戶青睞。IPS屏響應速度介於TN屏和VA屏之間,色彩還原最高,但也有漏光和昂貴的缺點;VA屏作為遊戲屏雖然響應速度雖然不如其兩位,但其色彩飽滿、對比度強,且可視度高,恰好是曲面屏的首選之材。
螞蟻ANT321QC選擇VA屏的初衷應該是由於曲面屏的既能打遊戲又兼顧看片的特殊沉浸感,如上圖色彩的飽滿度、層次感和柔和度都是相當誇讚的,而且三星VA屏成本比IPS便宜不了多少。
▲在體驗螞蟻電競這款顯示器之前還得了解其菜單功能,前文已經敘述過進入菜單的方式,具體菜單如上圖。
基本上電競顯示器里有的它都有,別家沒有的它也有。FreeSync先不說了,暗場亮效果也會在其它顯示器里見到,只不過沒專門作為一個特色功能;OD加速則是解決延時,不過它有可能會造成色彩缺失,單獨拿出來做功能是有必要的;色彩增益類似照片後期處理的功能,單獨拿出來可錦上添花;HDR大家在手機攝影選擇里應該都見過,在顯示器上它同樣能增強對比度,不過遊戲體驗中這一設計並不明顯。
不過畢竟它是一款電競顯示器,本文的體驗主要以遊戲為主,咱繼續往下說。
▲基本上敢自稱高端的電競顯示器都有好幾種模式,螞蟻電競ANT321QC也不例外,有標準模式、RTS模式、FPS模式、影院模式、藍光護眼模式,RTS模式和FPS模式差別並不大,其它幾種模式差別倒是挺明顯的。
▲上面兩張圖分別是標準模式和FPS模式,這還是沒有開啟暗場亮效的對比(自從吃雞更新地圖後,暗室場景越來越少了),FPS模式其實就比標準模式明顯要亮一些。這既表現了ANT321QC的FPS遊戲模式效果出色,也暴露了作為VA屏的一個缺點——色彩飽和度明顯要高於其它屏幕。
▲色彩飽和度過高倒也不是什麼壞事,比如在CSGO和APEX里就會感覺畫面效果更為濃郁。這種暖色可保證玩家心情更為舒暢,遊戲的負面影響也會減少。
▲再說說專業電競顯示器必備的Freesync同步(N卡今年也支持,個人是A卡),這個和144Hz刷新率同樣重要。上圖是個人開啟144Hz刷新率狀態下關閉和打開Freesync的用AK射擊的效果對比,開啟Freesync後控制感明顯更強,射擊精度明顯增加。
▲刷新率這個對很多老玩家來說貌似並不感冒,實際上當你體驗過高刷新率後再用60Hz刷新率就很不適應了。不過現在敢自稱專業遊戲顯示器的,刷新率都能達到144Hz,個人也就只截個動圖展示一下。
▲個人其實分別用CSGO、絕地求生和APEX英雄都體驗過,APEX英雄沒法全屏(網上教程沒學會,暫時放棄)所以體驗感最弱;吃雞的話用這款螞蟻ANT321QC也沒大問題,畢竟該支持的都支持,唯一的是響應速度達不到職業玩家的要求。
最爽的則是CSGO,因為曲率的原因,屏幕每個點和玩家的眼睛距離是一樣的,只要你學會看地圖,打匪的話,每次在進入B洞或者中門先丟煙霧彈掩護,然後看著地圖快速移動到角落借煙霧掩護,待掩護散盡果斷瞄準開槍,埋伏在對面的敵人往往都被打個措手不及;如果還不保險再在煙霧馬上散盡之前再丟一個閃,三五秒鐘的時間足夠你收割人頭。這其實也是曲面屏玩遊戲的好處之一。
▲像螞蟻電競ANT321QC這種VA曲面屏的另一個亮點就是看片了,32寸的沉浸感足夠正前方一米遠左右的玩家體驗大屏的視覺刺激。如果不缺錢直接三聯屏組建個人裝13的桌面也得心應手。
三、整體總結部分
總而言之在各家高端電競顯示器品牌都推出32寸甚至更大的曲面屏時,討論32寸曲屏的存在性已經不重要了。
如果你不是職業玩家,32寸曲面電競顯示器給予的體驗肯定超過平板屏。但以我見到的曲面大屏而言,要上曲面屏一定得有個寬一點的桌子,螞蟻電競後來居上應該是考慮到了這一點,它是犧牲了走線孔而收縮了更小的腳架。
螞蟻ANT321QC的優勢其實並不在於它離職業電競玩家的標準有多近,而是不管遊戲體驗還是影視、色彩效果以及機身設計和美觀度它保持了比較均衡的全面性。