除開玩法機制以外,遊戲該如何保持生命力?
時間如白駒過隙,一些陪伴過我們度過漫漫長夜的遊戲早已不見蹤跡,而一些遊戲卻因為自身的獨到之處,成為了常青樹一般的存在。
得益於技術的高速發展,我們這一代人的娛樂方式要比老一代人豐富許多。除了傳統的滾鐵環、陀螺等遊戲,我們中大多數人都在一定程度上接觸過電子遊戲。
從魂斗羅、馬里奧到紅警、CS再到傳奇、魔獸世界,這些遊戲見證了我們的5歲、15歲、25歲。而且我相信對於大多數玩家來說,網遊其實在我們的遊戲版圖中佔據了相當大的比重。
但隨著時間的流逝,一些曾經與我們一起奮戰過每個無眠夜晚的網遊們,大部分都停在了舊時光中。不過也有一些品質優秀的遊戲,成為了常青樹一般的存在,時間沒有將它們掩埋,反而讓其品質經過沉澱而變得更加優秀。從07年就已經上線的《奇蹟世界》,便是其中的代表之一。
就讓我們以《奇蹟世界》為例,一窺這些遊戲保持旺盛生命力的秘訣所在。
打開今日頭條,查看更多圖片引人入勝的世界觀設定
對於一款遊戲來說,有著豐富和完善的世界觀設定,不僅能使遊戲內的邏輯自洽,還能給玩家們提供閑暇之餘的討論話題。畢竟遊戲內的技巧攻略時間長了大家都爛熟於心,但是有著宏大世界觀支撐下的背景故事永遠有挖掘的空間,這也讓遊戲有了保持話題度和熱度的資本所在。
在對遊戲世界觀的塑造這一點中做到登峰造極的網遊當屬《魔獸世界》,其靠著迷人的世界觀設定讓玩家們產生了對遊戲的歸屬感,並且以魔獸玩家的身份而自豪。《魔獸世界》中人類的英勇,獸人的不屈以及那些波瀾壯闊的故事,都凝聚在了玩家們那一聲聲「為了聯盟!」、「為了部落!」的口號之中。
《奇蹟世界》同樣也有著極其宏偉的世界觀設定,其故事圍繞著「鏡面次元」這一核心展開,而且不同於一般的大反派是純粹的邪惡設定,《奇蹟世界》中的大反派不滅帝王施瓦茨算是一個反英雄式的悲情人物。
施瓦茨在墮落為大魔王之前是曾一名光芒萬丈的正面角色,身負「傳說中的騎士」這一美稱,並且終結了自己國家與鄰國長達百年的戰爭,被人民視作英雄,國王也將自己的女兒雅莉西亞許配給了他。
本應該成為主角的施瓦茨卻因為弟弟的嫉妒,被國王和弟弟聯手推下了地底深淵。而後便是受到邪惡力量的腐化,仇恨與憤怒將這名驕傲的騎士扭曲成了一個惡魔,至此,遊戲中的最大反派不滅帝王正式誕生。
感興趣的玩家可以去了解一下《奇蹟世界》的劇情,以一名騎士的復仇和反抗暴政的勇士為主線,穿插了龍族的榮耀的消亡與清靈氏族的沒落。而在這些故事之下的潛在主題,則是「鏡面次元」的人們對於鏡面之上「神」的反抗。
正是有著這樣豐富和引人入勝的世界觀設定,給了《魔獸世界》、《奇蹟世界》這些遊戲更加豐厚的底蘊與藝術高度,更加長久的生命力。
遊戲背後的藝術底蘊
電子遊戲之所以能被稱為「第九藝術」,正是因為電子遊戲也可以通過自身讓玩家們感受到同樣的情感表達與張力。之前提到的《奇蹟世界》劇情中施瓦茨的故事,看起來似乎十分狗血的「悔婚流」套路,其實有著莎翁四大悲劇之二《麥克白》、《奧賽羅》的影子。
拋去遊戲劇情不談,我們來講一講配樂。在電影中,恰到好處的配樂不僅能烘托氛圍、升華電影品質,還能大大推廣電影的知名度,對於遊戲來講也是一樣的道理。
就好比我們一聽到《He』s a pirate》的前奏響起,我們腦海里就會浮現傑克船長站在「黑珍珠號」揚帆駛向遠方的畫面;聽到《Pacific Rim》便會想起令人血脈賁張的機甲與怪獸搏鬥場景。
同樣遊戲中也不乏知名度甚高的配樂,許多知名的電影配樂大佬同時也是一些遊戲的配樂主創,例如擔綱加勒比海盜配樂製作的Hans Zimmer(漢斯季默)也曾為《使命召喚:現代戰爭2》創作過《The Enemy of My Enemy is My Friend》。或許玩家們並不清楚這首配樂的名字,但是我相信每個玩過COD6的玩家聽到這首配樂時都會想起戰火紛飛中肥皂的莫西干髮型和普萊斯那根永遠抽不完的雪茄。
對於《奇蹟世界》的玩家來講,想必對於野獸森林、地下城、冰風堡、死亡沙漠這幾張地圖的配樂不會陌生。而這些地圖主題的配樂,正是出自大名鼎鼎的Howard Shore(霍華德肖),這位負責過《指環王》《霍比特人》系列配樂的頂級電影音樂家之手!
對於電影來講,主題配樂能夠賦予角色、場景、故事更加鮮明的辨識度,這些旋律的可塑造性很強,理查德·瓦格納的歌劇就曾將主題配樂完美的結合在故事當中,令觀眾更直觀的去識別、理解劇中的角色的情感狀態。
遊戲配樂的地位一如其它藝術類別的主題配樂般重要,它能更好的將玩家帶入一段故事,在筆者看來,Howard Shore給予《奇蹟世界》的配樂就像在演繹著角色的前世今生,用聲音交代著那段肉眼不可見的歷史篇章。
與玩家之間的羈絆
對於許多玩家來講,他們與《奇蹟世界》一同走過了十一年,他們在這款遊戲中寄託了自己的情感與留念,而遊戲中的認識的一些人和故事也給予他們溫柔的慰藉。
「永遠年輕,永遠熱淚盈眶」,這是傑克·凱魯亞克在《達摩流浪者》中說過的一句話。深究這句的話的含義,我認為是永遠保持年少時的本真,保留一腔熱血和溫情。
對於玩家們來講,他們在遊戲中可能每個地圖上都留有自己的足跡,當他在踏上曾經足跡時就與那一刻的記憶重疊,被生活壓得喘不過氣的他回首望去,能看到當年那個鮮衣怒馬的少年就停在那裡像他揮手微笑。所以遊戲不僅僅是遊戲,而是一種依託,一種陪伴,那些人那些事那些歡笑與眼淚,都以另一種形式保存在了二進位的世界之中。
而維繫玩家遊戲之間羈絆的人,則是那些熱忱的運營人員,或許有的時候推出的一些活動和改動會讓他們受到玩家的詬病。但也正是他們十年如一日的推陳出新,才能保持遊戲滿滿的生命力。
《奇蹟世界》2019年第一個新區「生命峽谷」即將正式上線,除了一些新內容與獎勵之外,還是一樣的地圖,一樣的熟悉,正如坐在屏幕前的玩家,一如年少時模樣。
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