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《雨中冒險2》評測及攻略:雨下的那麼深,我刷的那麼認真

簡介

遊戲名:雨中冒險2/Risk of Rain 2

開發商:Hopoo Games

發行商:Gearbox Publishing

發行時間:2019-03-29

Steam售價:¥70

Steam史低:未打折過

佔用大小(截至目前):1638 MB

支持語言(1種):英語

酣暢淋漓的戰鬥體驗、驚奇新鮮的冒險挑戰、隨機刷新的怪物道具、收集解鎖的遊戲玩法——雨中冒險2能賣到周第二的成績讓開發商和玩家們意外,但不得不說,遊戲質量對得起玩家們的青睞。相比於前作,完成維度蛻變的RoR2向玩家呈現了一個精彩紛呈的雨中世界,使玩家沉浸於一段充滿挑戰和未知的冒險旅途中。

——筆者按

這是一款以「地牢探索」為核心玩法,「Roguelike」為核心要素,「TPS」為遊戲機制,「刷怪」為提升路徑,「收集解鎖」為互動體驗的關卡式遊戲。

本作沿襲自一代的玩法核心,採用3D的方式鋪陳遊戲的世界。目前共有6個角色,75種道具,6張地圖供玩家遊玩。

玩家可以選擇SOLO,也可以與1-3名好友聯機(建議用加速器)。

目標人群:roguelike類遊戲愛好者/雨1老玩家/刷刷刷愛好者/收集控/ 時間太多尋找打發方式的人

本文閱讀事項:

本文評測及攻略僅針對EA版本,與具體上線版本會有所偏差,請注意發文時間。

因本文包含遊戲攻略,考慮到直接看攻略可能降低了探索遊戲的趣味性,請慎重閱讀攻略部分。

攻略由本人編寫、整理,精力有限,如有錯誤請指正。

摺疊中的圖片多為大圖,手機黨請在WIFI環境下閱讀。

評測

清新卡通的畫風

遊戲的畫風偏向於卡通風格,不是像素風。同時相比於1代的2D橫版像素畫風,3D的遊戲能呈現更多有趣的東西,畫面上也有更好的表現力。本作的畫風有點抽象化,特別是地面的塗色、景物的色彩、怪物模型的塑造和潤色都是特別卡通的,特效也有點像我們在漫畫中所見到的那種濺射、煙霧、護盾效果。不同品質的物品也會用不同顏色的邊框高亮、人物在治療或者有護盾時也高亮,這也是一種非常有3D卡通遊戲的質感的表現方式。跟1代的簡陋像素比較而言,3D的怪物模型、地圖的表現力主要體現在:1、震撼。看到鑽天而起的(穿模)熔岩蟲和電蠕蟲,不禁會想到1代里的那根油條狀生物……沒有對比就沒有傷害!不得不說本作將一些怪物巨大化,那種畫面的震撼感難以言喻,玩家必須以仰望的視角不斷抬頭觀察蟲子的落點來謹慎走位,有一種渺小感;2、沉浸。遊戲地形的高低起伏、障礙物的設置、半嵌入地面的箱子、高聳的祭壇、森然的遠景和飛行物、契合場景主題的植物和建築物一起構成了一副驚心動魄的冒險畫卷,玩家在來到這個世界之後,彷彿真的進入了這個星球,有一種沉浸式的體驗。

物品邊框的高亮

電蠕蟲高高躍起的場景震撼人心

停不下來的刷刷刷

這遊戲的本質就是——刷子遊戲,核心玩法就是——刷被動道具獲得提升。重複的刷刷刷是每個遊戲無法避免的話題,不管是《魔獸世界》之流的網遊做日常刷日常代幣、Farm刷副本,還是像《陰陽師》之類的手游強調快節奏的重複的收集、甚至衍生出「肝帝」等新「職業」,乃至《無主之地》、《聖歌》之類的單機遊戲,都有重複刷一樣東西來獲得遊戲角色、遊戲成就感的提升。相比於其他遊戲枯燥且漫長的過程,《雨中冒險2》巧妙地避免了重複勞動帶來的枯燥感,通過簡單的一局的遊戲重複累計道具,在被動道具上獲得力量的提升,通過「刷道具」來讓玩家在本局內變得更強。同樣,刷刷刷遊戲的精髓就是讓玩家在刷出、做出、爆出東西時有成就感,筆者認為本作的成就感體現在你開箱子開到一些好的、有用的道具,那一瞬間的喜悅感、以及通過道具提升獲得的正反饋——比如能更順暢的秒怪,或者大幅度的吸血、站在怪堆里不死……這些都是玩家通過「刷到道具——獲得提升——正反饋」讓自己變的更興奮,也能更有代入感,更投入到刷刷刷的浪潮中去。儘管被稱為「雨中暴斃2」、「雨中作死2」,但本作有一種未名的魔性,在刷著刷著突然暴斃之後,就想著是否再開一盤壓壓驚,或者憤慨於自己的脆弱,選擇繼續遊戲……這種「再開一局」的心理很常見,不管是MOBA還是FPS、吃雞類遊戲的玩家都有這種心理,其實就是心中「我能做的更好、我下一局定吃雞/AK/MVP」的思維在作祟。這種類型的遊戲讓玩家欲罷不能,當然遊戲時間的長度也與遊戲品質上乘有關,本作的火爆與遊戲品質經得起考驗密不可分。

刷的越久,你的夥伴跟被動道具就會越多

富有樂趣的收集

目前延長遊戲壽命的主要玩法就是「收集」。收集成就(遊戲中稱為挑戰)不斷解鎖道具,然後在遊戲中再去隨機刷到解鎖的道具,這個時候玩家就會有一種滿足感:「哇,爆到了!圖鑑 1!」這種滿足感在遊戲的遊玩過程中是非常重要的。相信很多讀者都玩過寶可夢,寶可夢的玩法中非常重要的一點就是圖鑑的收集。收集滿圖鑑可以說是一個玩家對於這個遊戲的最終目標,難度極高且充滿挑戰。同時在道具的頁面也會寫上一些諸如「最大疊加層數」、「獲得次數」等數值型收集記錄,讓喜歡堆數字的玩家也有個好去處。除了收集被動道具、主動裝備,玩家還可以收集怪物的日誌、環境日誌等其他的收集要素。

收藏的界面——航空日誌

物品詳細頁面里有「找到」、「最大堆疊數」的記錄

無與倫比的隨機性

Roguelike類遊戲有一個非常重要的一點就是隨機性。關於Roguelike類遊戲的隨機性,這是一個在很多遊戲運用、發揚乃至吹捧的重要元素,為什麼廠商要這麼做呢?就是因為隨機、擲骰子、概率有著無窮的魔力在吸引著我們,沒有人能幸免於難。你可以說每個人都有賭性的,也可以說每個生物都喜歡概率事件——心理學家斯金納有個實驗項目叫斯金納箱,其中有一個實驗是將小白鼠在放入一個多次按出食物的按鈕、隨機概率給食物的箱子,小白鼠學會這個操作後就會上癮,不停地按按鈕想去獲取。對概率上癮是動物的本能、天性,而遊戲廠商也恰好利用了這個人類與生俱來的本能,在遊戲里大幅度的運用概率、隨機,不管是手游的抽卡(如《FGO》、《陰陽師》),還是網遊的升級裝備(如《DNF》)都被廠商們加入了隨機的因素來攫取利益。而單機儘管沒有這種氪金的需求,也會適當的加入一些隨機要素來豐富遊戲內容。本作的隨機性體現在地圖刷新隨機、交互物件刷新地點隨機、掉落裝備隨機、怪物隨機……各種隨機性組合在一起,用地牢探索為載體,構成了一個有趣好玩的Roguelike遊戲世界。

當然除了隨機性,本作還具有其他的一些肉鴿遊戲的要素:你的遊戲進程需要你異想天開的發揮,並不會限制你去哪裡、做什麼事;你死亡後將無法回到這個世界,只能「勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過」;你無法用存檔來回到過去;你需要了解許多的遊戲內容……

-一些小缺點

1、內容上有所缺陷。本作中,怪物的種類和技能並不是很多、地圖只有6張、人物甚至沒有一代多、物品道具在後期會顯得乏味等問題是本作在遊戲壽命上的大問題,如果一款遊戲沒有長久的數量上、內容上的更新,他的火爆也不會長久。目前來看,開發者的幾次更新主要針對的是BUG的修復和問題的解決,希望開發者能在修復BUG之餘也著力於遊戲內容上的開發,把注意力往遊戲內容上分配一點,豐富遊戲的可玩性來留住玩家。就目前筆者玩過之後的體驗,遊戲的內容還是偏少,除了不斷「開一局」,還有個全球排名的稜鏡實驗,除此之外沒有別的內容了。當然,目前畢竟只是EA版本,正如開發者在進入遊戲的界面中所提到的:「當前版本不代表最終遊戲品質」。

2、網路延遲。遊戲延遲一直是遊戲體驗中非常重要的環節,誰都不想在一個差勁的網路環境下玩遊戲,三步一卡,五步一掉線。由於是p2p的關係,跟網路質量和地域有關,多人遊戲中,除了房主,其他玩家有很大幾率卡頓、停住不動等各種迷之網路問題。要知道,本作其實最大的趣味就是與朋友開黑、 互損、互搶裝備 ,多人遊戲的體驗是開發者必須考慮的重要一環。

小結

非常好玩的一款偏向於刷刷刷的TPS 地牢探索 Roguelike類遊戲,遊戲的畫風、玩法、樂趣點都可以說是非常棒的,有興趣的請務必嘗試一下,性價比極高,而且可以期待之後的版本更新,畢竟目前才是EA版本就已經這麼好玩了。當然,本作想要長時間的遊玩下去的話深度還是不夠,需要開發者提供更多更豐富的內容。相對於其他一些競技類遊戲的爾虞我詐,或者RPG遊戲的不知所措,本作適合玩家在閑暇之餘叫上幾個朋友一起刷刷刷,在神秘的星球探險,不斷地成長變強,從「讓子彈飛」到「無雙割草」,享受收集、養成的樂趣,展開一段精彩絕倫的雨中冒險。

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