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育碧出品,經營大作,《紀元1800》評測

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育碧出品,經營大作,《紀元1800》評測

  • 《紀元1800》(英文名《Anno 1800》)是育碧公司推出的一款系列遊戲,除此之外目前已經推出的紀元有《紀元2205》、《紀元2070》、《紀元1701》、《紀元1602》、《紀元1503》以及《紀元1404》。該系列以策略、模擬經營為主,同時有一定程度的戰鬥元素在裡面,每一個事件線的標號代表當下的時代背景,玩家遊玩的具體元素。而《紀元1800》的時代背景是工業革命。該遊戲支持多人聯機遊玩,筆者還沒有親自嘗試過,但是育碧的伺服器,你懂得。
  • 目前《紀元1800》已經在Steam商店下架,各位玩家只能在育碧平台進行購買,售價人民幣248元。筆者在遊玩了十幾個小時之後做出初步的評價,認為該遊戲還是物有所值的,但前提是你得有一個好配置的電腦。

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  • 《紀元1800》因為遊戲的細節做得十分出色,廢話先不多說,上兩張圖大家就知道了。第一張是筆者正常遊玩情況下的俯視角度圖片,而第二張是放大到最大的遊戲視角圖片。這些細節是可以隨時放大查看的,所以該遊戲對中低配玩家十分不友好。具體怎麼不友好,我來列舉幾個同樣完了這款遊戲好友的機型來舉例。(請注意遊戲裡面閃退基本不是遊戲自己的問題,在gtx1070,i78700以上的機子基本沒有出現過此類情況,大概率僅僅是因為你帶不起來)
  • 筆者的機型GTX180Ti+i9-7980XE所有設置調到極高的FPS為54,另外兩位好友的一位機型rtx2800,i7-8700k畫質高的FPS為23-30,還有一位gtx1070的朋友中等畫質只有10幀左右的FPS,遊戲非常好玩,但請各位玩家謹慎入手。

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遊戲內容

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  • 《紀元1800》沒有教程模式,遊戲的教程會在遊戲的每一個關鍵點出現,玩家可以手動選擇較多的教程提示,或者較少的教程提示。遊戲有兩個模式,劇情模式和自由探索模式,作為新手玩家筆者選擇了劇情模式並以此來向各位進行遊戲內容的介紹。

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  • 故事的劇情是在工業革命的背景下,主角的父親被人陷害,判叛國罪入獄,並在牢獄中自殺。而我們得知消息之後匆忙趕了回來想要調差事情的真相。而你現在一無所有隻能從一個島嶼的貿易戰白手起家....
  • 遊戲的地圖由一座座島嶼組成,玩家先是在一個島嶼上建造農舍吸引農民(居民)入住,然後消耗人口建造各種建築物。初期舉例:一個房屋可以容納10個人口,人們的需求,比如吃的,衣服需要去建造一個交易市場來提供買賣的地方。而建造這些建築物需要木材,木材前期能在清理島嶼的廢墟後點擊獲得,之後需要玩家建造伐木場伐木並把原木運送到切割廠切割,最終生產處可以用的木材建築材料。而人們還需要有穿的衣物,玩家此時需要建造放牧養羊的地方獲得羊毛,之後經過裁縫鋪加工成合理的衣物。而前期的食物來自於捕魚場的捕魚。諸如此類的要求有很多很多,當成功滿足一個階級的需求之後才會讓玩家升級建築物,獲得更高級的人口。比如農夫升級之後會變成工人,而一個房屋的容納量也由原來的10個變成了20。高級的人口可以用來採礦,建造船隻等等。

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  • 遊戲數據方面:遊戲有很多的物資可以進行交換,左上角的幾個數據分別是玩家的資金,盈虧情況,現有人口,以及影響力,在遊戲中期會有報社的人對玩家的島嶼進行報道,而有些負面新聞則需要消耗一定的影響力來掩蓋。遊戲的正上方左側是進入到下一個時代所需要的人口數量,右側是城市吸引指數,吸引指數分正負六種,兩兩對應。而兩個的中間就是現有的主要物資,比如農夫階段的主要物資木材和工人階段的主要物資磚塊。在物資的下方是現有空閑人口的數量,左側是農民右側是工人,工人智商還有更高等級的人口。而在遊戲的左下角顯示的是遊戲的地圖,每個島嶼的名字下方都有一一對應的島嶼可用資源,第一排是木材,可種植作物,第二排是各種可以挖掘的礦物種類以及數量。
  • 可能有的玩家會有疑問,我想種某某植物但是這個島嶼的條件不允許該怎麼辦?該遊戲玩家可以佔領多個島嶼,只需要用船隻帶上20個木材20個鋼就可以才其他無人島上建立一個新的貿易站了。但此時依然無法讓人口進行轉移,比如有個小島有很多煤礦,煤礦需要工人才能挖,這時候需要升級到工程師的階段才能進行人口轉移。否則只能老老實實的重新從農民階段開始了。

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  • 玩家在探索的圖中可能會遇到已經佔領的島嶼,這些島嶼分別代表著相應主人的勢力,玩家可以通過簽訂協議來進行不同島嶼的貿易(這也是不可或缺的經濟來源)或者向該勢力宣戰。
  • 之後分享一些筆者遊玩十幾個小時的一點經驗,並考慮之後有時間專門寫一篇攻略:
  1. 首先遊戲的界面滾動只能依靠滑鼠以及上下左右鍵,而非awsd進行移動,awsd被設置成了一些其他的快捷鍵,這完全沒有必要,不習慣的玩家可以在操作選項中改回來。
  2. 人口才是遊戲的關鍵,前期的資金來源全部來自於你的人口,所以可以先爆人口,之後多建立幾個相同的消耗品生產建築維持需求穩定,從而獲得更多的資金利潤。
  3. 缺少的東西完全可以從其他勢力那裡購買,當你擁有多個島嶼的時候你可以派船進行兩個島嶼間的運輸。

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遊戲評價

  • 遊戲總體來說頗有文明那種」我再玩一回合就睡覺「的吸引力,點開3個小時就莫名其妙沒有了,漫長的遊戲流程帶來的是一波接著一波的樂趣,筆者總是在盈虧的那條線之間徘徊,沒有看過攻略且自己還沒摸索出一套賺錢的套路來,而且賺來的錢馬上就會被花在建造高等級的建築物上去。可以看得出,遊戲鼓勵玩家多進行合作而不是戰爭,通過貿易站之間的航線貿易來各取所需,獲得屬於自己那一份的利益。遊戲提供了2倍3倍加速的選項,在不進行加速的情況下遊戲流程會很漫長,但這個漫長不代表你沒有事情做,加入你擁有了三個中大型島嶼,相信我這夠你在普速度下忙活的了,作為策略經驗類遊戲來說,該有的元素都有且做的不錯。
  • 當然遊戲也有一定改進的地方,比如佔領多個島嶼之後,應當有多個島嶼之間的快捷方式(也可能是筆者沒找到),筆者只能點擊地圖來找大概的位置。

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  • 最後遊戲還有一個彩蛋,遊戲UP主陸夫人被做成了《紀元1800》的一個角色

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