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AI 技術正在讓老遊戲的畫面重獲新生

我們經常以為關於童年的那些記憶是真實的,但其實你可能沒想過,這種回憶其實是帶濾鏡的,如果回頭再看從前的那些東西,你會發現它可能跟你現象中並不一樣,比如遊戲。

如果回頭在看童年那些遊戲,你會驚訝於原來這些遊戲在畫面上的表現實際是這麼粗糙。

今年可以說是人工智慧應用的爆發年,比如你在 B 站上看到的那些「換頭術」,其實都是通過 AI 工具訓練出來的結果。然而 AI 妙用當然不僅於此,目前正在有一些人通過名為「AI UPSCALING」的技術去改善那些畫面很粗糙的老遊戲。

這項技術的能做到什麼?當你為 AI 演算法提供一個低解析度的圖像時,根據它使用的訓練數據,AI 會生成一個看起來相同但是解析度更高的版本,雖然這種類似於超解析度的演算法從前就已經存在,但 AI 的使用現在極大地提高了生成的速度和質量。

「這簡直就像是巫術一樣,」來自挪威的老師兼學生 Daniel Trolie 說道,它使用了 AI 工具訓練來改善一款 2002 年的經典 RPG 遊戲 The Elder Scrolls III:Morrowind(上古捲軸 3:晨風)的視覺效果,「它看起來像是從遊戲開發商那裡下載了高解析度紋理材質包一樣。」

在著名的「美國貼吧」Reddit 論壇上也有名為「GameUpscale」的主題論壇,Trolie 是這個話題主持人,粉絲們會在這裡分享如何更好的使用這些 AI 工具以及相關的技巧。

如果你瀏覽這些論壇能夠發現,其實這個過程很像修復一些舊傢具或者藝術品,是一個熟能生巧的過程,除了知識以外還需要非常有耐心。同時也並非所有遊戲都能通過演算法產生類似的結果,在通過 AI 訓練數百小時之前,Modders(做遊戲 Mod 的人)們必須先挑選合適的工具,因為這是一項充滿熱情和愛的工作。

創造這些 AI 圖形是一項需要花費大量時間的工作,名為 hifan 的 Modder 向外媒 theverge 表示,關於 Doom(毀滅戰士)的視覺效果改善他做了至少 200 小時調整演算法輸出,並且還手動對最結果進行了調整。

在 Doom 中,和許多其它遊戲一樣,視覺效果是以材質包的存儲的,這些紋理貼圖像壁紙一樣,必須做的非常完美,不然玩家就會發現兩張貼圖的銜接部分可能會出現不自然的表現。

同時因為 AI 用演算法生成過程中會引入很多隨機的「噪音」,所以仍然需要大量的人工手動編輯清理,包括角色和敵人的形象也是如此,手動編輯一個怪物可能需要 5 到 15 小時,這取決於怪物的複雜程度。

那用 AI 演算法重建遊戲究竟能帶來什麼?

就像我開始所說的,我們的記憶是對過去有美化的,如果現在讓你再去重玩這些老遊戲,很多人可能就會驚訝原來過去的遊戲畫面是如此的簡陋,甚至讓人無法再重新投入進去。

比如現在回想過去玩過的那些 GBA 遊戲,你可能無法想像它的原生解析度只有 240×160,而之所以在模擬器上畫面會顯得更柔和細膩,也是因為模擬器在模擬的過程中改變了渲染的演算法。

圖片來自:theverge

而通過的 AI 演算法對畫面進行重新輸出,我們則能夠得到一個更加真切細膩的畫面,這讓很多玩法和劇情優秀的老遊戲甚至有了再度煥發青春地可能。

這就是 AI 的神奇之處,不需要開發商用原始的素材進行重置,只需要一個有一定知識的人就能夠用 AI 工具進行完成絕大部分的工作,大大降低了部分遊戲「高清重置」的門檻。

所以,如果那些經典的老遊戲有了高清重置版,你願意再試一次嗎?


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