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觸樂夜話:一周行業大事

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:一周行業大事

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「5米之外都一樣」(圖/小羅)

關於「刺客信條」的一些聯想

今天已經周五了,回顧一周的遊戲業大事,《刺客信條:大革命》的意外熱銷仍舊可以排在前幾名。

因為巴黎聖母院的一場大火,這款遊戲迅速衝進了Steam銷量榜的前列。大火兩天後,育碧宣布捐贈50萬歐元用於巴黎聖母院的修復工作,同時,從17日起至24日,《大革命》的PC版將面向所有玩家免費開放,只要你去Uplay上註冊個賬號就可以下載了。

不僅如此,如果玩家是在15日大火以後購買的PC版《大革命》,育碧還會全額退款,玩家會自動收到退款郵件,而不必手動聯繫客服提出申請。

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從遊戲圖中就能看出,木質結構的部分一旦起火是多麼脆弱

這一系列舉動從公關學和經濟學的角度來看堪稱完美,《大革命》是一款2014年的遊戲,本來已經不指望它還能有什麼銷量,免費和退款對育碧來說並無任何損失,反而可能因為開放下載為自家的Uplay平台沖一撥新用戶,可謂一舉多得。

領了情的玩家不僅讚美起「阿育」,還積極出謀劃策,幫育碧改善「活動方案」:有人覺得可以把這個遊戲放在Uplay上低價出售,所得全部捐獻給巴黎聖母院的修復項目;也有人開玩笑:「聽說雅典衛城被雷劈了,是不是《刺客信條:奧德賽》也……」

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雅典衛城昨天真的遭遇了雷擊,考慮到《奧德賽》的劇情DLC還沒出完,讓這麼新的遊戲免費可能性為0呀……

多說幾句,昨天的夜話里,陳靜老師希望巴黎聖母院的大火可以讓國內的古建築保護受到更多關注,這願望無疑是好的。而作為歷史愛好者,我更希望藉此呼籲國內的遊戲人們多關注一些自己的歷史題材——我們現在跟歷史沾邊的遊戲產品看起來欣欣向榮,實際上集中在「三國」「西遊」「山海經」這幾個題材上,與其說是遊戲人們愛好這口,不如說是盲從、隨大流,作品中對歷史的描繪也大多流於表面,毫無深度,甚至被日韓同行影響,搞得有點四不像。

當今活躍在遊戲圈裡的中堅力量,真正熱愛或有條件去製作歷史題材遊戲的不是沒有,但確實太少了。

如果說《明朝這些事兒》一類的通俗作品是給70、80後做科普,那麼更新一代的年輕朋友大概只能通過遊戲去了解歷史了。我身邊就有很多小朋友只認識《王者榮耀》里加入過的英雄人物,這一方面說明遊戲在科普上起到了一定作用,另一方面,遊戲里能加入的畢竟屈指可數。

話說回來,也正是因為國產遊戲在歷史題材上不夠有力,許多朋友年年盼著育碧能出個中國題材的「刺客信條」正傳,關於這個,我是比較悲觀的。一方面,「刺客信條」如今的時間線越出越往前,這遊戲的風格偏寫實,可是要想寫實地描繪商周或秦漢還是挺難的——連歷史系畢業的朋友都很難把握好;另外一方面,《刺客信條編年史:中國》那股古怪的味道想必各位也領教了,我很難想像一幫老外能夠做到讓中外玩家都滿意。

PS5的一些新消息,如果它還叫PS5的話

外媒連線(Wired)本周獨家專訪了PS4的首席架構師馬克·塞尼(Mark Cerny),透露了下一代PlayStation的一些詳情,本文得到了PlayStation官推的轉發,說明消息是很可靠的。

採訪中有一些讓人感興趣的要點:

下一代主機將採用AMD的第三代Ryzen系列處理器,包括8個處理核心;

GPU採用Radeon Navi系列的定製版本,支持光線跟蹤;

存儲設備將是更高性能的SSD硬碟,可能提升10倍以上的讀盤速度;

支持光碟讀取,不會只推出下載遊戲。

綜合其它外媒的報道,下一代PS的架構部分基於PS4,所以普遍猜測,新主機應該會支持向下兼容,這無疑是個好消息。新主機並不會很快上市,它不會在2019年首發,也不會在E3等重大場合公布,但有一些工作室已經開始用開發機製作遊戲了——從這個消息上面,也能大概估計出新主機面世的時間點。

另外,這款新主機支持8K解析度。大部分玩家,包括我的感受都是——何必呢?60幀才是主機黨們的終極夢想,只是實現起來好難——PS歷代主機不斷升級硬體,也沒有多少遊戲能穩定在60幀。現階段,1080p和60幀是玩家們比較滿意的配置,不過,硬體廠商肯定是要不斷推動規格提升的,1080p、4K、8K,管你片源和遊戲的支持夠不夠,不然怎麼推動電視的更新換代呢?我相信大多數遊戲廠商在解析度面前都是被動的,不支持這個解析度不太好,支持了也沒什麼太大用處,真是尷尬……

有意思的是,本周,微軟正式宣布將發售無光碟機版的Xbox One S,很難說這只是一個口風的試探,還是微軟已經給自己的下一代主機定了調子。這款無光碟機版的Xbox One S只是簡單粗暴砍掉了光碟機,機身的樣子和尺寸都沒有任何改變,但無疑的,如果真的在下一代主機上去掉光碟機,除了數字化遊戲會取得決定性優勢之外,另一個變化是,即使讓實體版採用U盤、激活碼等方式安裝遊戲,也能給機身省下不小的空間,這種想法還是挺誘人的。

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5月初上市,售價大約人民幣1800元

全球遊戲公司排名

市場調查公司Newzoo發布了按收益排名的全球25大遊戲公司,排名前三的分別是騰訊、索尼和微軟。其中,騰訊全年收入197億美元,同比上漲9%;索尼全年收入142億美元,同比上漲41%;微軟全年收入97億美元,同比上漲32%。主機三巨頭之一的任天堂排名第九,全年收入42億美元,同比上漲36%。

另外一些玩家朋友們感興趣的公司:蘋果排名第四、網易排名第七;EA排在第八位,全年收入52億美元,同比上漲4%,看來朋友們給EA課的金還不夠呀。

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25家公司的詳細排名

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在全球遊戲市場上,手游的份額已經達到41%,快要佔據世界遊戲市場的半壁江山了

看完榜單最大的感受是,名氣、口碑和收入果然並不完全吻合,純粹做遊戲的公司混得也沒有想像中那麼好,育碧、TakeTwo、SE都在10名開外呢。

最後,關於Switch引進的事兒……

關於Switch的引進,就算是一切順利,其實也沒什麼好激動的吧?能把機器發了,遊戲先出著,其餘的慢慢來吧——我聽同事描述港服eShop曾經的慘狀,不禁都要愕然。

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