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電影中子彈打不中人,是主角光環效果嗎?現實例子已經給出答案

現代生活中,看電影已經成了老百姓日常休閑的趨勢,特別是一些大規模的特效電影更是能吸引眼球,比如比較著名的戰爭題材《紅海行動》、《血戰鋼鋸嶺》、《拯救大兵瑞恩》等等,然而在這些電影里,資深的軍迷觀眾可能會發現,在單人作戰或者是小規模戰爭的時候,子彈打中人的幾率非常的低,如果不是為了劇情需要的話,估計一個小隊里很少會有人陣亡,這是為何呢?

雖然說電影通常而言都有主角光環效果,但是實際上這是根據現實來拍攝的,我們一起來看看,多場戰役子彈命中敵人的數據例子就知道了。曾經自二戰以來的幾百上千場戰鬥中,想要在戰場上命中一名敵人至少都要上萬發子彈起步,二戰早期的時候平均每2萬發子彈才能命中一個敵人,這還是在陣地戰的情況之下。在越戰時期更是達到將近5萬發子彈,可以說想要以最小的代價打中敵人,除非敵人實施衝鋒。

由此可見想要真正命中一名敵人是很困難的一件事情,二戰時期消耗的彈藥數量至少上千億發起步,這也是為什麼在當時黃銅的價格一路攀升的緣故,因為戰場上子彈消耗量太大了,每天都跟不要錢的往外傾瀉。故而我國在戰爭結束之後,為了減少子彈這一部分的軍費支出,採用了物美價廉的精鋼來打造子彈的外殼,並且實用性上可以全面的替代黃銅子彈的地位。

而之所以那麼多發子彈都打中人也是有一定的原因的,在戰場上並不會出現像電影裡頭,一般擺好戰術姿勢再打,士兵都是對著敵人的陣地進行一統點射或者是掃射進行火力壓制的,假設真的像電影一般瞄準射擊的話,只要一戰起來亂彈就會收割掉你的生命,所以太過於規範化的動作,無疑等同於找死,沒有人願意拿自己的生命開玩笑。

因此在種種的因素之下,電影里子彈總是插肩而過,是有一定的科學依據的,當然也存在有一定的主角光環效果在內,如果要是主角運氣不好,被子彈打中了,那整部電影的劇情就無法繼續之下了,你們覺得呢?所以電影中,主角肯定是笑到最後的人,從而也反應出來,戰場上要想擊中一名敵軍是多麼困難的事情了。

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