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這可能是今年最值得期待的匈牙利神話冒險遊戲!

本文基於篝火營地與 Game Informer 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《奧普倫西亞:失竊的太陽》將於 2020 年登陸 Xbox One 和 PC 平台,暫不支持中文。

匈牙利工作室 Zen 以「三維彈球」系列遊戲聞名,但他們並沒有止步於此。其最新作品《奧普倫西亞:失竊的太陽》是一款第一人稱戰棋式地牢探險遊戲,這種風格的 RPG 早在幾十年前就有先例,比如《巫術》和《地下城主》。《奧普倫西亞》不僅是對過去同類遊戲的致敬,更有著自己新奇獨特的想法,成就一場愜意的冒險旅程。

奇幻題材在地牢探險遊戲中早已數不勝數,但《奧普倫西亞》的奇幻設定較為突出,帶領玩家一睹匈牙利民間傳說的魅力,有太陽王 Napkirály(太陽王的綁架正是玩家冒險啟程的緣由),也有神話人物如 Hadúr(匈牙利戰爭之神)和 G?nc?l(匈牙利薩滿)等。

Zen 工作室將大量本土神話傳說引入這款遊戲,但你沿途還是會面對各種傳統的骷髏敵人,引導玩家拯救 Napkirály 的各種任務都相當新穎;你要尋找阿提拉之劍、挑戰會變形的三頭龍以及說服天神加入你的隊伍。

匈牙利民間傳說為遊戲劇情賦予了別樣風情,從樹枝上歇滿了格里芬的世界樹到黃銅森林裡泛著光的小路。這些 3D 環境的刻畫都精細入微,但仍依附於老派的戰棋移動方式。所以剛開始你可能會感覺不大順暢,因為人物每次都是一步一格地移動。但該機制並不止於情懷,在整個解謎與探尋的過程中都發揮著相當大的作用。

Zen 的這場地牢探險充分考慮到完美主義者的需求;每一關地圖都標示出你對該地點的探尋完成度,以鼓勵你繼續挖掘,不浪費遊戲為你準備的每一個細節。「銀河戰士」的設定風格表明你可以帶上新物品回到早期關卡,揭開曾經令你束手無策的謎題。比如一根可漂浮、可移動重物的魔法羽毛,以及一雙帶你逃離致命尖刺陷阱的魔法鞋。

解決一個困擾已久的謎題是非常有成就感的,除去部分晦澀難懂的線索(比如某個移動拼圖就把我急得在辦公室里破口大罵),《奧普倫西亞》的解謎挑戰相當有創意,設計巧妙且不失娛樂性。

每一關都會有四處遊盪的敵人,遇到它們就會觸發回合戰。遊戲戰鬥非常直觀易:你的四名隊友(從七名成員中挑選)以第一人稱視角輪流發動遠程或近戰攻擊、強大的範圍技能以及各種元素魔法。

每個角色都有許多可解鎖的特殊技能,比如「奶媽」和有概率觸發「瞬殺」的劍擊等。這些技能都會消耗能量,能量可通過基於冷卻機制的防禦技能來恢復。因此,遊戲的部分挑戰及樂趣,是基於隊友生命和能量的平衡,儘可能延長戰鬥時間,就可以補充恢復能量。所以戰鬥的關鍵並不在於能否獲勝,而在於你取勝的效率有多高。

每經歷一場戰鬥或找到隱藏寶箱都有機會得到一系列新武器和防具,換上後能穩步提升隊伍實力。升級會獎勵被動技能和技能點,每位隊伍成員(無論是否參加作戰)都將獲得經驗。

《奧普倫西亞》的戰鬥沒什麼特別的革新,但戰鬥節奏是一大亮點,在近乎 35h 的遊戲時長里,這種穩步推進的節奏能給玩家帶來良好體驗。遊戲劇情也站得住腳,不斷引出新角色和地點,讓你在追尋太陽並將其帶回中土世界的過程中經歷跌宕起伏的轉折。

Zen 已經找到了自己在遊戲市場的又一定位,也一如既往地為創作注入熱情。《奧普倫西亞:失竊的太陽》或許無法有效振興戰棋地牢探險遊戲,但也是對優秀經典的傳承。我非常享受環境解謎和戰鬥帶來的雙重快感,也非常喜歡匈牙利的民間傳說。

概念

聚集一眾角色走上拯救匈牙利太陽王的冒險之路,以全新的第一人稱視角開啟戰棋地牢探險體驗。

畫面

《奧普倫西亞:失竊的太陽》將細緻手繪畫面和創意 3D 環境相互融合,發揮出各自的優點。

聲效

部分聲優水平很高,音樂和音效都非常應景。

可玩性

一旦你熟悉了戰棋的移動方式,通關並不是件難事。

娛樂性

戰鬥和解謎的樂趣自始至終貫穿於《奧普倫西亞:失竊的太陽》。

重玩性

中等

遊戲基本信息

發售時間:2020 年

平台:PC / Xbox One

遊玩人數:單人

遊戲價格:暫未定價

遊戲類型:角色扮演

開發商:Zen Studios

發行商:Zen Studios

翻譯:Stark 揚 編輯:張易


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