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只有任天堂可以殺死Game Boy

Game Boy是視頻遊戲史上最主要的產品系列。Game Boy的每次迭代都面臨著幾個競爭對手,通常具有更強的技術能力。然而,每次,任天堂都贏了。本周標誌著來自京都的連續三十年的手持遊戲霸主地位。

任天堂是怎麼做到的?

在過去的30年里,它幾乎是一樣的故事。任天堂的競爭方式與以往完全相同:價格,簡潔性和遊戲質量。以Atari Lynx為例。在Game Boy之後的幾個月發布,幾乎在所有方面都在技術上優越。它有一個背光彩色屏幕,它基於16位架構,使得Blue Lightning等發布遊戲在當天的家用遊戲機旁邊看起來令人印象深刻。但是在179.99美元時,Lynx的成本幾乎是Game Boy的兩倍,並且遊戲並不存在。

第二年,Game Boy又出現了兩個主要的彩色屏幕競爭對手。Sega售價149.99美元的8位遊戲裝備比Lynx稍微便宜一點,而且它至少擁有像Sonic the Hedgehog這樣的大牌,但它因電池壽命短而臭名昭著,這在你擁有的時候是個大問題。購買AA替代品。與此同時,NEC的TurboExpress是TurboGrafx-16的技術令人印象深刻的便攜版本,但其249.99美元的高價及其父控制台的利基狀態意味著它永遠不會成為一個主要的參與者。

由於其早期的競爭對手幾乎被擊敗,隨著Game Boy Pocket的發布,任天堂在1996年鞏固了對市場的控制。直到今天,它仍然是有史以來最具戲劇性的「纖薄」控制台修改版之一,而Pocket則大量放棄了原版Game Boy的大量內容,並取消了其臭名昭著的綠色環保顯示屏。Pocket的屏幕尺寸相同,但它具有更快的刷新率和更具吸引力的灰度外觀。與原來的四個AA相比,該系統僅使用兩節AAA電池。

Pocket並沒有改變Game Boy作為平台的任何改變。在那時,系統的遊戲庫本身就說明了,直到兩年後,任天堂才會做任何事情來擴展其功能。1998年的Game Boy Color與NES一樣強大,允許Color Super獨有的遊戲埠,如Super Mario Bros.但至關重要的是,Color保持與Game Boy完全向後兼容,因此像PokémonYellow這樣的遊戲能夠支持顏色屏幕同時也運行在已經存在的數千萬個單色系統上。

1998年還推出了SNK日本唯一的Neo Geo Pocket,第二年全球銷售的Neo Geo Pocket Color。這可以說是有史以來任何人在Game Boy中拍攝的最佳鏡頭。硬體同樣堅固且價格實惠,具有強大的電池壽命和出色的微型開關迷你操縱桿。軟體庫還包含幾個令人印象深刻的標題。SNK的戰鬥特許經營權的粉絲特別好,並且該系統甚至在Sega將考慮將其IP放在Nintendo平台上之前的幾年裡,在Sonic the Hedgehog遊戲中佔據了驚人的優勢。

然而,證明不可能與爆炸性的神奇寶貝現象競爭,而SNK的財務困境導致它在2000年退出全球業務,然後在明年在日本破產。在日本,NGPC還有另一個重要的競爭對手:Bandai的WonderSwan,這沒有任何幫助。

不可能與爆炸性的「神奇寶貝」現象競爭

由最初Game Boy及其前身Game&Watch背後的設計師Gunpei Yokoi設想,WonderSwan是一個創新系統,在日本取得了令人矚目的成功。它可以在水平和垂直方向上播放,Bandai以4,800日元的低價發布了原版單色版本,以削弱Game Boy Color。2000年末推出了彩色版本,雖然系統成功超過SNK並吸引了令人印象深刻的遊戲埠,如「 最終幻想IV」,但Bandai最終在2001年推出的任天堂Game Boy Advance中嶄露頭角。

憑藉足夠的力量來處理像超級馬里奧世界這樣的SNES遊戲,Game Boy Advance是一個可預測的命中,即使任天堂在2003年SP版本之前沒有為屏幕添加燈光。(惡魔城:月球圈是該系統最好的早期版本之一,但除了主題不適當的直射陽光之外,它很難發揮。)GBA遵循與以前Game Boy遊戲機相同的劇本:它很便宜,它有良好的電池壽命,並保持與整個Game Boy庫的向後兼容性。哦,任天堂為它製作了一堆令人難以置信的遊戲。

Bandai和SNK未能按任天堂的條款參與競爭,因此GBA的競爭對手採取了不同的方法。最強大的Game Boy還是一個徹頭徹尾的Game Boy,這意味著它本來可以更強大。移動技術在千禧年之際變得越來越快,越來越主流; 很明顯,如果他們已經沒有手機,每個人都會很快攜帶手機。手機可以玩高級手機遊戲的想法似乎並不是一個糟糕的主意 - 特別是諾基亞,作為全球領先的手機製造商,諾基亞已經看到其預裝的Snake遊戲成為一個小現象。2003年,該公司發布了一款名為N-Gage的PDA式手機,該手機運行Symbian操作系統,可以在物理卡上播放真正的3D遊戲。

公司無法與任天堂競爭

不幸的是,N-Gage是一場災難。雖然它擁有技術上令人印象深刻的遊戲埠,如Tomb Raider和Tony Hawk的Pro Skater,電話式數字鍵實際上很難玩,而且諾基亞做出了一些奇怪的設計決定,比如要求你取下電池來切換遊戲卡。它也不像電話那麼好:電話奇怪的炸玉米餅形設計和側掛式耳機產生了無數嘲弄「側面說話」的模因。當諾基亞在2005年發布改進的N-Gage QD時,損壞已經完成。

諾基亞並不是唯一一家試圖將PDA與遊戲機結合起來的公司。Tapwave是一家由Palm前高管創辦的創業公司,於2003年發布了一款名為Zodiac的以娛樂為主的PDA.Tapwave Zodiac運行Palm OS並擁有一個480 x 320大顯示屏,專為視頻和遊戲,MP3播放和普通PDA而設計功能。它有像Doom II和Madden NFL 2005這樣的遊戲埠,總的來說,它被認為是一個非常好的設備。但是,正如棕櫚相鄰產品的情況一樣,Zodiac的時機非常糟糕。它首先進入了一個不僅在技術層面上超越了它的設備,而且對任天堂的統治地位構成了最大的威脅。

很難誇大索尼PlayStation Portable在2004年看起來有多酷。到目前為止,PS2是當時最受歡迎的遊戲機,而且這款攜帶型設備幾乎同樣功能強大,同時還提供了漂亮的屏幕和高級功能。多媒體功能。索尼將PSP定位為未來的隨身聽 - 這是一個重要的考慮因素,考慮到它的午餐剛被蘋果公司的iPod全面吞噬 - 即使價格高達249美元,很明顯這將成為任天堂的第一個真正的競爭對手在手持遊戲領域。

DS是任天堂有史以來最成功的系統

任天堂自己2004年的舉動離開了左翼領域並沒有幫助。DS,一個帶有手寫筆和麥克風的奇怪的雙屏幕系統,正在直接對抗PSP,而且差別不可能更加明顯。它的圖形功能更像是PS1,而不是PS2,它的媒體功能不存在,而且它最初的一批軟體在極端情況下是實驗性的。任天堂很難將DS描述為Game Boy Advance和GameCube的「第三支柱」,而不是其手持系列中的下一步,它在2005年發布了小型Game Boy Micro,試圖維持GBA平台。

你可能知道結果如何。PSP表現不錯,但DS最終成為任天堂有史以來最成功的系統。像Nintendogs和Brain Age這樣的創新遊戲帶來了之前從未購買過遊戲機的人,而DS庫的深度和廣度意味著每個人都擁有一個東西。儘管PSP功能更強大,但由於採用UMD光碟格式,其遊戲通常不太適合攜帶型播放,控制方案複雜,電池壽命短,載入時間慢。與此同時,DS保持了與Game Boy系列相同的優勢。早期版本的DS甚至為GBA遊戲提供了一個插槽。

這就是為什麼Game Boy Micro是最後一個Game Boy。在DS的早期,很多人都希望任天堂可以使用更傳統,更強大的系統來玩GameCube級別的遊戲,而且一切都適合全世界。相反,DS的平流層成功意味著任天堂的下一個系統3DS或多或少是一個直接的繼承者。它沒有DS那麼大,但它仍然賣得非常好,舒適地粉碎了索尼命運多PS的PS Vita。這些天沒有人要求新的Game Boy。

當然,使用Switch,這都是一個有爭議的問題。任天堂甚至沒有專門的掌上電腦部門,看起來公司不再製作3DS遊戲了。Switch使用足夠強大的移動硬體在電視上看起來可能是專用的Nintendo掌上電腦的致命折扣,即使有關更便攜版本的謠言。

但Switch也是因為我們慶祝Game Boy成立30周年,我們也標誌著任天堂30年來定義和擁有攜帶型遊戲市場。自Game Boy推出以來,許多人都試圖將其取消。但最終,唯一可以真正殺死Game Boy的公司是任天堂。


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