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爐石傳說:狂野被人詬病的原因找到了 第四點暴雪值得注意

現在爐石的狂野環境被越來越多的人所詬病了,之所以會出現責任在誰呢?這次給大家分析一下狂野為什麼會這樣。

國服環境太過功利

很多人覺得在狂野模式上分難,這也是為什麼狂野模式被稱為神仙打架。國服相較於外服,功利性要更重一些,想必大家都知道狂野月榜,國服的月榜競爭十分激烈,這就讓很多本著娛樂精神的玩家感到吃力。每個人都在用著最強(拿來上分相對穩定的)的卡組,每一局遊戲都跟打仗一樣,不管是尊重你的對手或是怎樣,放水都是不應該的。原本國人對於榮譽就比較看重,這才會有那麼多人擠破頭進狂野月榜。不是說這樣的制度不好,正是有著這樣的制度我們才能在和其他國家比賽時更勝一籌,但是對於很多想要在狂野娛樂的玩家來說,這就顯得極其不友好。

狂野環境過分單調

很多人在國服體驗之後,如果再去玩外服,會覺得外服的環境更好玩一些。不管是在天梯的哪個段位,你都能看到很多拿著娛樂卡組的玩家,而國服天梯只有一部分的人會在5級或傳說分段划水,偶爾會用用娛樂套牌。其實這還不是重點,自從狂野的卡組分級制度一出來之後,很多人就完全放棄了自己組建卡組的慾望,無腦地抄卡組,也不對卡組進行任何的調整。如果你是以一種純上分的態度打狂野天梯,那麼你碰到的人多數都會用著T1或T2級別的卡組,狂野和標準的差距基本就體現不出來了。

卡組強度過高

卡組分級制度,很有依據的一個東西,但是也催生了很多不好東西。有些卡組的強度太過超綱,而操作性又極低,給別的玩家造成了極其不好的遊戲體驗(這裡指的就是以制衡術,大哥牧為代表的T0卡組)。T0卡組的強度這麼說吧(也不怕得罪人),可以說是特別無腦。制衡術,起手找組件,只要湊齊一套,對手多數時候都處理不了,只能被活活踢死;大哥牧,起手找巴內斯,看對手職業大致確定留牌,暗影視界盡量找復活石就行了,很多職業往往會因為沒有足夠的持續消耗能力而被牧師不斷復活的大哥踢死。針對這些卡組有什麼辦法嗎?基本沒有,強度太高只能祈禱對手不是天胡了。

腳本泛濫

腳本這個東西大家應該都聽說過,爐石里的腳本數量著實驚人,去年爐石玩家突破1億估摸著裡面至少有著千萬的腳本。而狂野的腳本數量更是驚人,不僅僅休閑模式遭到了毒害,天梯上你也能碰見很多腳本。在天梯20到5級分段,你能碰到很多價格不一的腳本。20分段左右,你碰到的會是一堆拿著基礎卡和經典卡刷金幣的低級腳本(因為基礎卡不會換,可以一直用,所以雖然反應快但很便宜);而到了10級或以上,你會遇見各種各樣的高級腳本,區分相對來說較為困難,但是仔細看還是看得出來的(比如開局你好,要GG的時候打得不錯;每次出牌的時候時間都卡的剛剛好,從來沒有一絲猶豫;甚至一部分海盜戰也是腳本)。

以上就是這次的解析,希望各位能夠滿意。


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