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AI在DOTA2里戰勝了Ti冠軍OG,而且沒給人類復仇的機會

Open AI在《DOTA2》項目上和Ti8冠軍OG戰隊展開了一個BO3對決,然後乾脆利落地打了OG一個二比零,第二局更是單方面碾壓的態勢,終局的人頭比達到了驚人的46:6。

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經濟差高達43k,因為OG放棄比賽以後把錢全拿來買芒果了

早在去年的Ti8表演賽上,Open AI就挑戰過一次人類,取得了三勝一負的成績。但因為種種原因,當時的勝利顯得說服力不太夠:

  1. Ti8上的對手分別是現場觀眾組成的路人隊和前職業選手上場客串的隊伍,本身實力不是人類頂尖水準。而真正的職業隊paiN Gaming一上場,就把AI給贏了。
  2. 因為AI學習內容的局限,比賽加上了很多人為限制條件:

    可選英雄只有18個,AI還沒學會其他英雄的用法;不允許使用分身系技能和道具,因為AI尚且無法分辨分身和真身。

  3. 雖然AI取得了勝利,但還是會做出塔下插眼之類毫無邏輯的舉動,總之,當時的AI顯得不那麼「智能」。

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Ti8上被Open AI擊敗的人類隊伍

而在Ti8結束後,Open AI大約在程序里訓練了相當於人類選手練習75000年的時間。這次他們擊敗的,是Ti8世界冠軍OG。

雖然OG於Ti8結束之後實力下滑非常嚴重,在隊內核心選手Ana歸隊之前,隊伍甚至連Major賽事(《DOTA2》最高水平常規賽事)的門票都拿不到,但依然是目前准一流的強隊之一。

AI在對陣OG兩局比賽的發揮,幾乎是在對人類說:「看我表演」。

OG的幾位選手在第一場比賽里顯得相當輕敵且隨意,Ceb操刀的毒龍甚至做出了1級學毒斷兵線這種在正常對局裡屬於異想天開的操作,也為此送出了大量人頭。即便這樣,人類前幾分鐘的補刀仍然壓制了AI一大截。

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Ceb甚至開始還公屏嘲諷AI——記住這個笑容

但隨著對線期結束,原本持平的局面卻被OG一次失敗的GANK打破了。OG的力丸和巫醫想要圍剿AI的輔助冰女,卻被AI一個冷靜而精準的原地搖大反殺兩人:

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AI對傷害的計算只能用精準來形容

之後,人類和AI之間互有交換處於均勢狀態。正當觀眾看不清局勢的時候,AI的冰女卻冷不丁來了一句:我們預估自己的勝率超過95%。

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就在這句狂妄的宣言發出之後,AI隊伍直接團滅了抱團推上塔的OG並展開反推進。兩分鐘後,AI攻破了Ti8冠軍隊伍的中路高地。

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恭喜OG

之後的劇情這裡就不贅述了——總之,AI以團戰操作上的絕對優勢取得了對OG的勝利。第二局的AI贏的方式類似、但局面更加碾壓,OG的隊長Notail(大爹)在賽後採訪中說,「沒有人能在團戰里贏過AI」。

那麼,我們能判斷AI征服了《DOTA2》嗎?未必。

我們之前報道過谷歌的AlphaStar在《星際爭霸2》中戰勝人類的故事。AlphaStar在賽後被不少玩家認為有些「勝之不武」,因為AI做出的一些「三線閃追獵」的操作是人類的身體幾乎無法做到的,屬於靠操作硬吃。

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這次Open AI對戰OG,不僅AI的反應時間被鎖定在200ms(幾乎是人類選手全神貫注時能達到的最快反應),還做出了一些人類難以作出的神仙操作,比如冰女連續使用暗影護符「卡」火槍的視野和攻擊抬手逃生:

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這需要對「距離感」有非常高精度的把控

除了操作「作弊」以外,相對1v1的星際來說,《DOTA2》涉及到十個人的團隊定位、分路、對線、插眼等等更複雜的行為,AI很難依賴自我對局實現對遊戲的「深入理解」。

所以這個版本的Open AI仍然採取了和Ti8表演賽中一樣的限制規則:一共有18個英雄供雙方輪流Pick(沒有Ban),默認禁止購買聖劍、魔瓶這兩樣道具,也不允許場面上出現召喚物和幻象——意思是你們人類就別拿死靈書、分身斧還有河道里的幻象符欺負我們AI眼睛瞎了。

但即便AI贏的不那麼光彩,人類還是輸了——而且失去了尋仇的機會。

和仍舊會在《星際爭霸2》里鑽研的AlphaStar不同,這次和OG的比賽,是Open AI和《DOTA2》職業隊伍的最後一場戰鬥。在取得了勝利之後,Open AI就不會再就《DOTA2》進行訓練和學習,而是轉向其他項目的應用。

大概,對於Open AI來說,這只是他們對電子競技甚至對人類征程的其中一站罷了。

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