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前BioWare總經理正開發多人遊戲 期待RPG文藝復興

目前的RPG正處於一個奇怪的年代,RPG的機制正在融入其他類型作品,無論是傳統套路的車槍球,還是賣圖氪金的手游,都在或多或少地加入RPG的角色成長系統和裝備掉落系統等等。但我們卻很長時間都沒看到過像《博德之門》那樣的硬核RPG。

前BioWare總經理正開發多人遊戲 期待RPG文藝復興

前任BioWare總經理Aaryn Flynn想要做出改變。他目前正在帶領Improbable 工作室,最近在接受媒體採訪時討論了他正在開發的一款多人遊戲,同時也表示他認為現在的RPG都變得軟綿綿,需要重振雄風。而他希望自己的項目就能夠成為RPG「文藝復興」的一部分。

「我覺得RPG這個類型需要來一次『文藝復興』,有太多開發者都把RPG的稜角給磨得太平滑了。也有許多團隊在搞創新試驗,例如Larian工作室(神界:原罪),我以他們為標準,為自己尋找靈感和動力。我會問自己:『這種設計如何挪用到多人遊戲里?我們在這方面能又怎樣的發揮?』我們會經常進行這種討論。說到底,我們只是一群玩家,想要做出別人沒做過的遊戲。這是成功的基礎,也是在遊戲業界獲得其他一切成就的基礎。」

聽上去Flynn似乎是覺得現在的RPG變得太簡單了,而且他似乎更嚮往舊時代的RPG,不知道他打算在自己正在開發的項目中進行怎樣的發揮。目前他並未透露關於自己項目的具體信息。

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