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跨界數字出版 「當遊戲遇見音樂」主題沙龍5月22日舉辦

為滿足遊戲企業布局發展、開拓市場等需求,中國音數協遊戲工委將與中國音數協唱工委,將於5月22日下午在獵豹移動全球總部聯合舉辦「當遊戲遇見音樂」的專場沙龍活動。會上,中國音數協唱工委將邀請中國頂尖音樂公司和製作團隊,並帶來優質的作品內容,與遊戲企業在線下進行交流與探討,兩工委將促成兩個產業間企業的互利合作,助力產業融合,推動文創發展。

2018年以來,遊戲行業受政策調控、市場變化等影響,一大批遊戲企業著眼傳統文化、藝術文化、科學文化等方向,下大力打造國產原創精品內容。功能遊戲、國風遊戲、內容互動式遊戲等細分品類受到市場和業界的推崇,部分產品受到全球遊戲愛好者的好評。

另一方面,受制於產品特性,作為遊戲內容中重要一環的遊戲配樂,因部分外包團隊的作品質量粗糙,缺乏專業人員等因素影響,對遊戲本身質量影響較大。眾所周知,遊戲音樂的重要性不容忽視,背景音樂,人物配音,角色音效等等,將音樂和遊戲完美的融合在一起,這是現代遊戲設計重要一環。

此外,在唱工委舉辦2018年度唱工委音樂獎( CMA 2018)活動中,特別設置最佳電子遊戲配樂的獎項內容,表彰相關的作品和企業。也是對兩個行業文創交流的一種重要體現,藉此契機舉辦沙龍活動可謂水到渠成。

中國音數協遊戲工委與中國音數協唱片工委,將發揮各自優勢,邀請兩個產業中的優質企業,共同探討遊戲與音樂相融合,跨界進行商務合作等交流,為中國數字出版產業帶來更多機遇。

關於中國音數協遊戲工委

中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會(簡稱:遊戲工委)隸屬於中國音像與數字出版協會。遊戲工委旨在為改善遊戲出版業的現狀,規範遊戲出版物市場,消除產業發展中的不良因素,使遊戲出版業更加健康和繁榮而組建。同時,遊戲工委將努力成為溝通政府與企業,聯繫國內與海外的橋樑,在協助遊戲主管部門加強行業管理、幫助企業開拓遊戲出版物市場等方面發揮積極作用。通過信息交流、國際合作、行業培訓、產品展會、企業融資等方式,促進中國遊戲出版業不斷前進與發展。

關於中國音數協唱工委

中國音像與數字出版協會唱片工作委員會(簡稱「唱工委」/CMIC)是中國音數協下屬的專業工作委員會,是為團結中國音樂內容製作相關企事業、社會團體及從業人員,促進中國唱工業健康有序發展而自願結成的全國性、非營利性的行業組織,接受中宣部和國家新聞出版廣電總局的業務指導和監督管理。唱工委以集合華語音樂版權、維護成員合法權益、爭取行業利益,建立健康的網路音樂產業價值鏈、推動《著作權法》修法、促進音樂產業的發展為宗旨,現有會員單位一百七十餘家,涵蓋了內地、港台、東南亞、國際唱片公司、版權公司、音樂發行公司、音樂工作室及音樂從業者。唱工委作為中國內地唯一代表唱片工業的行業組織,發揮著與中國政府、國際友協密切聯繫的橋樑和紐帶的作用,致力於強對唱片內容製作企業的協調和管理,充分激發唱片工業在引領中國音樂產業發展中的重要作用, 推動中國唱片業與國際音樂市場的交流和合作。

關於獵豹移動

獵豹移動(NYSE:CMCM)是一家全球領先的移動互聯網公司,致力於為全球用戶提供卓越的應用。公司於 2010 年 11 月成立,2014 年 5 月 8 日於紐交所正式掛牌上市。獵豹移動是中國移動互聯網公司出海的領軍者。截至 2018 年 6 月,公司產品在全球移動端月度活躍用戶約為 6 億,其中,70.2% 來自海外地區,20~25% 來自歐美等國。當前,獵豹形成了以工具、互聯網娛樂(遊戲 直播)、AI、投資為核心的「四輪驅動」增長模式,持續為企業發展提供內在動力。

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